作者cht1234 (cht1234)
看板comm_and_RF
標題Re: [問題] 關於LDPC的種種..
時間Tue Dec 1 19:17:03 2009
※ 引述《cht1234 (cht1234)》之銘言:
: 小弟想問一下
: 我是參考這份 PPT
: www.csee.wvu.edu/~mvalenti/documents/TurboLDPCTutorial.ppt
: 和
: Moon TK. Error correction coding Mathematical methods and algorithms
: 2005
: 目前也只是看一部分...就遇到超多的問題
今天又查了一些資料就自問自答....
如有觀念錯誤希望大家指正
: 1
: 關於LDPC CODE的 Hard decision 是否就是這麼簡單??
: 也就是Bit-Flipping Algorithm的方式
似乎沒錯
: 2
: 又soft decision 性能是否遠勝 hard??
: 不然兩者的運算量差距也太大了吧
這我還是找不到明確答案,很久以前上課的時候老師有說
一般的編碼Soft 和 hard 的效能差大約3dB,我不確定LDPC是否如此??
: 3
: 我問一下我的觀念有沒有錯
: LDPC是要一個非常大的稀疏矩陣來當H
: 有H後就可以得到G
: 那以真實世界(規格)來說H是要多大???
: 有看書上說LDPC的H越大,效能越好
有看到DVB S2的規格,在code rate=0.5時
他們的規定 data block frame是32400bits=k
LDPC block frame 是 64800bits=n
那是否一個H矩陣就是32400X64800??如果是的話那H真的是很大
: 4
: 要設定H時的規範是否有嚴謹的規定
: 假設我要的是 code rate k/n為0.5....
: 那該不會傳送一個BLOCK就要H的行數或是列(ROW)數這麼大吧
: 我在設計CODE時可否有向是說我一個BLOCK就是512..
: 然後設計出code rate 0.5 512出 256進的設計???
5
Regular 和 irregular 主要是看矩陣中的weight是否符合某一規則
目前效能最好的LDPC反而是irregular...
那
regular在編碼或是解碼是否會比較簡單實現
(因為有一套左移或是右移的規則也許在電路上叫簡單??這方面有論文可參考??)
6
我們是否已經有幾個完美且性能良好的H矩陣或是G矩陣??
因為在ENCODE時有時候會要做上三角或是下三角貨是矩陣處理
如果H或是G已經確定了,那做三角矩陣時不就是一個已知了??
又
在ENCODE有甚麼方法比較好,有出線在哪篇資料裡??
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