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※ 引述《sonans (!/?)》之铭言: : 在推文里有人给我1up电玩网站的文章, : 里面讲的论点大致是说,日本人比较不喜欢玩困难的游戏,所以才玩RPG。 : 逻辑是:因为美国有出租游戏的制度,所以如果做的太简单的话, : 就会让人租来玩就好了,所以美国的游戏会倾向做难一点。 : 但是日本没有出租制度,所以可以做简单一点,结果造成了日本人只会玩简单的游戏。 o_O 不对吧? 我也有看那篇文章,但我觉得那篇文章不是在於你说的这个东西。 那篇文章的重点是在於:两个文化的差异主要的原因是「自由」。 美国人崇尚个人主义,尊重个人的自由,他们希望能创造自己的世界。 所以比起给定剧情的RPG,他们更喜欢有高自由度的FPS游戏。 就算是玩RPG,也一定是选择标榜「高自由度」的RPG。 而日本人相反,他们比较喜欢去看别人设定的世界,而非创造自己的世界。 所以他们会喜欢恶灵古堡、喜欢太空战士、喜欢有着富丰世界观的RPG。 比起漫无目的游戏,他们更喜欢目标明确的游戏。 : 这解释还蛮新奇的....从来没听过.... : 我在网路上搜寻了一下,发现另一个论点,是巴哈姆特网站的文章, : 采访鬼才制作人的。 : SEGA 名制作人 铃木裕 应邀来台演讲 : http://gnn.gamer.com.tw/4/20984.html : 「例如由狩猎民族构成的美国,玩家就不喜欢以练功提昇技能的方式玩游戏, : 而希望一开始就能很强很精采,反之如日本等农耕民族国家, : 就喜欢慢慢练功渐入佳境的风格。」 : 不知道大家对这说法的看法是什麽?狩猎为什麽会导致不喜欢玩RPG? : 而农耕却会?这中间的逻辑是怎麽造成的啊...... --



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