ask-why 板


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試想 有一個天平 和一些砝碼 如果砝碼是 1, 3, 9, 27 只要準備這四個砝碼 所有整數從1~40 皆可以經由砝碼在天平兩側 不同的放法 調配出來 例如: 1: L=1, R=0 2: L=3, R=1 3: L=3 4: L=3,1 5: L=9, R=3,1 換句話說 如果現實中的買賣行為中 商家與我 手中都有幣值為 1, 3, 9, 27, 81 的零錢的話 那任何 121元以下的售價 一定不會有零錢找不開的問題 而且每種幣值 每個人也只需準備一個 用量最省 不用帶一大堆 妥協人類10進制習慣 則改為 1, 3, 8, 10, 30, 80, 100, ... 或 1, 3, 9, 27, 81, 100, 300, 900, 2700, 8100, 10000 (for jpn?) 現行 1, 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000, 2000 至少 20, 200, 2000 改為 30, 300, 3000 是比較省用量的 (當然2進制也是每種幣值只須一個 但是級距太小 幣種變多 而且準備責任由單方負責 實際可由買賣雙方負責) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.113.35
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ask-why/M.1433764031.A.D5D.html
1F:推 shihpoyen: 20、200、2000平常根本看不到 06/08 20:02
2F:→ shihpoyen: 話說你的條件是每種幣值只有一種 但一般人不會特別去讓 06/08 20:05
3F:→ shihpoyen: 打錯 個 06/08 20:05
4F:→ shihpoyen: 每種幣值的硬幣都只有一個吧XD 06/08 20:06
※ 編輯: czm (1.164.113.35), 06/08/2015 20:11:00
5F:→ czm: 打牌500找400很煩 而且桌上要有很多100 才能確定換得開 06/08 20:14
6F:推 shihpoyen: 300找200當然是比500找400方便些啦 那200找100不是更好 06/08 21:05
7F:→ shihpoyen: 嗎? 06/08 21:05
8F:→ shihpoyen: 如果單純只是要找錢時用的張數或枚數少的話 幣值的種類 06/08 21:07
9F:→ shihpoyen: 當然是越多種越方便 06/08 21:08
10F:→ shihpoyen: 只是太多種幣值的話 最後常用的大概也只會是其中幾種 06/08 21:09
11F:推 kuoll: 如果賣家各種幣別只準備一枚 他做完你的生意就要打烊了 06/08 21:43
12F:→ kuoll: 因為接下來的客人可能零錢都找不開 我想賣方準備足夠的零 06/08 21:45
13F:→ kuoll: 錢是單純的 因為買家不可能每次消費前都要準備各種幣別 06/08 21:45
14F:→ kuoll: 打牌是大量小額交易的特例 不是消費的通例 我建議打牌時 06/08 21:47
15F:→ kuoll: 可以用籌碼取代現金 離開牌桌時再兌現會比較方便 06/08 21:48
16F:→ WINDHEAD: 除了中國用八進制,其他國家通常 已經習慣十進制了 06/08 22:59
17F:→ Oikeiosis: 交易是歷史因素影響大 比如英國幣制本來不是十進制 06/10 02:51
18F:→ Oikeiosis: 而是鎊 先令 便士 各自定義 後來才規定兌換比例 06/10 02:52
19F:→ Oikeiosis: 到柴契爾才改成十進制 所以真要推也不是不行 06/10 02:57
20F:→ Oikeiosis: 在大英帝國的推行下 1先令12便士 1碼3呎 1呎12吋 都行 06/10 02:58
21F:→ Oikeiosis: 中國的話沒什麼在用八進制 12 16 60 是稍多一點的 06/10 03:01
22F:→ Oikeiosis: 一石120斤 1斤16兩 一日12時辰 1度60分 06/10 03:04
23F:→ KanoLoa: 多交換幾次,就會發現容易陷入準備不足的窘境 06/10 13:13
以上 有人提到 多用幾次 就會有準備量不足的情況 事實上 每種進制都會遭受這個假設的挑戰 而三進制 就是準備量需求最少的 每種只須準備一個 就確定可以應付一個客人 n個客人 就每種n個 在平均機率假設下(不用,收到與付出機率相同)那n/3也許就夠了 對自動販賣機或超商,郵局 商品價格有不同零頭之類的 應該是很有利的 賭場籌碼 也可推廣 客戶只要從面額大的 投到足額等找零就ok了 除了二進制以外 其他進制只會更慘而已 只要我手上有 1, 3, 9, 27, 81 而商家有 1, 3, 9, 27 那我想買的商品價格 從1,2,...,121 都不會有找零的問題 準備量也是最少的 ***在各零頭出現機率均等假設下*** 不可能有比三進制更威的 因為每個幣種 就是只有三個狀態 不需用到 會收到 或需付出 另外 以前會用60進制 我想是因為 60可以被很多數整除 所以時間 角度 會用60 付款 單方買賣 只有加減 ※ 編輯: czm (118.161.49.204), 06/12/2015 18:24:36
24F:推 shihpoyen: 對商店來說或許比較方便 因為他們要事先準備零錢 但對 06/12 18:50
25F:→ shihpoyen: 一般人來說差別不大吧 一般人的問題主要是零錢不夠吧 06/12 18:52
26F:推 shihpoyen: 是說對一般人來說三進制比現行幣制好的點應該是零錢量 06/12 19:51
27F:→ shihpoyen: 平均來說會比較少 而不是找錢方便吧XD 06/12 19:52
28F:推 yzfr6: 不是每個人都能像你這樣算出最省的錢幣攜帶數量 06/21 16:48
29F:推 KanoLoa: 哇,長見識。那我只好猜是因為十個手指頭的關係 07/01 20:13
30F:→ czm: 時鐘盤面60進制還有個原因是只用圓規直尺就能3,4,5均分圓->60 09/08 20:16







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