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我在前面有文章提到 个人比较擅长的分别是日本大型电玩电竞 最近已经公布今年大拜拜的细节了 那在此先整理一下各项目细部规则 还有今年的实施概要 一、斗剧2011实施概要 全名 : 闘剧2011 -SUPER BATTLE OPERA- THE 9th ARCADIA TOURNAMENT 地区预选赛: 在日本全国的游乐场及世界各国的预选会场展开 总决赛 : *预计完全确定各细项後後择日发表 主办单位 : 株式会社enterbrain 承办单位 : 株式会社Universal Gravity 总营运长 : 猿渡 雅史(月刊Arcadia总编辑) 实行委员 : 松田 泰明(GAME-NEWTON) 前田 善宏(neo amusement space a-cho) 山岸 勇 (东京Leisure Land秋叶原店) p.s.今年度重大变更:今年度斗剧拆成两次 分别称为1st round还有2nd round 这两次的比赛项目完全不一样 而总项目数预估还是在九个游戏左右 二、1st round所指定比赛游戏及其细部规则 1. Super Street Fighter 4 Arcade Edition (开发商:CAPCOM) 超级快打旋风4 大型电玩版 (2on2,早稻田式) 决赛总名额:32队,共64名参赛者 p.s.此项目有地区决赛 ○按键配置采用原厂规定之配置法 ○单场三战两胜制 ○全部脚色皆可使用 ○同队成员不可重复角色 ○不可变更自己所使用之角色 ○两队皆须告知对手先锋上场人员 ○采用早稻田式流程胜负 (先锋对先锋,大将对大将,当战成一比一平手时由两队胜出人员加赛决胜负) ○比赛前两队以猜拳方式决定使用1P侧或2P侧 ○机台设定除开启大会模式外,其余皆为原厂之出厂设定 2. Super Street Fighter 2X (开发商:CAPCOM) 超级快打旋风2X (3on3,车轮战) 决赛总名额:32队,共96名参赛者 ○按键配置采用原厂规定之配置法 ○单场三战两胜制 ○禁止使用豪鬼 ○可使用超级角色 ○同队成员不可重复角色(但普通角色跟超级角色为分开计算) ○不可变更自己所使用之角色 ○两队皆须告知对手先锋上场人员 ○比赛前两队以猜拳方式决定使用1P侧或2P侧 ○机台设定除游戏速度锁定在Turbo 3外,其余皆为原厂之出厂设定 3. BLAZBLUE -continuum shift II- (开发商:Arc System Works) 苍翼默示录 连续变幻II (1on1) 决赛总名额:32人 p.s.此项目有地区决赛 ○按键配置采用原厂规定之三种配置法 包含A型配置 B型配置 新手配置 以上三种配置在选角色画面时选择 ○单场三战两胜制 ○不可变更自己所使用之角色 ○比赛前两人以猜拳方式决定1P侧或2P侧 ○机台设定除开启大会模式外,其余皆为原厂之出厂设定 4. AQUAPAZZA (开发商:AQUAPLUS x EXAMU) (中文名未定)(即将发售游戏) (1on1) 决赛总名额:32人 p.s.此项目有地区决赛 ○按键配置采用原厂规定之配置 ○单场三战两胜制 ○不可变更自己所使用之操控角色及支援角色 ○比赛前两人以猜拳方式决定1P侧及2P侧 ○机台设定皆为原厂之出厂设定 *确定有大会模式的话会开启大会模式 三、结语:预选展望 先说台湾区的预选,因为苍翼默示录投入TAITO的网路租赁服务,在台湾无缘享受这个 服务的情况下,基本上是不会有台湾区的名额,另外AQUAPAZZA也是同样的状况,在此不 另赘述。 现在台湾最有希望的,莫过於超级快打旋风4项目。台湾快打旋风名人向玉麟(小向)和 其他阿兹特克联盟的签约选手在去年叩关到8强,以非KOF项目而言可说是重大突破,而 在本次大型电玩版在和日本同步引进至台湾的情况下,小向势必有一番作为。 现在的未确认消息是,高雄区大型游乐场集团美嘉网路科技似乎有要举办超级快打旋 风4的预选,等到消息正式确认之後再择日转达到这个版上。 另外日本当地因为大地震的缘故,很多北海道及东北地区的店家都放弃举办预选,在 此状况下诞生的「远征势」会对其他地区的欲参赛玩家造成多大的影响也是值得关注的 。 不过斗剧基本上是为大型电玩市场而生,我们也必须关注市场变革对斗剧造成的影响 。TAITO以PC为基底的大型电玩主机版「TYPE X2」在市场上造成极大共鸣之後,他们基 於店家引进游戏成本攀高的理由推出了「NESiCA x Live」的网路租赁系统。透过拆帐 的方式,让店家在第一时间以接近零成本的方式引进新游戏。除了确保低成本导入及 防范盗版外,最重要的莫过於网路更新的便利性,对於以前不易进行平衡性更新的格斗 游戏,更向「电子竞技」靠近了一大步。 在後KOF时代里,最知名的格斗游戏厂商Arc System Works在推出「苍翼默示录 连续 变幻」後受到严重的盗版侵害虽然是事实,但那并不是让续作进入NESiCA x Live的第 一理由。在全球电子竞技风潮的情况下,他们可以利用这个系统开发日本的电子竞技市 场,这才是他们使用网路租赁系统的真正目的。 同样的,AQUAPAZZA也是基於这个理由,使用了这个系统开发,藉此回避掉完全新作 的游戏平衡性调整难度。而有趣的是,因为和苍翼默示录使用同样的营运系统,所以只 要有营运新版本苍翼默示录的店家,原则上都可以举办这个项目的预选赛,对店家来说 是一项利多。 总而言之,这次的斗剧,我们将看到日本大型电玩市场最重大的转变,免费的版本更 新,加上店家及开发商的双赢,大型电玩更靠近世界所定义的电竞,这将是日系格斗 游戏玩家,还有关注电竞发展的人们所乐见的。 --



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1F:推 Kendai:推 04/17 06:37
2F:推 Kendai:再推Gamerbee 04/17 06:49
3F:推 hicker:斗剧是格斗游戏专属?? 04/17 09:47
4F:→ shadowth:对 是格斗游戏专属没错 而且还是限定大型电玩 04/17 09:52
5F:推 jaing7659:快打没有1on1喔? 怕daigo称霸^0^"? 04/17 11:49
6F:→ shadowth:梅原也不是每次都第一啊 日本里面也是一堆怪物 04/17 13:13
7F:→ shadowth:只是梅原是少数可以走到国外比赛的日本选手之一 04/17 13:13
8F:推 roserule:GamerBee 有去吗? 有的话真的要多支持一下!! 04/19 13:54
9F:→ shadowth:要看台湾有没有预选给他打罗~不然就是要去赌当日名额 04/19 16:11
10F:→ shadowth:不过这比赛 单败淘汰 输了就等下一个夏天重来 残酷啊~~ 04/19 16:11







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