作者deepdish (Keep The Faith)
看板documentary
标题[影片] 《颤栗时空:25 周年》纪录片
时间Mon Dec 4 07:16:25 2023
Half-Life: 25th Anniversary Documentary
https://youtu.be/TbZ3HzvFEto?feature=shared
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以下用 Bard 产生
### 摘要
《颤栗时空:25 周年纪录片》讲述了这款具有里程碑意义的游戏的幕後故事。
### 重点
* 参考来自华盛顿州东部,包括哥伦比亚峡谷。
* 最初没有计划,但最终从 id Software 获得了 Quake 的源代码。
* 最初的想法来自斯蒂芬·金的小说《迷雾》,但最终演变成了一个不同的故事。
* 最初有两个游戏,但《颤栗时空》最终赢了,并从另一个游戏中偷取了资源。
* 最初的概念包括一个漂浮的球体,上面有魔法能量效果。
### 後续问题
* 纪录片中没有提到关於物理引擎的部分,制作团队是如何克服技术难题的呢?
* 游戏中有哪些地方体现了从《迷雾》中汲取的灵感呢?
* 除了哥伦比亚峡谷之外,还有哪些地方被用作参考呢?
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Q 人类基本需求2.0 ◢◣ █ 自我实现 创意.问题解决.真伪.自发性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空气.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 电池
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