作者sitos (麥子)
看板ask-why
標題Re: [請益] 使用影音影像資源為什麼要走雲端?
時間Wed Jun 9 20:56:57 2010
※ 引述《solomn (更多的禱告)》之銘言:
: 文書編輯使用雲端方案,例如Google Docs,這我可以接受
: 因為文件檔的大小通常都很小
: 但如果聽音樂、看電影、看照片,全部都使用雲端
: 那不就超浪費網路頻寬資源
: 原本將影音影像檔案存在硬碟後,想欣賞就開啟來用
: 如果改成雲端,每次要看要聽,都得再從網路串流下載一次
: 這樣網路頻寬怎麼負荷的了
: 謝謝
雲端本身當然不是一個很成熟的架構與技術,某些部份完成度已經非常高,
例如網頁的搜尋,基本上沒有人在用戶端快取這些網頁。但當然也有些應用,
到目前為止還停留在畫大餅的階段,就例如你說的影音檔。
但對於推廣雲端的人而言,當然不會先強調雲端的困難,影音檔的確流量大,
但並不是不能解決的。首先,現在網路的頻寬並沒有你想像得那麼小,
會覺得網路頻寬無法負荷,是因為你活在台灣,活在有線網路收費昂貴的國家。
如果你看的是日本的網路,就不會覺得頻寬不夠是一件非常值得擔心的事情。
其次,影音檔的流量未來還有進一步變小的空間,在盡量不影響影音品質的情況下,
影片壓縮的技術一直在進步,因此未來同樣解析度的影片,流量應該是會下降的。
第三,影片放在雲端,在其特性上本來就有一些吸引力,是配合整個商業模式,
而不單單只是技術上是否可行而已。舉例而言,可能會帶來以下好處:
1. 版權和收費的問題變得簡單,當影片的來源從雲端出來,經過適當的加密與編碼,
便有可能作到使得使用者只有當次可以收看,而側錄則必定無法得到相同品質。
當然整套軟體與硬體的解碼器都需要有一定程度的保護,但目前藍光光碟,
就是在走這樣的路線,未來網路的影音串流也有可能這樣做,
讓使用者無法將影音檔留在本地端,而在使用的時候就一定可以對使用者收費。
2. 確保資料完整性。基本上影音檔存在本地端當然是方便,但現在硬碟壽命下降,
使用者很難完全確保自己的資料不會丟失,如果每一個人都要有自己的磁碟陣列,
甚至更進一步的異地備援,成本實在太高。不如把資料上傳到雲端,
便可以很容易對確保資料的完整性。只要資料內容沒有太敏感,是一個很好的方法。
3. 分享的便利性。個人的影片如果要靠本機的頻寬上傳給親朋好友,成本很高,
但若可以先將這些資料散佈到雲端,那麼接下來再從雲端下載,可能就方便得多。
另一方面如果我的影片都在本機,我就得至少帶著一台 NB 或硬碟到處走,
但若影片都已經在雲端,我要看的時候甚至透過手機就可以收看,更加便利。
雲端的優勢在於把某些維護的成本交出去,透過大量集中的方式來降低單位成本。
另外也利用網路的普及性,大幅提升機動性,讓資料在任何場所和裝置都可以存取。
對有需求的人而言,是非常方便的。當然沒有需求的話就覺得浪費資源而已。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.178.71
1F:推 gamer:台灣的網路在世界上不算很貴了,是日本特別便宜 06/09 21:39
2F:→ gamer:日本是全世界網路頻寬價錢最低的國家。 06/09 21:39
3F:推 pureblue:日本那樣的價錢算剛好而已,台灣的網路費用的確太貴。 06/09 23:42
4F:推 micklin:不用錢叫做剛好, 要收費就叫做太貴. 06/09 23:52
5F:推 Grashof:樓上再繼續擴大解釋阿....這種推文要不要考慮不推? 06/10 00:10
6F:推 micklin:it's your call 06/10 00:20
7F:推 gamer:全世界最便宜的國家叫剛好而已,那我也不知道該回什麼了... 06/10 00:49
9F:→ gamer:台灣每mbps的價錢在世界排名差不多是中間 06/10 01:01
10F:推 Equalmusic:我覺得台灣頻寬有降價的空間, 但還不能算貴 06/10 01:32
這張圖剛好可以支持雲端的可行性,日韓當然就不用說了,
假使台灣和美國的頻寬價錢相仿,考慮收入和物價,就可以知道頻寬也不會是問題。
現在在推廣雲端的也大概就是這些國家,台灣之所以要追隨雲端,
是因為台灣是資訊產業的一級代工區,不弄懂雲端,以後就分不到餅吃。
但雲端這個概念和應用,應該還是會先在美日歐普及,台灣得要等到網路速度跟上,
才有可能完全享受到這些好處。不過流量小的服務應該還是可以同步發展。
※ 編輯: sitos 來自: 60.248.178.71 (06/10 01:36)
11F:推 gamer:我想「雲端技術」和「影音上雲端」應該要分開討論吧。 06/10 02:20
12F:→ gamer:雲端技術在現在看來大概是誓在必行了,特別是行動通訊業一定 06/10 02:22
13F:→ gamer:會更大力去推動這項服務,以促進更多消費者去使用他們的服務 06/10 02:23
14F:→ gamer:不過,這和原PO想討論的影音是否有上雲端的必要性不太一樣。 06/10 02:23
15F:推 gamer:另外就是,「雲端」並不單單指的是把檔案放上網,而是要能夠 06/10 02:26
16F:→ gamer:將部分,甚至是全部的製作編輯工作都在網路上完成。舉例來說 06/10 02:27
17F:→ gamer:來說,我可以透過web cam在網路上製作影片。這樣真的有需求 06/10 02:28
18F:→ gamer:嗎?我覺得需求量可能不大就是了。 06/10 02:29
我覺得很有可能阿,我想要強調的就是,原 po 所說「影音上雲端」的「困難」,
其實是不存在的。影音上雲端的困難如果只在於頻寬不夠,我認為那不是問題。
你所謂的勢在必行,其實就只是在推廣一個新的商業模式,如果它有利可圖,
至終一定會往影音去推廣,我不覺得影音跟文件在本質上有決定性的差別。
很多影音處理軟體所費不貲,從編輯的角度來看,影音上雲端也會有其好處,
技術上問題都不大,最重要的是怎麼樣建立合理的收費機制讓使用者願意使用。
19F:→ gamer:不過m板友提到了另一個支持的理由,我覺得倒是可以說服我, 06/10 02:31
20F:→ gamer:就是從雲端下載檔案,不過這個最後可能牽涉到許多版權的問題 06/10 02:32
21F:→ gamer:像是用P2P軟體抓電影之類的。 06/10 02:32
22F:推 micklin:雲端與p2p在應用上還差蠻多的, 不至於衝突啦 06/10 02:48
※ 編輯: sitos 來自: 140.112.31.132 (06/10 10:39)
23F:推 gamer:我的想法是在網路處理這些東西會相當地「慢」,如果有用過遠 06/10 14:41
24F:→ gamer:端遙控的話,應該都會有這種經驗,圖形的變化好像在看連續圖 06/10 14:42
25F:→ gamer:畫一樣。文件資料可以透過用戶端buffer來處理,影像除非用戶 06/10 14:43
26F:→ gamer:端本身有安裝軟體,不然可能就沒辦法這麼做。 06/10 14:44