作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[心得] substance designer的心得
時間Wed May 15 15:42:48 2024
做材質調整的
主要就是兩三大類節點
原始節點
原始節點比較複雜的節點
功能節點是基於原始節點更不一樣的節點
它們有四類:
1.generator
2.filter
3.material filter
4.Mesh Adaptive
網格適應型節點 就是跟形狀烘培資訊決定的功能顯現
生成:使產生規律圖案、噪波
http://www.aclockworkberry.com/scales-in-3ds-max-unity-3d-and-unreal-engine/
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