作者christines (我就是我N)
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標題[情報] 韓國行動遊戲吹起懷舊風
時間Mon Oct 4 00:22:08 2004
韓國行動遊戲吹起懷舊風
韓國行動遊戲市場近來吹起懷舊風,企圖以喚醒五、六年級生的年少回憶,來拓展原本以十來歲的青少年為主力的行動遊戲市場。
《數位時代雙週》第91期.撰文/李修瑩
隨著手機功能的快速演進,行動遊戲的製作技術日益提升,但截至目前為止,行動角色扮演遊戲(Role Playing Game, RPG),仍然以受歡迎的電腦遊戲或線上PRG遊戲所改編為大宗,不過,這樣的情形在韓國己經有了不一樣的轉變。
近來,韓國專為手機設計的PRG遊戲一一問世,在市場上廣獲好評,一股創新風潮隱然成形,吸引既有線上遊戲玩家的目光。與此同時,1987年在大型機台風靡一時的飛機射擊遊戲 ──1943,乃至1993年造成銷售旋風的電子雞,也陸續出現在韓國行動遊戲市場,另一股懷舊風徐徐吹起,喚醒了五、六年級生的年少回憶!
專屬遊戲開發成熟,懷舊風異軍突起
韓國市場人氣高漲的行動遊戲,以ENSONY製作的風之國度(The Kingdom of Wind)、Softmax的創世紀外傳:Crow、Gamevil的Chaos Blade等為代表作。有別於前兩者是取材於既有的同名線上遊戲,Chaos Blade這款遊戲則是專為行動裝置所創作,不論製作費或開發時程均不亞於個人電腦遊戲的水準,其圖像與角色並突破現有行動遊戲的限制,可以朝八個方向移動,因此甫上市便擄獲玩家的目光,堪稱是行動遊戲的代表作。
Gamevil相關人士表示,「目前的行動PRG遊戲,往往沿襲自既有的棋盤遊戲或益智遊戲,以滿足行動服務業者的口味為主,不過在有無線連動技術及手機製作技術日益精良之下,行動遊戲專屬PRG遊戲推出後也廣受好評。」再者,「有鑑於行動遊戲將可望成長為一個重要的遊戲平台,並有可能威脅到電腦套裝遊戲,因此,該是行動遊戲業者致力於開發最適合行動平台的專屬遊戲,以滿足使用者多元化需求的時候了。」
就在Gamevil大張旗鼓號召業界響應開發獨創性行動遊戲的同時,另一派行動遊戲業者則採取逆向操作的手法。「雖然行動遊戲走向華麗和獨特的風格是一種趨勢,不過,將以往在電動遊樂室具有高人氣的遊戲『如實重現』,給予使用者熟悉感,將更具有賣點!」今年8月特別由日本引進「1943」這款行動遊戲的韓國行動遊戲業者Cococapcom特別說明。目前韓國行動服務業者KTF己開始提供這款遊戲,其動畫及背景音樂都與原作如出一轍,讓玩家相當有親切感。
此外,韓國最大的行動遊戲製造商Gamevil也將10年前日本萬代玩具公司出品的虛擬寵物玩具「電子雞」(Tamagotchi )製作成行動遊戲,並以迷你雞(Minigotchi )為名推出市場,今年7月開始,SKT、KTF、LGT等韓國三大行動服務業者均已提供該款遊戲,整個迷你雞的飼養過程都和原有的電子雞一模一樣,Gamevil公司信心滿滿地表示,「迷你雞問世以來,一個月內就被下載2萬7千餘次,未來後市可期。」
韓國另一家行動遊戲製造商Mobilrise,也將1989年在電腦遊戲中風靡一時的波斯王子(Prince of Persia)製作成手機版,並透過SKT提供遊戲下載服務,這款遊戲除了將原本的單色介面改為彩色之外,其他遊戲的角色及使用的技術也都保留原貌。
「行動遊戲的主力市場雖然是10來歲的青少年,不過針對20~30歲這個世代進行利基市場行銷時,角色與操作手法過於單純的這些缺點,在這類『古典』遊戲中,反而成為喚起美好回憶的一項優勢呢!」韓國行動遊戲廠商分析指出。
市場規模有限,競爭日益激烈
行動遊戲搭配電視連續劇推出,則是另類獨特的行銷方式。由於今年以來,韓國先後面臨與日本的獨島主權之爭,以及與大陸的高句麗歷史爭議,使得歷史素材也成為行動遊戲的一項賣點。
今年9月韓國行動遊戲廠商iNEX Corporation就與韓國KBS電視台共同企劃推出和行動遊戲同名的歷史連續劇--不滅的李舜臣,描述朝鮮時代平定壬辰倭亂之李舜臣大將軍的英勇事蹟。而在遊戲部分,則是以角色扮演的方式進行,讓玩家變身為歷史中的主角大過英雄癮。另一家行動遊戲業者Mojses則是將高句麗時代之廣開土王開疆闢土的豐功偉業製作成行動遊戲--北伐,讓玩家體驗廣開土王擊退倭寇、攻佔滿州的豪情壯志。
「由於高句麗歷史遭到大陸所扭曲,因此我們才會希望活用青少年最常用的行動遊戲,來讓年輕的一代了解到歷史的真相!」Mojses公司頗具使用感地指出。韓國行動遊戲業者除了強調娛樂功能外,也試圖透過遊戲來教育玩家,真可謂用心良苦,而韓國民族作風之強烈,由此可見一斑!
韓國行動遊戲市場在經過2003年的穩定成長之後,2004年以來逐漸出現蓬勃發展的態勢,尤其在SKT、KTF、LGT等韓國三大行動通訊服務業者的全力促銷,以及遊戲入口網站的推波助瀾之下,呈現欣欣向榮的景象。
目前韓國行動遊戲開發廠商高達300餘家,由於韓國市場規模有限,加上原有的個人電腦遊戲和線上遊戲廠商紛紛加入搶食市場大餅,一場你死我活的爭奪戰勢將上演。最近少數獲益較好的行動遊戲廠商便已展開市場重整的動作,未來韓國行動遊戲市場中,汰弱留強、資本集中的趨勢將不可避免。
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