看板emprisenovel
标 题[转录]金庸群侠传Online最新快报
发信站台大电机 Maxwell BBS (Tue Mar 20 12:12:21 2001)
转信站Ptt!news.ntu!bbs.ee.ntu!Maxwell
※ [本文转录自 Emprise 看板]
作者: harriet (龙人) 看板: Emprise
标题: 金庸群侠传Online最新快报
时间: Mon Mar 19 21:28:38 2001
金庸群侠传Online最新快报
游戏类型﹕益智
预定上市﹕2001年6月
游戏公司﹕中华游戏网
发行公司﹕智冠科技
在百家齐鸣的网路市场战争中﹐向来以自制线上游戏为主要路线的 " 中华游
戏网 " 也将再度加入战场﹐於今年暑假正式推出第二款线上游戏钜作 - 金庸群侠
传 Online。
继刚刚获得台北市电脑公会所举办的『Game Star 游戏明星奖』最佳自制线上
游戏的 " 网路三国 " 後﹐中华游戏网精心策划一年之久﹑集十四部金庸武侠小说
大成的金庸 Online 也已渐渐地完成雏形。在这次的游戏中﹐增添了许多不同於网
路三国的新设计﹐除了地图场景更庞大﹑更加细致化﹐其中更包括了高自由度的职
业设定﹑组队系统型态﹑即时对话系统的设立以及操作简易且具人性化的新介面设
计﹐为了提琼画面的美感与希望吸引许多女性玩家上线﹐除了有一些特别为女生设
计的贴心功能与游戏乐趣﹐还请到了罗曼史小说的新视觉系插画天後﹕张雅涵小姐
为游戏重新诠释金庸笔下所有男女﹔不但表现出中华游戏网对此次金庸小说改编游
戏首度搬上网路的重视﹐更希望这一款有别於其他武侠游戏的作品能再一次於全球
华人世界中独领风骚。
金庸群侠传 Online 以金庸的武侠故事为题材﹐游戏中的设定不可避免将趋向
於武功的学习领悟以及门派间的倾轧斗争。然而中华游戏网的金庸小组一点都不含
糊﹐将金庸先生所着一十四本武侠钜作中的武功招式一一分类﹐细分成 14 大类﹐
包括﹕棍法﹑剑(刀)法﹑鞭法﹑刺击术﹑搏击类格斗术﹑拆招御力术﹑轻功﹑枪
法﹑阵法﹑闪避术﹑内功心法﹑暗器﹑毒术以及医术。每一种都有基本以及高级的
分别﹐玩家可自行选择一项修行﹐进而成为此项武功的一代宗师﹐游戏的自由度非
常的高﹐玩家可以自由选择要加入的门派并选择自己要学的武功领域。在每一项武
功中﹐也有难易度之分﹔容易学的武功可以一蹴可几﹐但未必是最强的武学﹔不好
学的武功可能要花长久的时间﹐但练成之後将可能所向披靡﹑让你纵横网海﹗各种
武功心法的强弱设计十分明显﹐玩家可以在练功中实际的了解到武功修练的难易程
度﹐并从中领悟其奥妙之处。当然﹐在此次的设定里玩家也必须特别注意﹐因为游
戏设计中并不可能集所有种类之大成﹐也就是说﹐游戏设定中将有种类的限制﹐无
法相辅的武功无法并练﹐只有相关的武功才能相辅相成﹔例如玩家在修习剑术过程
中﹐如果还修习枪法﹐那麽剑术可能达到顶点﹐但是枪法却有一定的极限﹔若是枪
法修习到顶点﹐则剑术将可能无法修练至最高﹔但是相关的拳﹑掌法与其他武功同
修则又可能有相辅相成之效。在游戏中有几千种不同类别的武功心法﹐每项都具有
其特别的设计﹐玩家可以专练名门正派的武功﹐也可以独练偏门邪异的奇功。
游戏中特别强调自由化的选择﹐除了武功门派的自由加入﹐最显而易见的就是
附加职业的设计。每一个玩家在行走江湖时一定都要吃饭﹐套句金庸大师所说的话
就是「糊口饭吃」﹐因此每个玩家都有个人的职业选项。可以选择当个铸铁名师﹔
也可以当个山野樵夫﹔又或是官差大爷﹒﹒﹒。所有的职业皆十分的生活化﹐玩家
可以在游戏中依自己的意愿去抉择﹐并与金庸笔下的人物或上线玩家发生互动。飘
泊江湖的时候﹐填饱自个儿肚子与人际关系是非常重要的﹐因此﹐设计小组不只考
究金庸小说上所写的各种职业﹐也收编了中国古代社会各种职业百态﹐举凡士﹑农
﹑工﹑商﹔贼盗﹑娼妓﹔甚至是帮派的领袖﹐都在游戏中做了不同类阶的设计。这
样的设计﹐不但让玩家感觉亲自加入了古代社会的作息﹐更让玩家有许多的成就感
﹐因为游戏中的玩家之间可以依自己的职业与学习到的技能﹐给予同样上线的玩家
帮助﹐而不是完全依靠那些游戏中固定的人物(NPC)去安排任务﹐也就是说﹐如
果你是一位铸剑名师﹐而其他玩家需要一把好剑去完成刺杀任务时﹐他可以直接向
你买剑﹐你用铸剑本事得到金钱﹐对方则得到他要的东西﹐这样的互动﹐应该比送
东西﹑找物品有趣多了哦﹖
根据设计小组指出﹐这一次金庸 Online 非常注重『组队系统』﹐因此﹐在游
戏过程中除了组队练功之外﹐也将特别设计藉由组队方式达成冒险条件﹑迷宫寻宝
﹑甚至是解谜任务等等。团队精神是十分重要的﹐玩家除了可藉由组队功能彼此互
动练功之外﹐也可以数人一起完成一些 " 不可能的任务 "﹐加强组队系统的功能
以及设立目的。除此之外﹐玩家也可以藉由组队系统号召亲朋好友﹐与其他玩家一
同竞争抗衡﹐所以﹐玩家可要好好运用组队系统﹗致胜的成败关键﹑宝物的寻获﹑
任务的达成与否﹐都必须要靠组队系统才能达成。这样的设计似乎有别於目前其他
线上游戏﹐虽然现今大多数的游戏也都同样有组队系统这样的设计﹐但是中华游戏
网则在这样的设定中更加强调了组队的重要性﹐让组队不仅仅是单纯的练功途径﹐
也是游戏中的一个重要的主题。
金庸小说中令人耳熟能详的诸如武当派﹑华山派﹑峨嵋派﹑明教﹑少林寺等等
﹐也将在金庸 Online 中一一华丽登场。大大小小总计数十个门派﹐不但可以选择
加入或退出﹐还能让玩家同来角逐争夺门派中的重要掌教角色。门派除了是玩家权
力袮向外扩展的地点﹐也是所有玩家学得高强武功的地方所在﹗当玩家在游戏中一
段时间﹑少有经历之後﹐较高深的武学都必须在游戏中设计的门派中学得﹐当玩家
的武林历练到达某个程度之後﹐经过门派内斗﹐成为一派之掌门後﹐除了可以创造
新的武学之外﹐也可以用师父的资格传授武功给予门下的子弟(也就是其他玩家)
。当然﹐武林大会将在游戏中定期召开﹗每一个玩家只要想到金庸武侠小说﹐在金
庸 Online 中也一定会联想到武林盟主的存在。游戏中每一个玩家只要符合特定的
条件﹐就有机会参加固定举办的武林大会﹐还有机会成为网路中的武林盟主﹗先决
条件除了武功高强﹐可以技压群雄﹐想成为盟主的人也得有一定的人气与威望才可
以。
在金庸 Online 中﹐特别采用了即时对话的功能﹗所谓的即时对话就是玩家在
输入想说的叙述文字後﹐即会马上显现在玩家角色的头上。这样的设计也符合了线
上即时互动的设计理念﹐金庸小组也特别的强调这次的设计可以更增加玩家彼此之
间的亲昵度。谈话功能一直是中华游戏网最注重的一环﹐极度亲和的设计的确是给
玩家带来莫大的便利﹗这一点在网路三国就已经得到了强力的证明﹐玩家的热烈回
响更是坚定了设计小组的信心。
中华游戏网完全摒弃网路三国的旧介面设计﹐采取新型态的操作介面。除了偏
向简单﹑易於操作的设计之外﹐甚至玩家还能藉由个人的特殊喜爱将不必要的介面
加以隐藏﹐使玩家在 " 全画面 " 上进行游戏﹐操作介面采取人性化的设计﹐不再
像网路三国 Online 一样死板而固定﹔任何一项介面都可以隐藏﹐选取时再以弹跳
方式加以表现﹐甚至可自由选择在游戏中常用的热键加以设定﹐把不常使用的介面
以隐藏﹐玩家可以自行设定自己喜好的介面﹐不再是制式化而又繁复﹑不便的设计
。同时﹐也将热键设计方式表现在操作介面上﹐玩家不必在指令对话栏上设定﹐只
需以滑鼠拖曳即可﹔为免玩家忘记﹐操作介面上会将玩家所有的热键设定在萤幕上
显现出来﹐可由玩家自行决定隐藏与否。
中华游戏网希望能够以做出属於全中国人的游戏﹐因此成功了推出第一个网路
游戏 - 网路三国。 不仅在台湾成为家喻户晓的线上游戏﹐更在大陆﹑香江等地创
造出成积斐然的傲人纪录﹗甚至美加地区的外国人也对这个国人自制的网路游戏趋
之若﹗金庸 Online 是否能够在众多游戏中脱颖而出﹑并且更胜於网路三国所创
下的纪录﹖相信这麽多强大的功能与可以吸引玩家一玩再玩的游戏进行方式﹐一定
可以满足玩家们对金庸世界的无限想像﹗
游戏上的另外一项利器将是 " 情感系统 " 的表达方式﹐在金庸 Online 中﹐
将沿用网路三国部份的设计﹐但却不会在多达数十种的情感一次表现﹐只针对喜﹑
怒﹑哀﹑乐﹔生活礼节以及常用的感情表现做细部的设定。在游戏中的情感设计往
往都是与其他玩家交友的一项方便指令﹐玩家不用在打一大串的文字或是用特殊符
号加以表示﹔只需轻轻点选一个情感指令就能够表达自己的心情。
转载自
http://news.263.net/
--
※ Origin: 台大电机 Maxwell 站 ◆ From: 61-216-68-85.HINET-IP.hinet.net