作者deepdish (Keep The Faith)
看板documentary
標題[影片] 《顫慄時空:25 週年》紀錄片
時間Mon Dec 4 07:16:25 2023
Half-Life: 25th Anniversary Documentary
https://youtu.be/TbZ3HzvFEto?feature=shared
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以下用 Bard 產生
### 摘要
《顫慄時空:25 周年紀錄片》講述了這款具有里程碑意義的遊戲的幕後故事。
### 重點
* 參考來自華盛頓州東部,包括哥倫比亞峽谷。
* 最初沒有計劃,但最終從 id Software 獲得了 Quake 的源代碼。
* 最初的想法來自斯蒂芬·金的小說《迷霧》,但最終演變成了一個不同的故事。
* 最初有兩個遊戲,但《顫慄時空》最終贏了,並從另一個遊戲中偷取了資源。
* 最初的概念包括一個漂浮的球體,上面有魔法能量效果。
### 後續問題
* 紀錄片中沒有提到關於物理引擎的部分,製作團隊是如何克服技術難題的呢?
* 遊戲中有哪些地方體現了從《迷霧》中汲取的靈感呢?
* 除了哥倫比亞峽谷之外,還有哪些地方被用作參考呢?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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