five_chess 板


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本來沒想要寫這麼深, 但既然有人提到「胼胝體」... 我們的左右腦半球, 由「胼胝體」來連接. 女性的胼胝體佔全腦較大的比例, 所以女性較善於同時使用左右腦. 表現在行為上, 則是女生左手和右手寫的字, 不會差太多; 但男生左手寫的字, 通常比右手難看很多. 並且, 一般常說女性有「直覺」, 科學上的解釋之一, 就是女生用到更多右腦來協助決策. 而右腦的貢獻常是沒有邏輯, 講不出原因的, 所以稱為「女性的直覺」. 男性之中, 當然也有少數左右兩腦超強連結的. (就像女性之中也有男性化的) ======================================= 聯覺 -- 這是一種具有神經基礎的感知狀態,表示一種感官刺激或認知途徑 會自發且非主動地引起另一種感知或認識。 例如, 有些人看到的數字或字母, 總帶有顏色. 例如有人看到的 3 總是紅色的. (每個數字對應到一個顏色. 在他的眼中, 數字是花花綠綠的) 聯覺有各種不同型式 (可想像成各種不同的特異功能). 例如有人聽到不同的音符, 會感到不同顏色. 以上的「顏色與數字的聯覺」並不影響聯覺者的辨色力. (並不是色盲或色弱) 他們可以分別看到數字表面的顏色, 以及其「內在的顏色」. 甚至辨色力還高於常人. 有研究指出, 有聯覺的人, 兩腦之間的溝通較強. 其實大腦有很多功能是被關閉的. 大部份人經由修練而打開(待後續補充), 也有些人在車禍受傷之後, 該些功能被打開. 「我朋友」某甲就是個聯覺人. 他的聯覺不只可以看到顏色, 還可以看出人有沒有犯罪傾向, 以後會不會當老闆, 最近有沒有讀書 等等. 目前這些高等的聯覺, 還沒有被大量研究. 因此很多人世間的問題, 某甲直接就知道答案, 但要說到讓一般人都懂, 卻很花功夫. 參考連結: 1. 馬來西亞神童發現人類第六感官 http://www.epochtimes.com/b5/10/10/14/n3054223.htm 2. 維基百科--聯覺 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%AF%E8%A6%BA (本文待補完) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: *
1F:推 ko1:你的正宗系五子棋規則先寫出來讓我們試玩看看 12/15 12:22
2F:→ farmerlu:簡單講, 就是少交換, 少長連, 少禁. 開局子數少. 12/15 12:58
3F:→ farmerlu:要符合以上要求, 從角上開局是其中一法. 12/15 12:59
4F:→ farmerlu:如果角上開局, 先著者下在 (4,4) 或 (4,3) 12/15 12:59
5F:→ farmerlu:並且開局位置類似於圍棋的授子或貼目.高手和低手可以同樂 12/15 13:01
6F:推 ko1:你的規則這樣講一點都不簡單明瞭啊 有沒有更明確的? 12/15 13:22
7F:推 para123:推~~ 有辦法偵測&比較聯覺嗎? 我覺得我一定很高~~~~ 12/15 14:15
8F:→ para123:號碼就用[2#]啊 12/15 14:29
9F:→ merhi0506:par大師你活到這歲數還沒發現聯覺應該有一點難度了 12/15 14:46
10F:→ para123:難度? 12/15 14:57
11F:→ puzzlez:正宗系五子棋 = GOMOKU + 星位 OR 小目 開局? 12/15 15:37
先簡單講, 這的確是我目前建議的最簡單玩法. gomoku 的長連當成不勝也不負. 但我建議的規則是長連也算勝. (正宗系裡其他的建議不急. 也不會是主要建議的玩法. 例如如果一定要加禁手, 要設定成可以從棋形表面判斷,而不必細算. 像連珠因為有「以禁解禁」, 導致連盤面到底有沒有禁, 有時很難看出來. 理論上甚至會出現連裁判都無法馬上判斷的情況)
12F:→ merhi0506:在far大師開釋前我一直認為聯覺是天生的後天鍛鍊不來的 12/15 16:31
13F:→ merhi0506:有就有沒有就沒有 12/15 16:31
聯覺雖然是天生的, 但也不是一出生有. 而是在腦細胞成長到一定程度以上才有. 並且會一直成長. 例如某甲一開始只看到數字有顏色, 過幾年開始看到字母也有顏色. 參考連結中的馬來西亞少年天才, 他的聯覺也在成長中. 我認為每個人都可以成長, 雖然未必會長到有聯覺的程度, 但至少從夢的層級等等 也可以明確感到自己的進步. 但是要練習各種材料, 深度思考其原理, 而不只是整天細算. (所謂「格物致知」) 例如歸納幾條簡單的規則, 可以涵蓋五子棋定石前幾手, 而不必去記.
14F:推 musicring:等一下 聯覺跟五子棋有啥關係?? 12/15 19:02
沒有直接的關係, 所以本文不知道要編成幾號. 也許是 [-2] 從左右腦談過來的. 如果左右腦開發完整, 聯覺似乎是可以達到的較高境界. 正宗系五子棋目的之一, 就是希望不要太偏重細算, 以發展頭腦的其他部份. 太著重於計算, 可能不利於社會地位的提高. 商業上的主管, 善於處理模糊的情況; 基層下屬才處理精細的情況. 前者難培養. (將述於 [ ]棋與人生) ※ 編輯: farmerlu 來自: * (12/15 22:31)
15F:推 mirageled:其實little golem 上的gomoku pro規則就能符合far的規則 12/15 22:43
16F:推 rj5871224:far的規則好像是,普規+1手交換 12/15 22:54
普規, 不交換, 角上開局, 長連算勝.
17F:推 merhi0506:我想亂入推薦漫畫"異變者"給par大師參考...xd 12/16 00:10
18F:→ merhi0506:這本書主角大概就有far大師朋友的功力了 12/16 00:11
※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.6.168 (12/16 00:41)
19F:推 ko1:你角上開局的"角上"能訂出明確的範圍嗎? 12/16 08:18
+┼┼┼┼┼┼╢ 合理的第一手, 為 A, B, C 或 D ┼┼┼┼勝┼┼╢ 我估計 A 或 B 可能比較均勢. 一般認為 D 的話黑稍好. 6 ┼┼┼勝勝C┼╢ 但我用三段的 AI 測試下, 先手不管是 A, B, C 或 D 5 ┼┼┼勝┼B┼╢ 結果都平手. 4 +┼┼┼DA┼╢ 所以就算黑有優勢, 其優勢也很小, 可能要極高段才能掌握. 3 ┼┼┼┼┼負負╢ 對大部份的玩家夠用了. 2 ┼┼┼┼┼┼負╢ 1 ╧╧╧╧╧╧╧╝ 圖中 勝、負 的位置, 是我測試的結果, 為 先手勝或先手負 如果確認 先手 D 有優勢, 那麼可以做為手合使用. 例如雙方相差一段, 則可讓較弱的一方先手下 D 優勢大小為 A < B < C, 而 D 近於 B 或 C A, B, C, D 之中, 除了最均勢的那一手之外, 皆可以做為手合使用. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.141 (12/16 11:04)
20F:推 ko1:所以你的規則 開局限定第一手只能下ABC了?(D和B是同型) 12/16 11:04
21F:→ farmerlu:D 和 B 沒有同型, 請注意看. 12/16 11:05
22F:→ farmerlu:正宗「系」是指一系列的玩法, 而這種是我最推薦的. 12/16 11:06
23F:→ farmerlu: (目前的看法) 12/16 11:06
24F:推 ko1:抱歉 我看錯盤端 所以你的規則開局的第一手限定只能ABCD? 12/16 11:07
25F:→ mirageled:far可以上LG用AI去玩gomoku pro,它的規則是可以一到五手 12/16 11:23
26F:→ mirageled:交換,只要你開局統一都只下第一手就好,這樣就可以測試到 12/16 11:25
27F:→ mirageled:各種不同棋力的人怎麼下,如果對手選交換,你就當成是 12/16 11:27
28F:→ mirageled:他開局,你下白就好. 如果是對方開局,他直接擺兩顆以上 12/16 11:29
29F:→ mirageled:你想陪他下就下,不想浪費時間就自己認輸即可 12/16 11:30
我沒有這個時間, 而且我認為交換的規則不會大流行.
30F:→ finite:由於雙方皆可三三勝,掌握先手的一方,可能可以立於不敗 12/16 11:48
那讓你先手下 (2,2), 你可以立於不敗 ??? 這些角上位置差不多剛好把先手優勢抵消了.
31F:→ finite:回應小m,此開局規則只是一般性開局規則的子集合。 12/16 11:52
32F:推 rj5871224:第一手限定在角落太侷限,一手交換已有限制位置的作用 12/16 11:56
33F:→ rj5871224:不過最主要的問題還是在變化量不夠 12/16 11:56
這是錯覺, (5,5) 就必勝了, (5,5) 算角落嗎 ? (5,5) 必勝, (3,3) 必敗, 所以均勢在 (4,4) 附近. 對未層接觸連珠的玩家來講, 中央的變化量太大. 能掌握角上再談別的. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.141 (12/16 12:04)
34F:→ mirageled:我只是提供一個符合far規則的地方給far的AI測試 12/16 12:00
35F:→ mirageled:看看far真的能多測幾盤後感覺如何 12/16 12:02
我不看好交換的規則, 所以我們做的 AI 也暫時不會有交換功能. 所以不便這種測試. 人下棋是為了 「趣味」 和 「成就感」. 不是為了研究棋的公平性 象棋先下的人有差不多六成勝率, 根本不公平, 還不是很流行. 西洋棋更是世上最流行的幾個遊戲之一. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.141 (12/16 12:07)
36F:→ finite:其實大概要3k左右才有機會先手贏高段棋士吧。 12/16 12:05
37F:→ finite:回應我的第一段評論,我剛說的先手不是只黑棋或白棋 12/16 12:06
38F:→ finite:只的是開局穩定後,掌握些微優勢的一方 12/16 12:07
些微優勢隨時在波動. 而且可能平手.
39F:→ mirageled:不然far可以把AI程式給我,我可以幫你測個幾百盤 12/16 12:09
AI 正由楊同學在寫, 還沒寫好. 呵呵 而且由於人力不足, 本來打算的 蒙地卡羅法(讓圍棋 AI 從 5級 提高到 5 段) , 可能要等第二階段才能加上去. 第一個月做出來的, 可能只有三段了. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.141 (12/16 12:12)
40F:→ mirageled:gomoku pro也可以當成不交換的規則來下,這些事我會 12/16 12:10
41F:→ mirageled:完全不用擔心交不交換的問題 12/16 12:12
那倒是可以. 可是它的長連算不算勝 ? ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.113.141 (12/16 12:13)
42F:→ finite:換句話說,3k以下的對手,要我持黑先下(1,1)我也願意啊 12/16 12:13
43F:→ mirageled:那程式寫好,不管3級還是3段5段都沒關係,我都幫忙測試 12/16 12:15
44F:→ mirageled:長連算勝,所有規定都符合你的需求 12/16 12:16
45F:→ mirageled:普規, 不交換, 角上開局, 長連算勝, 我全部可以幫你做到 12/16 12:19
46F:→ finite:兩個高手下連珠,若黑棋能持續掌握先手50步以上,可算黑優 12/16 12:20
47F:→ finite:若黑棋的先手50步以內失去,大致上是白優 12/16 12:22
48F:→ finite:一般普規(雙方不可三三),好像也有說掌握優勢可立於不敗 12/16 12:24
49F:→ finite:因此我提出假說,普規(雙方皆可三三),掌握先手一方 12/16 12:25
50F:→ finite:可能更容易立於不敗 12/16 12:26
51F:推 rj5871224:就己有經驗的玩家,若知5,5己有結論,一手交換下,不用特別 12/16 13:08
52F:→ rj5871224:限制,開局方自然不會去開,而會選均勢點 12/16 13:09
53F:→ rj5871224:就未曾接觸的玩家,下哪裡差別不大,若硬要從角上開始下 12/16 13:09
54F:→ rj5871224:會有綁手綁腳的感覺 12/16 13:10
綁手綁腳的感覺有可能. 請問你覺得哪些才算脫離角上? (5,5) 算角上嗎? (6,6) 算角上嗎 ?
55F:→ mirageled:不管是要 普規, 不交換, 角上開局, 長連算勝 12/16 13:52
56F:→ mirageled:或者是要 普規, 不交換, 隨意位子開局, 長連算勝 12/16 13:53
57F:→ mirageled:亦或是要 普規, 一手交換, 角上開局, 長連算勝 12/16 13:54
58F:→ mirageled:far給我AI,我全部能幫忙測試,LG上測個幾百盤沒問題 12/16 13:57
好啊.
59F:推 ko1:那為什麼第一手不能在C的上面或D的上面? 12/16 14:08
C 的上面可以啊, 只是 C 的上面和 C 的效果差不多. D 的下面, 對稱於 A. 因為對角線的對稱, 只需要考慮對角線, 以及對角線右上的部份.
60F:推 ko1:或是ando持黑下(3,3) 你持白不靠程式 你能保證百分之百贏他嗎? 12/16 14:17
61F:→ finite:回ko1 說真的,我都沒把握贏阿 12/16 14:20
62F:推 finite:總的來說,任何人想下角落開局,都值得鼓勵 12/16 14:22
63F:→ finite:而這部分的認識還太少,也值得研究 12/16 14:23
64F:→ finite:但不必限定別人一定要下角落 12/16 14:23
65F:→ finite:有關角落開局,好像過去幾年就談過很多了 12/16 14:24
※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.119.115 (12/16 15:42)
66F:推 ko1:我是說D的上面 有包含在你規則裡嗎? 12/16 15:52
抱歉看錯了. D 的上面似乎比較明顯的 黑優 也包含在我的規則裡. 這幾手優/劣的程度不同, 將來做為不同手合使用. (高手讓低手) 上面的 ABCD 只是列出比較均勢的幾手. 今天會補另一篇整理, 含圖譜. 晚上會去. "The one" 可能也會去. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.119.115 (12/16 15:58)
67F:推 ko1:附帶一個疑問 圍棋第一手棋的位置可是完全沒限制的耶 12/16 15:57
但是圍棋有貼目. 正宗系五子棋這第一手的限制就相當於貼目. 第二手起就沒有限制了.
68F:推 ko1:怎麼你的規則跟圍棋比起來限制這麼大... 12/16 15:59
和其他五子棋規則相比, 已經是最簡單了.
69F:推 ko1:規則改成一手交換會不會更簡明扼要? 12/16 16:04
70F:推 ko1:優劣完全由對弈雙方主觀認定 不用經過外人幫忙審核不是更好? 12/16 16:06
先已述及, 交換就需要更多的計算量. 我認為常人不接受. (我自己也不接受, 太麻煩. 棋局中, 我只想找最佳著手, 而不是繼續找次佳, 第三佳.. 一直到均勢) ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.119.115 (12/16 16:51)
71F:→ finite:不用阿,背起來就可以了,你的圖畫得很清楚 12/16 17:01
72F:→ finite:況且,你不想換,有人會強迫你嗎 12/16 17:01
看下一篇的圖才清楚. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.119.115 (12/16 17:14)
73F:推 finite:我的計算力超強,不需要你的圖 12/16 17:22
74F:→ finite:回家享受高雄的夜晚 12/16 17:22
我的圖是要說明手合. 這篇的主題本來不是棋的規則. 不算正式答覆. ※ 編輯: farmerlu 來自: 1.171.119.115 (12/16 17:29)
75F:推 para123:我就說編號用[2#]呀,[-2]是新的一篇的概念,[2#]代表由[2 12/16 18:04
76F:→ para123:]所延伸出去的關聯文章,這樣不是比較說得通嗎 12/16 18:05
如果延伸出去有 3 篇怎麼編?
77F:→ mirageled:那far甚麼時候要給我AI測試? 12/17 22:10
78F:→ para123: 那far甚麼時候要給我AI測試? 12/18 07:34
應該是 AI 寫出來的時候吧 ※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.98.207 (12/18 19:47)
79F:→ mirageled:你現在那個3段的AI就可以先給我了,我幫你多測試 12/18 20:23
80F:→ mirageled:看看下在ABCD之後,大家下的結果如何 12/18 20:25
81F:推 para123:I'D LIKE TO 12/19 02:32
有興趣的可找 587 (rj5871224) ※ 編輯: farmerlu 來自: 101.137.96.90 (12/20 23:36)
82F:→ mirageled:那個AI是黑石嗎?還是有別的無禁的AI? 12/21 20:54
83F:→ mirageled:剛剛下載了,我去LG試試看 12/21 21:10







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