作者JamesHowlett (詹姆士好累)
看板ask-why
標題Re: [請益] 為什麼透視法這麼晚才被發明出來呢?
時間Mon Jan 19 15:24:23 2015
※ 引述《CCBaxter (廢文是一門藝術)》之銘言:
: 請問有沒有大大知道
: 為什麼透視法會到文藝復興才被發明出來 或是說才開始被使用呢?
: 明明就是很簡單的繪畫技巧不是嗎?
: 連我才4歲的姪兒都會的東西
: 為什麼連搭起金字塔的古埃及文明 或是造出空中花園的巴比倫文明 都畫不出來呢?
: 實在想不透是什麼原因 懇請專業的大大解惑 感恩~!
很多人會誤以為透視法只是物體會看起來遠小近大
其實不然
遠小近大充其量只是透視法則衍生出的一個概念
暫且先不管一點透視 兩點透視 三點透視
透視法還有幾個很重要的東西 像是視平面(視線所決定的水平面)的概念
來看看下面這張圖
http://imgur.com/64PM9DW (虛線表示被擋住的線)
假如要一個沒學過透視的普通人來畫圓柱體
大部分人都會畫成圖一
但實際上這不符合透視
圖二 圖三 圖四才符合透視
圖二的視平面在圓柱頂部
圖三的視平面在圓柱底部
圖四的視平面在圓柱中間
離視平面越近 水平面上的圓形投影在我們眼中的橢圓就會越扁
再來看看這張圖
http://imgur.com/YXrkCjt
假如要一個沒學過透視的普通人畫立方體
大部分人都會畫成圖一的三視圖
有多少人會畫成圖二的樣子?
又叫人在畫一次立方體的側視圖
相信很多人會畫成圖三而非圖四
視平面很重要 空間中同一組平行線會在視平面遠端的Horizon Line有同一個交點
不同組平行線在Horizon Line會有不同交點
很多人透過先天觀察能歸納出透視法的某些概念
但大多很模糊 無法用有系統的方法整理出來
世界上發展出完整透視法的唯有文藝復興後的歐洲
並不奇怪
但沒發展出西方的透視法並不代表無法畫出好作品
舉個北宋范寬的谿山行旅圖當例子
http://imgur.com/4a4Ic5o
用透視法就沒辦法把遠山用如此氣勢磅礡的感覺畫出來
其他像是日本的浮世繪 其扁平的畫風也深深影響十九世紀歐洲印象派畫家
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1F:推 ghjkl1478: 原來透視法這麼不直覺喔 有圖給推 01/19 20:54
2F:推 WINDHEAD: 也沒有說很不直覺,至少我小時候會畫成圖二,問題是 01/20 05:57
3F:→ WINDHEAD: 這樣畫的好處是什麼? 其他的部位跟著一起調整才困難 01/20 05:57
4F:推 KanoLoa: ! 01/20 18:09
5F:→ KanoLoa: 就是一種工具,你需要這種角度的時候要能畫出來 01/20 18:10
6F:→ ACMANIAC: 圖一的圓柱不符合的點是什麼?不就視平面在圓邊上嗎 01/24 00:00
7F:推 MOCVD: 這不是很簡單三視圖的概念加以運用嗎== 02/06 14:31
8F:→ xiaoa: 一樓, 其實原PO舉的例都還不是很不直覺. 02/06 22:29
9F:→ xiaoa: 初學透視法時, 大家應該都看過直線往遠處延伸, 最後匯聚到 02/06 22:31
10F:→ xiaoa: 一起. 若以此法繪畫一條平寬的馬路往無限遠延伸, 請問最後 02/06 22:33
11F:→ xiaoa: 是不是該匯聚到一個點上? 如果不會, 那這條線畫成直的對嗎? 02/06 22:35
12F:→ xiaoa: 以上是個數學問題, 乍聽之下, 畫直線似乎不對. 而且馬路往 02/06 22:49
13F:→ xiaoa: 無限遠延伸, 那是要延伸到天上(構圖中的)去嗎? 02/06 22:50
14F:→ xiaoa: 即無限長又匯聚到一點上, 那不是左右路緣交叉後繼續畫? :P 02/06 22:55
15F:推 behemoth: 有圖輔助說明,推這篇 :D 02/24 21:05