作者deepdish (Keep The Faith)
看板documentary
标题[影片] 日本,游戏巨头:它能留在游戏中吗? |
时间Mon Oct 30 05:12:19 2023
Japan, The Gaming Giant: Can It Stay In The Game? | Japan's Comeback Game |
CNA Documentary
https://youtu.be/DwBoLPEhljQ?feature=shared
196,677 views Oct 29, 2021
#CNAInsider #Japan
#Nintendo
以下用 Bard 产生
### Summary
日本曾经是游戏业巨头,但现在市占率不到10%。
日本游戏业衰落的原因之一是开发变得僵化。
### Highlights
- 日本曾控制全球50%的游戏市场,但现在市占率不到10%
- 日本游戏业衰落的原因之一是开发变得僵化
- 日本游戏业能否重拾荣光,值得期待
### Follow-up Questions
- 日本游戏业应如何摆脱僵化的开发模式,重拾创新能力?
- 日本游戏业如何在全球竞争激烈的市场中保持优势?
- 日本游戏业能否在AR/VR等新兴领域取得领先?
### Translation
* 日本游戏业曾经是全球的龙头,但现在市占率不到10%。
日本游戏业衰落的原因之一是开发变得僵化。
* 日本游戏业能否重拾荣光,值得期待。
* 日本游戏业应如何摆脱僵化的开发模式,重拾创新能力?
* 日本游戏业如何在全球竞争激烈的市场中保持优势?
* 日本游戏业能否在AR/VR等新兴领域取得领先?
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Q 人类基本需求2.0 ◢◣ █ 自我实现 创意.问题解决.真伪.自发性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空气.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 电池
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