作者ctrl (人品帝)
看板bridge
標題Re: [問題] 叫牌請益
時間Fri Jan 30 13:32:13 2015
1F:推 cxzdsa: 那為何輕開叫反是潮流? 01/29 14:26
2F:推 cxzdsa: 摸到game swing 比 partial swing得利高上不少吧?不知道01/29 14:28
3F:→ cxzdsa: 我理解有沒有對?
輕開叫是潮流沒有錯 但是...
一般會認為輕開叫會更具有效率的部分 通常是指
不平均牌型
平均牌型輕叫是否存在優勢?
到目前為止以橋手的廣泛使用率和接受度來看 一般是趨於否定!
舉例而言 精準制架構下10~12的1N早就有人提出
搭配四張高花的1M開叫不錯用 阻擊性很強...
但是實際上打精準制的橋友多半還是用正常弱無王
而在自然制下你持11點平均牌開叫1C/1D 效果會如何呢?
我在BBO試過很多次︰經常遇到對面持12~13點的橋友直接3N封局
攤牌以後他發現夢家的點力好像有點少......
這時候比較好心的橋友會chat通知你︰
「平均牌型開叫至少要有12點呦~~」(老古板會要求13點)
比較直接、已怒的橋友會說︰
「
老兄!別把Pass Hand拿出來叫好嗎?」(Don't bid the pass hand, dude!)
關鍵只在於一個想法︰
為什麼要把牌值不夠的東西拿出來叫牌?
同樣牌值不夠,拿10~12平均牌跟弱二不一樣的地方在於︰
1.弱二開叫至少有五張以上套,有總墩數定律作為保護
2.訊號本身就是一個弱牌,不至於和正常叫混淆,誤導到同伴
3.開叫點本身提供了阻擊性
但你若拿10~12平均牌在自然制架構下開1C/1D 則上述123通通都沒有
敵方叫牌幾乎不受阻擊;
弱牌放在正常開叫裡,反而混淆了同伴建設性叫牌的判斷
嗣後的攻防敵家還知道你有點優先偷你
至於你提到game獲利和partial獲利期望值的問題......
這東西我沒有辦法回答 因為公式是獲利x機率=期望值
你摸到Game的獲利確實較高 但是機率呢?
而這機率又沒辦法客觀統計 因為完全取決於對陣雙方的攻防力量x運氣
只能說要不要用較輕的平均牌去開叫純粹是一個風格上的問題
你納入了這種牌建設性叫牌註定就是比較不穩
只能用你更強大的攻防力量去彌補
打牌實力更強的選手確實有可能賺到這倒是真的
上面講這麼多都是針對10~12平均牌 現在回到13點4333型......
我個人認為13點4333型打起來效果上和10~12平均牌真的沒什麼兩樣
某次BBO上我持這牌開了1C 剛好對上同伴高花 同伴也13點一下衝上4H......
攤牌以後發現嚴重悲劇了...同伴也是4333型!!
王牌全好沒用 只能吃四副 毫無王吃價值比打3N還慘>.<
最終4H-2......
同牌其他人有的3N-1 有的Pass Out.......結果Pass Out大獲全勝XDDDDDDDD
從此以後「十年怕草繩」 持4333牌均降低牌值叫牌
以上
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4F:推 abacada: 其實無對有平均牌輕開叫效果還不錯 其他就真的要好好考慮 01/30 13:40
5F:推 anthomylin: 10-12之1NT屬於破壞性叫品,目的是讓敵方叫牌困難 01/30 13:49
6F:→ anthomylin: 無對有效果不錯,對等身價13-15,有對無16-18三檔無王 01/30 13:50
7F:→ anthomylin: 雙人賽應該不能用吧!國手選拔以上應該ok 01/30 13:53
8F:推 eric007: 有進步了.... 01/31 07:09
9F:推 cool34: 這篇還不錯+1 推一個 01/31 11:26
10F:推 hannlin0107: Ctrl制哪時能變成潮流呢~ 01/31 20:36
11F:推 thomaspig: Ctrl大大千秋萬代,一統江湖!屬下珊珊來遲,罪該萬死!! 02/01 03:26