作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
标题[闲聊] 建模流程
时间Sun Sep 8 07:57:49 2024
刚才安装了blender 的插件
1 传送到Zbrush
2 auto rig 绑骨
3 goto rizom
(现在比较没有功能问题的流都只有blender吗?
Maya的rizom传送不能用)
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突然想到
建模流程
大致上就有一段
粗略[ 低模 ] ---- 细分高面塑形 [高模]-----
拉面包起重拓朴 [得到低中模]#需考虑布线
----高低模在八猴烘焙[法线贴图]---- sp继续
绘制颜色与材质 [漫反射、金属度、遮蔽贴图]
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绑定骨骼与蒙皮流程
(安装了几个rig插件)
3dsMax :
Maya :Adv Skeleton
Blender :Auto rig
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动画流程
3dsMax
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.158.67 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/heart/M.1725753471.A.08E.html
1F:推 Netmimi0525: 你棒棒 我也喜欢看动画 再配上喜欢的声音 哇~09/08 12:31
午安 我还很入门自己做点整理
※ 编辑: iLeyaSin365 (111.82.158.67 台湾), 09/08/2024 12:46:07
2F:→ iLeyaSin365: Unity dialogue system github 09/11 05:22
4F:→ iLeyaSin365: 中医方剂图像数据库 09/21 21:02
6F:→ iLeyaSin365: MmGa11Gt0 09/26 04:35
8F:→ iLeyaSin365: 13289 10/02 15:40
9F:→ iLeyaSin365: 攀爬系统 10/02 15:40
10F:→ iLeyaSin365: 小调 645251 10/03 14:05
11F:→ iLeyaSin365: 爬墙系统 攀爬检测 10/21 04:07