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我在前面有文章提到 個人比較擅長的分別是日本大型電玩電競 最近已經公佈今年大拜拜的細節了 那在此先整理一下各項目細部規則 還有今年的實施概要 一、鬥劇2011實施概要 全名 : 闘劇2011 -SUPER BATTLE OPERA- THE 9th ARCADIA TOURNAMENT 地區預選賽: 在日本全國的遊樂場及世界各國的預選會場展開 總決賽 : *預計完全確定各細項後後擇日發表 主辦單位 : 株式會社enterbrain 承辦單位 : 株式會社Universal Gravity 總營運長 : 猿渡 雅史(月刊Arcadia總編輯) 實行委員 : 松田 泰明(GAME-NEWTON) 前田 善宏(neo amusement space a-cho) 山岸 勇 (東京Leisure Land秋葉原店) p.s.今年度重大變更:今年度鬥劇拆成兩次 分別稱為1st round還有2nd round 這兩次的比賽項目完全不一樣 而總項目數預估還是在九個遊戲左右 二、1st round所指定比賽遊戲及其細部規則 1. Super Street Fighter 4 Arcade Edition (開發商:CAPCOM) 超級快打旋風4 大型電玩版 (2on2,早稻田式) 決賽總名額:32隊,共64名參賽者 p.s.此項目有地區決賽 ○按鍵配置採用原廠規定之配置法 ○單場三戰兩勝制 ○全部腳色皆可使用 ○同隊成員不可重複角色 ○不可變更自己所使用之角色 ○兩隊皆須告知對手先鋒上場人員 ○採用早稻田式流程勝負 (先鋒對先鋒,大將對大將,當戰成一比一平手時由兩隊勝出人員加賽決勝負) ○比賽前兩隊以猜拳方式決定使用1P側或2P側 ○機台設定除開啟大會模式外,其餘皆為原廠之出廠設定 2. Super Street Fighter 2X (開發商:CAPCOM) 超級快打旋風2X (3on3,車輪戰) 決賽總名額:32隊,共96名參賽者 ○按鍵配置採用原廠規定之配置法 ○單場三戰兩勝制 ○禁止使用豪鬼 ○可使用超級角色 ○同隊成員不可重複角色(但普通角色跟超級角色為分開計算) ○不可變更自己所使用之角色 ○兩隊皆須告知對手先鋒上場人員 ○比賽前兩隊以猜拳方式決定使用1P側或2P側 ○機台設定除遊戲速度鎖定在Turbo 3外,其餘皆為原廠之出廠設定 3. BLAZBLUE -continuum shift II- (開發商:Arc System Works) 蒼翼默示錄 連續變幻II (1on1) 決賽總名額:32人 p.s.此項目有地區決賽 ○按鍵配置採用原廠規定之三種配置法 包含A型配置 B型配置 新手配置 以上三種配置在選角色畫面時選擇 ○單場三戰兩勝制 ○不可變更自己所使用之角色 ○比賽前兩人以猜拳方式決定1P側或2P側 ○機台設定除開啟大會模式外,其餘皆為原廠之出廠設定 4. AQUAPAZZA (開發商:AQUAPLUS x EXAMU) (中文名未定)(即將發售遊戲) (1on1) 決賽總名額:32人 p.s.此項目有地區決賽 ○按鍵配置採用原廠規定之配置 ○單場三戰兩勝制 ○不可變更自己所使用之操控角色及支援角色 ○比賽前兩人以猜拳方式決定1P側及2P側 ○機台設定皆為原廠之出廠設定 *確定有大會模式的話會開啟大會模式 三、結語:預選展望 先說台灣區的預選,因為蒼翼默示錄投入TAITO的網路租賃服務,在台灣無緣享受這個 服務的情況下,基本上是不會有台灣區的名額,另外AQUAPAZZA也是同樣的狀況,在此不 另贅述。 現在台灣最有希望的,莫過於超級快打旋風4項目。台灣快打旋風名人向玉麟(小向)和 其他阿茲特克聯盟的簽約選手在去年叩關到8強,以非KOF項目而言可說是重大突破,而 在本次大型電玩版在和日本同步引進至台灣的情況下,小向勢必有一番作為。 現在的未確認消息是,高雄區大型遊樂場集團美嘉網路科技似乎有要舉辦超級快打旋 風4的預選,等到消息正式確認之後再擇日轉達到這個版上。 另外日本當地因為大地震的緣故,很多北海道及東北地區的店家都放棄舉辦預選,在 此狀況下誕生的「遠征勢」會對其他地區的欲參賽玩家造成多大的影響也是值得關注的 。 不過鬥劇基本上是為大型電玩市場而生,我們也必須關注市場變革對鬥劇造成的影響 。TAITO以PC為基底的大型電玩主機版「TYPE X2」在市場上造成極大共鳴之後,他們基 於店家引進遊戲成本攀高的理由推出了「NESiCA x Live」的網路租賃系統。透過拆帳 的方式,讓店家在第一時間以接近零成本的方式引進新遊戲。除了確保低成本導入及 防範盜版外,最重要的莫過於網路更新的便利性,對於以前不易進行平衡性更新的格鬥 遊戲,更向「電子競技」靠近了一大步。 在後KOF時代裡,最知名的格鬥遊戲廠商Arc System Works在推出「蒼翼默示錄 連續 變幻」後受到嚴重的盜版侵害雖然是事實,但那並不是讓續作進入NESiCA x Live的第 一理由。在全球電子競技風潮的情況下,他們可以利用這個系統開發日本的電子競技市 場,這才是他們使用網路租賃系統的真正目的。 同樣的,AQUAPAZZA也是基於這個理由,使用了這個系統開發,藉此迴避掉完全新作 的遊戲平衡性調整難度。而有趣的是,因為和蒼翼默示錄使用同樣的營運系統,所以只 要有營運新版本蒼翼默示錄的店家,原則上都可以舉辦這個項目的預選賽,對店家來說 是一項利多。 總而言之,這次的鬥劇,我們將看到日本大型電玩市場最重大的轉變,免費的版本更 新,加上店家及開發商的雙贏,大型電玩更靠近世界所定義的電競,這將是日系格鬥 遊戲玩家,還有關注電競發展的人們所樂見的。 --



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1F:推 Kendai:推 04/17 06:37
2F:推 Kendai:再推Gamerbee 04/17 06:49
3F:推 hicker:鬥劇是格鬥遊戲專屬?? 04/17 09:47
4F:→ shadowth:對 是格鬥遊戲專屬沒錯 而且還是限定大型電玩 04/17 09:52
5F:推 jaing7659:快打沒有1on1喔? 怕daigo稱霸^0^"? 04/17 11:49
6F:→ shadowth:梅原也不是每次都第一啊 日本裡面也是一堆怪物 04/17 13:13
7F:→ shadowth:只是梅原是少數可以走到國外比賽的日本選手之一 04/17 13:13
8F:推 roserule:GamerBee 有去嗎? 有的話真的要多支持一下!! 04/19 13:54
9F:→ shadowth:要看台灣有沒有預選給他打囉~不然就是要去賭當日名額 04/19 16:11
10F:→ shadowth:不過這比賽 單敗淘汰 輸了就等下一個夏天重來 殘酷啊~~ 04/19 16:11







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