作者deepdish (Keep The Faith)
看板documentary
標題[影片] 日本,遊戲巨頭:它能留在遊戲中嗎? |
時間Mon Oct 30 05:12:19 2023
Japan, The Gaming Giant: Can It Stay In The Game? | Japan's Comeback Game |
CNA Documentary
https://youtu.be/DwBoLPEhljQ?feature=shared
196,677 views Oct 29, 2021
#CNAInsider #Japan
#Nintendo
以下用 Bard 產生
### Summary
日本曾經是遊戲業巨頭,但現在市佔率不到10%。
日本遊戲業衰落的原因之一是開發變得僵化。
### Highlights
- 日本曾控制全球50%的遊戲市場,但現在市佔率不到10%
- 日本遊戲業衰落的原因之一是開發變得僵化
- 日本遊戲業能否重拾榮光,值得期待
### Follow-up Questions
- 日本遊戲業應如何擺脫僵化的開發模式,重拾創新能力?
- 日本遊戲業如何在全球競爭激烈的市場中保持優勢?
- 日本遊戲業能否在AR/VR等新興領域取得領先?
### Translation
* 日本遊戲業曾經是全球的龍頭,但現在市佔率不到10%。
日本遊戲業衰落的原因之一是開發變得僵化。
* 日本遊戲業能否重拾榮光,值得期待。
* 日本遊戲業應如何擺脫僵化的開發模式,重拾創新能力?
* 日本遊戲業如何在全球競爭激烈的市場中保持優勢?
* 日本遊戲業能否在AR/VR等新興領域取得領先?
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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