作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
標題[閒聊] 問題
時間Wed Oct 11 15:47:29 2023
是可以用
拓樸工具 把精細形狀 複雜的建築物 裝飾
投射或烘培 減面
但感覺一棟建築 或者廟 教堂 都挺大
直接3dsmax maya 弄形狀又好像沒辦法
像zb一樣方便
沒辦法直觀塑造
&人體人物的流程--->直接應用來 做建築
可以嗎?
&SketchUp快,但是模型面的結構可能會比更
3dsmax更奇怪
&比例尺, 怎麼樣 設定,可以
3dsmax的30--100公分的尺度
在unity可以直接使用在一個人形上,
還有
如果到虛幻呢?
/**scale
如果您有一個 100 厘米的立方體,並且以厘米為單位導出,則 Unity 會將其讀取為 1 個
單位,如果您以米為單位導出,則 Unity 將其讀取為 100 個單位。這裡Unity正在進行單
位替換:當你以厘米為單位導出時100cm = 1米,當你以米為單位導出時100cm = 100mt。
如果您有一個 100 厘米的立方體,並且以厘米為單位導出,則 Unreal 將其讀取為 100 個
單位,如果您以米為單位導出,則 Unity 將其讀取為 1 個單位。這裡Unreal正在進行單位
轉換,從公分轉換為公尺時,100個單位變成1個單位。
**/
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