作者sitos (麦子)
看板ask-why
标题Re: [请益] 使用影音影像资源为什麽要走云端?
时间Wed Jun 9 20:56:57 2010
※ 引述《solomn (更多的祷告)》之铭言:
: 文书编辑使用云端方案,例如Google Docs,这我可以接受
: 因为文件档的大小通常都很小
: 但如果听音乐、看电影、看照片,全部都使用云端
: 那不就超浪费网路频宽资源
: 原本将影音影像档案存在硬碟後,想欣赏就开启来用
: 如果改成云端,每次要看要听,都得再从网路串流下载一次
: 这样网路频宽怎麽负荷的了
: 谢谢
云端本身当然不是一个很成熟的架构与技术,某些部份完成度已经非常高,
例如网页的搜寻,基本上没有人在用户端快取这些网页。但当然也有些应用,
到目前为止还停留在画大饼的阶段,就例如你说的影音档。
但对於推广云端的人而言,当然不会先强调云端的困难,影音档的确流量大,
但并不是不能解决的。首先,现在网路的频宽并没有你想像得那麽小,
会觉得网路频宽无法负荷,是因为你活在台湾,活在有线网路收费昂贵的国家。
如果你看的是日本的网路,就不会觉得频宽不够是一件非常值得担心的事情。
其次,影音档的流量未来还有进一步变小的空间,在尽量不影响影音品质的情况下,
影片压缩的技术一直在进步,因此未来同样解析度的影片,流量应该是会下降的。
第三,影片放在云端,在其特性上本来就有一些吸引力,是配合整个商业模式,
而不单单只是技术上是否可行而已。举例而言,可能会带来以下好处:
1. 版权和收费的问题变得简单,当影片的来源从云端出来,经过适当的加密与编码,
便有可能作到使得使用者只有当次可以收看,而侧录则必定无法得到相同品质。
当然整套软体与硬体的解码器都需要有一定程度的保护,但目前蓝光光碟,
就是在走这样的路线,未来网路的影音串流也有可能这样做,
让使用者无法将影音档留在本地端,而在使用的时候就一定可以对使用者收费。
2. 确保资料完整性。基本上影音档存在本地端当然是方便,但现在硬碟寿命下降,
使用者很难完全确保自己的资料不会丢失,如果每一个人都要有自己的磁碟阵列,
甚至更进一步的异地备援,成本实在太高。不如把资料上传到云端,
便可以很容易对确保资料的完整性。只要资料内容没有太敏感,是一个很好的方法。
3. 分享的便利性。个人的影片如果要靠本机的频宽上传给亲朋好友,成本很高,
但若可以先将这些资料散布到云端,那麽接下来再从云端下载,可能就方便得多。
另一方面如果我的影片都在本机,我就得至少带着一台 NB 或硬碟到处走,
但若影片都已经在云端,我要看的时候甚至透过手机就可以收看,更加便利。
云端的优势在於把某些维护的成本交出去,透过大量集中的方式来降低单位成本。
另外也利用网路的普及性,大幅提升机动性,让资料在任何场所和装置都可以存取。
对有需求的人而言,是非常方便的。当然没有需求的话就觉得浪费资源而已。
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我实实在在的告诉你们,一粒麦子不落在地里死了,
仍旧是一粒,若是死了,就结出许多子粒来。
约翰福音 12:24
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 60.248.178.71
1F:推 gamer:台湾的网路在世界上不算很贵了,是日本特别便宜 06/09 21:39
2F:→ gamer:日本是全世界网路频宽价钱最低的国家。 06/09 21:39
3F:推 pureblue:日本那样的价钱算刚好而已,台湾的网路费用的确太贵。 06/09 23:42
4F:推 micklin:不用钱叫做刚好, 要收费就叫做太贵. 06/09 23:52
5F:推 Grashof:楼上再继续扩大解释阿....这种推文要不要考虑不推? 06/10 00:10
6F:推 micklin:it's your call 06/10 00:20
7F:推 gamer:全世界最便宜的国家叫刚好而已,那我也不知道该回什麽了... 06/10 00:49
9F:→ gamer:台湾每mbps的价钱在世界排名差不多是中间 06/10 01:01
10F:推 Equalmusic:我觉得台湾频宽有降价的空间, 但还不能算贵 06/10 01:32
这张图刚好可以支持云端的可行性,日韩当然就不用说了,
假使台湾和美国的频宽价钱相仿,考虑收入和物价,就可以知道频宽也不会是问题。
现在在推广云端的也大概就是这些国家,台湾之所以要追随云端,
是因为台湾是资讯产业的一级代工区,不弄懂云端,以後就分不到饼吃。
但云端这个概念和应用,应该还是会先在美日欧普及,台湾得要等到网路速度跟上,
才有可能完全享受到这些好处。不过流量小的服务应该还是可以同步发展。
※ 编辑: sitos 来自: 60.248.178.71 (06/10 01:36)
11F:推 gamer:我想「云端技术」和「影音上云端」应该要分开讨论吧。 06/10 02:20
12F:→ gamer:云端技术在现在看来大概是誓在必行了,特别是行动通讯业一定 06/10 02:22
13F:→ gamer:会更大力去推动这项服务,以促进更多消费者去使用他们的服务 06/10 02:23
14F:→ gamer:不过,这和原PO想讨论的影音是否有上云端的必要性不太一样。 06/10 02:23
15F:推 gamer:另外就是,「云端」并不单单指的是把档案放上网,而是要能够 06/10 02:26
16F:→ gamer:将部分,甚至是全部的制作编辑工作都在网路上完成。举例来说 06/10 02:27
17F:→ gamer:来说,我可以透过web cam在网路上制作影片。这样真的有需求 06/10 02:28
18F:→ gamer:吗?我觉得需求量可能不大就是了。 06/10 02:29
我觉得很有可能阿,我想要强调的就是,原 po 所说「影音上云端」的「困难」,
其实是不存在的。影音上云端的困难如果只在於频宽不够,我认为那不是问题。
你所谓的势在必行,其实就只是在推广一个新的商业模式,如果它有利可图,
至终一定会往影音去推广,我不觉得影音跟文件在本质上有决定性的差别。
很多影音处理软体所费不赀,从编辑的角度来看,影音上云端也会有其好处,
技术上问题都不大,最重要的是怎麽样建立合理的收费机制让使用者愿意使用。
19F:→ gamer:不过m板友提到了另一个支持的理由,我觉得倒是可以说服我, 06/10 02:31
20F:→ gamer:就是从云端下载档案,不过这个最後可能牵涉到许多版权的问题 06/10 02:32
21F:→ gamer:像是用P2P软体抓电影之类的。 06/10 02:32
22F:推 micklin:云端与p2p在应用上还差蛮多的, 不至於冲突啦 06/10 02:48
※ 编辑: sitos 来自: 140.112.31.132 (06/10 10:39)
23F:推 gamer:我的想法是在网路处理这些东西会相当地「慢」,如果有用过远 06/10 14:41
24F:→ gamer:端遥控的话,应该都会有这种经验,图形的变化好像在看连续图 06/10 14:42
25F:→ gamer:画一样。文件资料可以透过用户端buffer来处理,影像除非用户 06/10 14:43
26F:→ gamer:端本身有安装软体,不然可能就没办法这麽做。 06/10 14:44