作者christines (我就是我N)
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标题[情报] 韩国行动游戏吹起怀旧风
时间Mon Oct 4 00:22:08 2004
韩国行动游戏吹起怀旧风
韩国行动游戏市场近来吹起怀旧风,企图以唤醒五、六年级生的年少回忆,来拓展原本以十来岁的青少年为主力的行动游戏市场。
《数位时代双周》第91期.撰文/李修莹
随着手机功能的快速演进,行动游戏的制作技术日益提升,但截至目前为止,行动角色扮演游戏(Role Playing Game, RPG),仍然以受欢迎的电脑游戏或线上PRG游戏所改编为大宗,不过,这样的情形在韩国己经有了不一样的转变。
近来,韩国专为手机设计的PRG游戏一一问世,在市场上广获好评,一股创新风潮隐然成形,吸引既有线上游戏玩家的目光。与此同时,1987年在大型机台风靡一时的飞机射击游戏 ──1943,乃至1993年造成销售旋风的电子鸡,也陆续出现在韩国行动游戏市场,另一股怀旧风徐徐吹起,唤醒了五、六年级生的年少回忆!
专属游戏开发成熟,怀旧风异军突起
韩国市场人气高涨的行动游戏,以ENSONY制作的风之国度(The Kingdom of Wind)、Softmax的创世纪外传:Crow、Gamevil的Chaos Blade等为代表作。有别於前两者是取材於既有的同名线上游戏,Chaos Blade这款游戏则是专为行动装置所创作,不论制作费或开发时程均不亚於个人电脑游戏的水准,其图像与角色并突破现有行动游戏的限制,可以朝八个方向移动,因此甫上市便掳获玩家的目光,堪称是行动游戏的代表作。
Gamevil相关人士表示,「目前的行动PRG游戏,往往沿袭自既有的棋盘游戏或益智游戏,以满足行动服务业者的口味为主,不过在有无线连动技术及手机制作技术日益精良之下,行动游戏专属PRG游戏推出後也广受好评。」再者,「有监於行动游戏将可望成长为一个重要的游戏平台,并有可能威胁到电脑套装游戏,因此,该是行动游戏业者致力於开发最适合行动平台的专属游戏,以满足使用者多元化需求的时候了。」
就在Gamevil大张旗鼓号召业界响应开发独创性行动游戏的同时,另一派行动游戏业者则采取逆向操作的手法。「虽然行动游戏走向华丽和独特的风格是一种趋势,不过,将以往在电动游乐室具有高人气的游戏『如实重现』,给予使用者熟悉感,将更具有卖点!」今年8月特别由日本引进「1943」这款行动游戏的韩国行动游戏业者Cococapcom特别说明。目前韩国行动服务业者KTF己开始提供这款游戏,其动画及背景音乐都与原作如出一辙,让玩家相当有亲切感。
此外,韩国最大的行动游戏制造商Gamevil也将10年前日本万代玩具公司出品的虚拟宠物玩具「电子鸡」(Tamagotchi )制作成行动游戏,并以迷你鸡(Minigotchi )为名推出市场,今年7月开始,SKT、KTF、LGT等韩国三大行动服务业者均已提供该款游戏,整个迷你鸡的饲养过程都和原有的电子鸡一模一样,Gamevil公司信心满满地表示,「迷你鸡问世以来,一个月内就被下载2万7千余次,未来後市可期。」
韩国另一家行动游戏制造商Mobilrise,也将1989年在电脑游戏中风靡一时的波斯王子(Prince of Persia)制作成手机版,并透过SKT提供游戏下载服务,这款游戏除了将原本的单色介面改为彩色之外,其他游戏的角色及使用的技术也都保留原貌。
「行动游戏的主力市场虽然是10来岁的青少年,不过针对20~30岁这个世代进行利基市场行销时,角色与操作手法过於单纯的这些缺点,在这类『古典』游戏中,反而成为唤起美好回忆的一项优势呢!」韩国行动游戏厂商分析指出。
市场规模有限,竞争日益激烈
行动游戏搭配电视连续剧推出,则是另类独特的行销方式。由於今年以来,韩国先後面临与日本的独岛主权之争,以及与大陆的高句丽历史争议,使得历史素材也成为行动游戏的一项卖点。
今年9月韩国行动游戏厂商iNEX Corporation就与韩国KBS电视台共同企划推出和行动游戏同名的历史连续剧--不灭的李舜臣,描述朝鲜时代平定壬辰倭乱之李舜臣大将军的英勇事蹟。而在游戏部分,则是以角色扮演的方式进行,让玩家变身为历史中的主角大过英雄瘾。另一家行动游戏业者Mojses则是将高句丽时代之广开土王开疆辟土的丰功伟业制作成行动游戏--北伐,让玩家体验广开土王击退倭寇、攻占满州的豪情壮志。
「由於高句丽历史遭到大陆所扭曲,因此我们才会希望活用青少年最常用的行动游戏,来让年轻的一代了解到历史的真相!」Mojses公司颇具使用感地指出。韩国行动游戏业者除了强调娱乐功能外,也试图透过游戏来教育玩家,真可谓用心良苦,而韩国民族作风之强烈,由此可见一斑!
韩国行动游戏市场在经过2003年的稳定成长之後,2004年以来逐渐出现蓬勃发展的态势,尤其在SKT、KTF、LGT等韩国三大行动通讯服务业者的全力促销,以及游戏入口网站的推波助澜之下,呈现欣欣向荣的景象。
目前韩国行动游戏开发厂商高达300余家,由於韩国市场规模有限,加上原有的个人电脑游戏和线上游戏厂商纷纷加入抢食市场大饼,一场你死我活的争夺战势将上演。最近少数获益较好的行动游戏厂商便已展开市场重整的动作,未来韩国行动游戏市场中,汰弱留强、资本集中的趋势将不可避免。
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