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※ 引述《sonans (!/?)》之銘言: : 在推文裡有人給我1up電玩網站的文章, : 裡面講的論點大致是說,日本人比較不喜歡玩困難的遊戲,所以才玩RPG。 : 邏輯是:因為美國有出租遊戲的制度,所以如果做的太簡單的話, : 就會讓人租來玩就好了,所以美國的遊戲會傾向做難一點。 : 但是日本沒有出租制度,所以可以做簡單一點,結果造成了日本人只會玩簡單的遊戲。 o_O 不對吧? 我也有看那篇文章,但我覺得那篇文章不是在於你說的這個東西。 那篇文章的重點是在於:兩個文化的差異主要的原因是「自由」。 美國人崇尚個人主義,尊重個人的自由,他們希望能創造自己的世界。 所以比起給定劇情的RPG,他們更喜歡有高自由度的FPS遊戲。 就算是玩RPG,也一定是選擇標榜「高自由度」的RPG。 而日本人相反,他們比較喜歡去看別人設定的世界,而非創造自己的世界。 所以他們會喜歡惡靈古堡、喜歡太空戰士、喜歡有著富豐世界觀的RPG。 比起漫無目的遊戲,他們更喜歡目標明確的遊戲。 : 這解釋還蠻新奇的....從來沒聽過.... : 我在網路上搜尋了一下,發現另一個論點,是巴哈姆特網站的文章, : 採訪鬼才製作人的。 : SEGA 名製作人 鈴木裕 應邀來台演講 : http://gnn.gamer.com.tw/4/20984.html : 「例如由狩獵民族構成的美國,玩家就不喜歡以練功提昇技能的方式玩遊戲, : 而希望一開始就能很強很精采,反之如日本等農耕民族國家, : 就喜歡慢慢練功漸入佳境的風格。」 : 不知道大家對這說法的看法是什麼?狩獵為什麼會導致不喜歡玩RPG? : 而農耕卻會?這中間的邏輯是怎麼造成的啊...... --



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