作者cht1234 (cht1234)
看板comm_and_RF
标题Re: [问题] 关於LDPC的种种..
时间Tue Dec 1 19:17:03 2009
※ 引述《cht1234 (cht1234)》之铭言:
: 小弟想问一下
: 我是参考这份 PPT
: www.csee.wvu.edu/~mvalenti/documents/TurboLDPCTutorial.ppt
: 和
: Moon TK. Error correction coding Mathematical methods and algorithms
: 2005
: 目前也只是看一部分...就遇到超多的问题
今天又查了一些资料就自问自答....
如有观念错误希望大家指正
: 1
: 关於LDPC CODE的 Hard decision 是否就是这麽简单??
: 也就是Bit-Flipping Algorithm的方式
似乎没错
: 2
: 又soft decision 性能是否远胜 hard??
: 不然两者的运算量差距也太大了吧
这我还是找不到明确答案,很久以前上课的时候老师有说
一般的编码Soft 和 hard 的效能差大约3dB,我不确定LDPC是否如此??
: 3
: 我问一下我的观念有没有错
: LDPC是要一个非常大的稀疏矩阵来当H
: 有H後就可以得到G
: 那以真实世界(规格)来说H是要多大???
: 有看书上说LDPC的H越大,效能越好
有看到DVB S2的规格,在code rate=0.5时
他们的规定 data block frame是32400bits=k
LDPC block frame 是 64800bits=n
那是否一个H矩阵就是32400X64800??如果是的话那H真的是很大
: 4
: 要设定H时的规范是否有严谨的规定
: 假设我要的是 code rate k/n为0.5....
: 那该不会传送一个BLOCK就要H的行数或是列(ROW)数这麽大吧
: 我在设计CODE时可否有向是说我一个BLOCK就是512..
: 然後设计出code rate 0.5 512出 256进的设计???
5
Regular 和 irregular 主要是看矩阵中的weight是否符合某一规则
目前效能最好的LDPC反而是irregular...
那
regular在编码或是解码是否会比较简单实现
(因为有一套左移或是右移的规则也许在电路上叫简单??这方面有论文可参考??)
6
我们是否已经有几个完美且性能良好的H矩阵或是G矩阵??
因为在ENCODE时有时候会要做上三角或是下三角货是矩阵处理
如果H或是G已经确定了,那做三角矩阵时不就是一个已知了??
又
在ENCODE有甚麽方法比较好,有出线在哪篇资料里??
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