作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
标题[心得] substance designer的心得
时间Wed May 15 15:42:48 2024
做材质调整的
主要就是两三大类节点
原始节点
原始节点比较复杂的节点
功能节点是基於原始节点更不一样的节点
它们有四类:
1.generator
2.filter
3.material filter
4.Mesh Adaptive
网格适应型节点 就是跟形状烘培资讯决定的功能显现
生成:使产生规律图案、噪波
http://www.aclockworkberry.com/scales-in-3ds-max-unity-3d-and-unreal-engine/
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