作者iLeyaSin365 (365)
看板heart
标题[闲聊] 问题
时间Wed Oct 11 15:47:29 2023
是可以用
拓朴工具 把精细形状 复杂的建筑物 装饰
投射或烘培 减面
但感觉一栋建筑 或者庙 教堂 都挺大
直接3dsmax maya 弄形状又好像没办法
像zb一样方便
没办法直观塑造
&人体人物的流程--->直接应用来 做建筑
可以吗?
&SketchUp快,但是模型面的结构可能会比更
3dsmax更奇怪
&比例尺, 怎麽样 设定,可以
3dsmax的30--100公分的尺度
在unity可以直接使用在一个人形上,
还有
如果到虚幻呢?
/**scale
如果您有一个 100 厘米的立方体,并且以厘米为单位导出,则 Unity 会将其读取为 1 个
单位,如果您以米为单位导出,则 Unity 将其读取为 100 个单位。这里Unity正在进行单
位替换:当你以厘米为单位导出时100cm = 1米,当你以米为单位导出时100cm = 100mt。
如果您有一个 100 厘米的立方体,并且以厘米为单位导出,则 Unreal 将其读取为 100 个
单位,如果您以米为单位导出,则 Unity 将其读取为 1 个单位。这里Unreal正在进行单位
转换,从公分转换为公尺时,100个单位变成1个单位。
**/
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