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※ 引述《HuangJC (吹笛牧童)》之銘言: : : 推 ciswww:http://en.wikipedia.org/wiki/Equal-loudness_contour 05/11 21:06 : : → ciswww:(橫軸是頻率) 人耳對低頻較不敏感 最敏感大約是3k~4kHz 05/11 21:07 : : → ciswww:http://www.phys.unsw.edu.au/jw/hearing.html自己測測看:P 05/11 21:08 : 我本來也想到這個 : 但無法解釋為何鋼琴低音較大聲 我自己有學過幾次調音,拆解過鋼琴的結構好幾次,剛才又拆了一次鋼琴,確認了 鋼琴最低音一個音只有一條弦,一個音中音兩條弦,一個音高音三條弦, 擊弦時越多條弦,越不容易同調coherent,加成的總振幅比較吃虧, 三條弦光是音準都很難相同,相位也無法coherent,三條弦當然很吃虧。 以coherence的觀點來看, 一個音/琴鍵只有一條弦的低音聽起來會容易大聲, 一個音/琴鍵擁有三條弦的高音聽起來會容易小聲, 你用鋼琴這種高低音發聲方式不相同的樂器, 來推論高低頻發聲振幅大小的基本物理,恐怕很不適當。 (高低音使用不同弦的不少弦樂器也不適合當此類範例)。 -- ___ 6@_@9 4| |7 2 5 讓我先想一想...... --



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◆ From: 118.168.161.224 ※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 00:33)
1F:推 nidor:這個可以簡單把高音弦止音兩條來實驗。 05/13 02:29
你說的實驗設計在原理上就不對,無法檢驗coherence的效果 真的鋼琴的設計關鍵其實為了要達到音樂表現的需要(也剛好處理了coherence條件) 另有ADSR envelope的考慮,不過這也跟原po本來想要問的聲學共同原則也差得很遠了。
2F:→ nidor:如果三條絃止音兩條之後會比較大聲,你的說法就算成立。 05/13 02:29
你類比錯了沒辦法直接對應到我的說法, 我的說法把相位差當作操縱變因,而你的實驗又把絃的數量因素也加進來 對鋼琴而言,原議題是一條低音絃,與三條高音絃,到底誰的聲音大?為什麼? 一條低音絃,跟一條高音絃,已經不是一樣的絃了,材質,結構,捲成方式都不同, 施同樣的力打擊,發聲大小的能力也不同。 依照f=(T/d)^0.5/2L公式還有人類聽覺效果的校正,他們分別是兩個琴鍵上的不同音。 事實上鋼琴的一條低音絃的聲音就已經比一條高音絃的聲音要大了。 因為共振耦合的效果,三條高音絃當然比兩條或一條高音絃聲音要大, 假設一條低音絃有一條高音絃的三倍聲量, 但是三條高音絃一起振動,卻常常不會比一條低音絃聲量要大, 我的答案是這三條的相位不coherent。 nidor誤解了我的本意才這麼推的, 真正的鋼琴裡面,只用一條絃的琴鍵的一個絃, 用同樣的力量彈奏所發出的聲量,會比使用三條絃的琴鍵中的單一條絃要大。 nidor如果去找台鋼琴拆開來看,就會明白我為什麼這樣舉例, 我是用真的鋼琴的絃來舉例的,跟nidor誤解的狀況不同。 三條絃的相位各為p1,p2,p3,振幅都是A,則合成振動位移 A_tot=A*exp(i*p1)+A*exp(i*p2)+A*exp(i*p3) 合成聲音強度I_tot I_tot正比於 |A_tot|^2=A^2*[1+1+1+2cos(p1-p2)+2cos(p2-p3)+2cos(p3-p1)] 如果三條絃是coherent,那麼p1=p2=p3會有最大的輸出合成強度,|A_tot|^2=9 如果三條絃的相位隨機,那麼輸出合成強度會較小, 最壞狀況例如p1=0,p2=2pi/3,p3=-2pi/3,|A_tot|^2=0 p1,p2,p3要由同一個圓弧狀打擊頭的鋼琴擊槌,盡量在同一時刻打擊三條絃 以1kHz的音高為例,T=1ms,各絃被打擊的時間差dT若在T/10以內,則dT<=100μs 以我身邊的直立式鋼琴拆開琴蓋,概算鋼琴擊槌速度約為 v_槌=4cm/0.5s=8cm/s 而三條絃在擊絃方向的位置差異dz造成了三條絃的相位不同 dz=v_槌*dT<=8μm 一根頭髮的直徑也不過17 to 181 μm,各絃定位的高度,地面水平程度,人為震動.. 都可以輕易造成8μm的差異。 我原來要表達的coherence物理上的表示式與數量級是這個意思。
3F:→ nidor:但是我很懷疑實驗的結果會符合你的理論。 05/13 02:30
實務上鋼琴設計並不選擇全部同調p1≒p2≒p3, 而是讓三條絃有微弱耦合但不見得完全同相位, (把三條絃位置固定時應該也考慮好此事了) 有相位差=0與π的Normal mode模態都存在, (要用Fourier analysis展開振幅,修正我原來依照單頻率狀況列出的式子) 要擊槌打下剛發出的音打下的音很快decay,又有足夠長的sustain。 就叫做ADSR (attack-decay-sustain-release) envelope http://en.wikipedia.org/wiki/ADSR http://en.wikipedia.org/wiki/Piano_acoustics#Multiple_Strings 鋼琴被期待要有loud attack with a fast decay but a long sustain 這就是為什麼要給一個音/琴鍵有三條絃來發聲的好處。 這就是我為什麼說三條絃發出的音不見得全部都同相位, 事實上好的鋼琴製造商就是要保留部分不同絃相位差為π的模態, 要不然就作不到sustain的音色表現了。 拉回原話題,原po提到的鋼琴本身就是經過很多音樂喜好需求考量來設計的樂器, 有不少鋼琴特有的豐富資訊。 如果nidor有興趣我可以另開一標題了。 ※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 10:57) ※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 12:03) ※ 編輯: Geigemachen 來自: 118.168.161.224 (05/13 14:06)
4F:推 eliec:鋼琴很酷,我上次打開來看結構,好酷的肚子~ 05/13 14:07
5F:推 alenbe:專業推~ 05/13 14:31







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