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標 題[轉錄]金庸群俠傳Online最新快報
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※ [本文轉錄自 Emprise 看板]
作者: harriet (龍人) 看板: Emprise
標題: 金庸群俠傳Online最新快報
時間: Mon Mar 19 21:28:38 2001
金庸群俠傳Online最新快報
游戲類型﹕益智
預定上市﹕2001年6月
游戲公司﹕中華游戲網
發行公司﹕智冠科技
在百家齊鳴的網路市場戰爭中﹐向來以自制線上游戲為主要路線的 " 中華游
戲網 " 也將再度加入戰場﹐於今年暑假正式推出第二款線上游戲鉅作 - 金庸群俠
傳 Online。
繼剛剛獲得台北市電腦公會所舉辦的『Game Star 游戲明星獎』最佳自制線上
游戲的 " 網路三國 " 後﹐中華游戲網精心策劃一年之久﹑集十四部金庸武俠小說
大成的金庸 Online 也已漸漸地完成雛形。在這次的游戲中﹐增添了許多不同於網
路三國的新設計﹐除了地圖場景更龐大﹑更加細緻化﹐其中更包括了高自由度的職
業設定﹑組隊系統型態﹑即時對話系統的設立以及操作簡易且具人性化的新介面設
計﹐為了提琼畫面的美感與希望吸引許多女性玩家上線﹐除了有一些特別為女生設
計的貼心功能與游戲樂趣﹐還請到了羅曼史小說的新視覺系插畫天後﹕張雅涵小姐
為游戲重新詮釋金庸筆下所有男女﹔不但表現出中華游戲網對此次金庸小說改編游
戲首度搬上網路的重視﹐更希望這一款有別於其他武俠游戲的作品能再一次於全球
華人世界中獨領風騷。
金庸群俠傳 Online 以金庸的武俠故事為題材﹐游戲中的設定不可避免將趨向
於武功的學習領悟以及門派間的傾軋鬥爭。然而中華游戲網的金庸小組一點都不含
糊﹐將金庸先生所著一十四本武俠鉅作中的武功招式一一分類﹐細分成 14 大類﹐
包括﹕棍法﹑劍(刀)法﹑鞭法﹑刺擊術﹑搏擊類格鬥術﹑拆招御力術﹑輕功﹑槍
法﹑陣法﹑閃避術﹑內功心法﹑暗器﹑毒術以及醫術。每一種都有基本以及高級的
分別﹐玩家可自行選擇一項修行﹐進而成為此項武功的一代宗師﹐游戲的自由度非
常的高﹐玩家可以自由選擇要加入的門派並選擇自己要學的武功領域。在每一項武
功中﹐也有難易度之分﹔容易學的武功可以一蹴可幾﹐但未必是最強的武學﹔不好
學的武功可能要花長久的時間﹐但練成之後將可能所向披靡﹑讓你縱橫網海﹗各種
武功心法的強弱設計十分明顯﹐玩家可以在練功中實際的了解到武功修練的難易程
度﹐並從中領悟其奧妙之處。當然﹐在此次的設定裡玩家也必須特別注意﹐因為游
戲設計中並不可能集所有種類之大成﹐也就是說﹐游戲設定中將有種類的限制﹐無
法相輔的武功無法並練﹐只有相關的武功才能相輔相成﹔例如玩家在修習劍術過程
中﹐如果還修習槍法﹐那麼劍術可能達到頂點﹐但是槍法卻有一定的極限﹔若是槍
法修習到頂點﹐則劍術將可能無法修練至最高﹔但是相關的拳﹑掌法與其他武功同
修則又可能有相輔相成之效。在游戲中有幾千種不同類別的武功心法﹐每項都具有
其特別的設計﹐玩家可以專練名門正派的武功﹐也可以獨練偏門邪異的奇功。
游戲中特別強調自由化的選擇﹐除了武功門派的自由加入﹐最顯而易見的就是
附加職業的設計。每一個玩家在行走江湖時一定都要吃飯﹐套句金庸大師所說的話
就是「糊口飯吃」﹐因此每個玩家都有個人的職業選項。可以選擇當個鑄鐵名師﹔
也可以當個山野樵夫﹔又或是官差大爺﹒﹒﹒。所有的職業皆十分的生活化﹐玩家
可以在游戲中依自己的意願去抉擇﹐並與金庸筆下的人物或上線玩家發生互動。飄
泊江湖的時候﹐填飽自個兒肚子與人際關係是非常重要的﹐因此﹐設計小組不只考
究金庸小說上所寫的各種職業﹐也收編了中國古代社會各種職業百態﹐舉凡士﹑農
﹑工﹑商﹔賊盜﹑娼妓﹔甚至是幫派的領袖﹐都在游戲中做了不同類階的設計。這
樣的設計﹐不但讓玩家感覺親自加入了古代社會的作息﹐更讓玩家有許多的成就感
﹐因為游戲中的玩家之間可以依自己的職業與學習到的技能﹐給予同樣上線的玩家
幫助﹐而不是完全依靠那些游戲中固定的人物(NPC)去安排任務﹐也就是說﹐如
果你是一位鑄劍名師﹐而其他玩家需要一把好劍去完成刺殺任務時﹐他可以直接向
你買劍﹐你用鑄劍本事得到金錢﹐對方則得到他要的東西﹐這樣的互動﹐應該比送
東西﹑找物品有趣多了哦﹖
根據設計小組指出﹐這一次金庸 Online 非常注重『組隊系統』﹐因此﹐在游
戲過程中除了組隊練功之外﹐也將特別設計藉由組隊方式達成冒險條件﹑迷宮尋寶
﹑甚至是解謎任務等等。團隊精神是十分重要的﹐玩家除了可藉由組隊功能彼此互
動練功之外﹐也可以數人一起完成一些 " 不可能的任務 "﹐加強組隊系統的功能
以及設立目的。除此之外﹐玩家也可以藉由組隊系統號召親朋好友﹐與其他玩家一
同競爭抗衡﹐所以﹐玩家可要好好運用組隊系統﹗致勝的成敗關鍵﹑寶物的尋獲﹑
任務的達成與否﹐都必須要靠組隊系統才能達成。這樣的設計似乎有別於目前其他
線上游戲﹐雖然現今大多數的游戲也都同樣有組隊系統這樣的設計﹐但是中華游戲
網則在這樣的設定中更加強調了組隊的重要性﹐讓組隊不僅僅是單純的練功途徑﹐
也是游戲中的一個重要的主題。
金庸小說中令人耳熟能詳的諸如武當派﹑華山派﹑峨嵋派﹑明教﹑少林寺等等
﹐也將在金庸 Online 中一一華麗登場。大大小小總計數十個門派﹐不但可以選擇
加入或退出﹐還能讓玩家同來角逐爭奪門派中的重要掌教角色。門派除了是玩家權
力袮向外擴展的地點﹐也是所有玩家學得高強武功的地方所在﹗當玩家在游戲中一
段時間﹑少有經歷之後﹐較高深的武學都必須在游戲中設計的門派中學得﹐當玩家
的武林歷練到達某個程度之後﹐經過門派內斗﹐成為一派之掌門後﹐除了可以創造
新的武學之外﹐也可以用師父的資格傳授武功給予門下的子弟(也就是其他玩家)
。當然﹐武林大會將在游戲中定期召開﹗每一個玩家只要想到金庸武俠小說﹐在金
庸 Online 中也一定會聯想到武林盟主的存在。游戲中每一個玩家只要符合特定的
條件﹐就有機會參加固定舉辦的武林大會﹐還有機會成為網路中的武林盟主﹗先決
條件除了武功高強﹐可以技壓群雄﹐想成為盟主的人也得有一定的人氣與威望才可
以。
在金庸 Online 中﹐特別採用了即時對話的功能﹗所謂的即時對話就是玩家在
輸入想說的敘述文字後﹐即會馬上顯現在玩家角色的頭上。這樣的設計也符合了線
上即時互動的設計理念﹐金庸小組也特別的強調這次的設計可以更增加玩家彼此之
間的親昵度。談話功能一直是中華游戲網最注重的一環﹐極度親和的設計的確是給
玩家帶來莫大的便利﹗這一點在網路三國就已經得到了強力的證明﹐玩家的熱烈回
響更是堅定了設計小組的信心。
中華游戲網完全摒棄網路三國的舊介面設計﹐採取新型態的操作介面。除了偏
向簡單﹑易於操作的設計之外﹐甚至玩家還能藉由個人的特殊喜愛將不必要的介面
加以隱藏﹐使玩家在 " 全畫面 " 上進行游戲﹐操作介面採取人性化的設計﹐不再
像網路三國 Online 一樣死板而固定﹔任何一項介面都可以隱藏﹐選取時再以彈跳
方式加以表現﹐甚至可自由選擇在游戲中常用的熱鍵加以設定﹐把不常使用的介面
以隱藏﹐玩家可以自行設定自己喜好的介面﹐不再是制式化而又繁複﹑不便的設計
。同時﹐也將熱鍵設計方式表現在操作介面上﹐玩家不必在指令對話欄上設定﹐只
需以滑鼠拖曳即可﹔為免玩家忘記﹐操作介面上會將玩家所有的熱鍵設定在螢幕上
顯現出來﹐可由玩家自行決定隱藏與否。
中華游戲網希望能夠以做出屬於全中國人的游戲﹐因此成功了推出第一個網路
游戲 - 網路三國。 不僅在台灣成為家喻戶曉的線上游戲﹐更在大陸﹑香江等地創
造出成勣斐然的傲人紀錄﹗甚至美加地區的外國人也對這個國人自制的網路游戲趨
之若﹗金庸 Online 是否能夠在眾多游戲中脫穎而出﹑並且更勝於網路三國所創
下的紀錄﹖相信這麼多強大的功能與可以吸引玩家一玩再玩的游戲進行方式﹐一定
可以滿足玩家們對金庸世界的無限想像﹗
游戲上的另外一項利器將是 " 情感系統 " 的表達方式﹐在金庸 Online 中﹐
將沿用網路三國部份的設計﹐但卻不會在多達數十種的情感一次表現﹐只針對喜﹑
怒﹑哀﹑樂﹔生活禮節以及常用的感情表現做細部的設定。在游戲中的情感設計往
往都是與其他玩家交友的一項方便指令﹐玩家不用在打一大串的文字或是用特殊符
號加以表示﹔只需輕輕點選一個情感指令就能夠表達自己的心情。
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