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在古裝戰爭劇中 有時會看到一種情況 我軍弓兵前面 會有一批幫弓兵抵禦的盾兵 而在盾兵前方遠處 正是敵我兩軍交鋒處 此時弓兵就等待將領下令發射 發射時都往上拋射(往兩軍交鋒處射) 我很想了解 1.拋射 射的死人嗎? 2.古代是真的這樣打仗,還是說電影才這樣打? 3.如果真有這種戰法,一射也不知道是射到敵人還是我軍  這不是很奇怪嗎?還是有其他意義?  比如說謀略:我軍前鋒人少,是送死團,        主要是讓敵我兩軍前鋒同歸於盡,        損失較少的對我方會比較有利  還是說可以加速作戰的結束-_-?? 謝謝指教^^ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.133.39.154
1F:推 hakkiene:射得夠高一定殺的死人..而且水平射速跟角度沒關 07/22 22:49
2F:→ ilovedunhill:嗯嗯 謝謝 那請問拋射可以瞄準嗎 07/22 22:51
3F:推 gamer:與其說射的高低,應該要說初速的快慢。 07/22 23:00
4F:推 Frehrt:長弓兵是這樣作戰的,忘了受過訓練的長弓手一分鐘能射出多少 07/22 23:24
5F:→ Frehrt:箭,這樣射出的箭在一定程度能穿透敵軍的盔甲. 07/22 23:25
6F:→ ilovedunhill:謝謝指教XDD不過我還是好想知道這樣射不射的準XDDD 07/22 23:32
7F:→ Oikeiosis:箭往大概60度到45度射程可達最遠 英國長弓兵是這樣射的 07/22 23:36
8F:→ Oikeiosis:弓箭使用在交鋒前 遠距離殺傷敵軍 07/22 23:37
9F:→ Oikeiosis:遠距離攻擊時 以飽和攻擊取代瞄準 所以要齊射 07/22 23:38
10F:→ Oikeiosis:等到近距離接戰時 弓箭手就要閃了 再不然就是要換武器 07/22 23:39
11F:推 Oikeiosis:1346年英法對打 英國長弓+步20k 全滅 法國騎+步60k 07/22 23:45
12F:推 Oikeiosis:長弓兵用的好也是很威的 07/22 23:46
13F:→ ilovedunhill:謝謝XD 我超愛英國長弓兵的 07/22 23:54
14F:推 andyjy12:聽說長弓手,都是兄貴? 07/23 00:58
15F:推 daze:長弓手不瞄準的話,一分鐘可以射出15箭...反正拋射本來就沒 07/23 09:40
16F:→ daze:辦法瞄準。 07/23 09:41
17F:推 red0210:夠遠才能拋射 07/23 19:38
18F:→ jaw109:我覺得要考慮箭在射程中的飛行時間, 飛行時間越長, 箭的末 07/24 01:40
19F:→ jaw109:速會越低 07/24 01:41
20F:→ jaw109:傷害力也越小 07/24 01:41
21F:推 Oikeiosis:水平速也許會下降 垂直速會跟初速一樣 07/24 01:44
22F:推 gamer:樓上,水平速如果會下降,垂直速自然也會下降。 07/24 16:18
23F:→ eliec:樓上不對哦.... 07/24 16:23
24F:推 gamer:為什麼不對? 07/25 01:47
25F:推 KanoLoa:重力>空氣阻力 XD? 07/25 02:03
26F:推 gamer:痾....那只是讓他不會停在空中而已 07/25 02:11
27F:推 eliec:兩個方向的力是分開計算的... 07/25 09:35
28F:→ ilovedunhill:@.@ 科科 看不懂了 07/25 11:07
29F:→ gamer:兩個方向的力分開計算所以呢?在水平方向如果會有空氣阻力 07/26 01:26
30F:→ gamer:難道重直方向就不會有空氣阻力了嗎? 07/26 01:27
31F:推 Oikeiosis:沒錯 垂直方向的速度也會下降 不過垂直向動量大多用在 07/26 02:16
32F:→ Oikeiosis:轉換成位能 比水平向損失的小得多 也就是說即使水平速 07/26 02:17
33F:→ Oikeiosis:落到零 垂直速都還有八成初速(直上) 07/26 02:18
34F:→ Oikeiosis:這樣看 沒有水平速 動能還是有原來的四成左右 07/26 02:20
35F:→ Oikeiosis:飛行時間是看垂直分量 飛的久就是飛的高 07/26 02:22
36F:→ Oikeiosis:而飛的高 保存在位能的能量就多 跟j板友的推論不合 07/26 02:23
37F:→ gamer:和那個沒有關係,轉換成位能的是動能,而摩擦力是做負功使動 07/26 02:47
38F:→ gamer:能轉換成功。換句話說,假設初速都是相同,受到摩擦阻力也相 07/26 02:48
39F:→ gamer:同的話,兩者在發射的同一高度的速度也應該要相同。 07/26 02:49
40F:→ gamer:另外,水平速度如果落到0,而還有垂直速度會是什麼情形? 07/26 02:49
41F:→ gamer:就是一隻箭直直落到地面,這如果射得死人,那個人也夠衰的 07/26 02:50
42F:推 Oikeiosis:英國長弓有效射程達兩百五十米 差不多一百多米高直落 07/26 03:12
43F:→ Oikeiosis:拿一隻鐵釘從三十幾樓直直落下來 砸倒不會死嗎? 07/26 03:12
44F:→ Oikeiosis:不要說三十幾樓 從六樓以上丟一個鐵製品下來 不用磨利 07/26 03:14
45F:→ Oikeiosis:就有相當的傷害力了喔 07/26 03:14
46F:推 gamer:我想你沒聽懂我的意思,你的敵人距離你100m,你箭在80m 07/26 03:18
47F:→ gamer:的位置垂直落下,這樣除非你的敵人前進20m,站在他的下方, 07/26 03:18
48F:→ gamer:這樣他才會被你的箭射中。 07/26 03:19
49F:→ gamer:另外,英國長弓射程250m,但是高度只有100m,不就代表水平 07/26 03:20
50F:→ gamer:分量大於垂直分量了嗎? 07/26 03:21
51F:→ gamer:照你的說法,我應該盡量把箭射高,殺傷力才會大;但是顯然不 07/26 03:22
52F:→ gamer:不是這麼一回事。 07/26 03:22
53F:→ Oikeiosis:用箭的目的是要減緩殺傷對方衝鋒的效果 對方通常要硬幹 07/26 03:23
54F:→ Oikeiosis:會用士兵的命換衝鋒的距離 07/26 03:24
55F:→ Oikeiosis:然後那個一百多是我用拋體公式估計的 07/26 03:24
56F:→ Oikeiosis:水平分量跟垂直分量比例 在初始射角就完全決定了 07/26 03:26
57F:→ gamer:我不知道古代弓箭實際上使用的方式是怎樣,不過把箭盡量射高 07/26 03:27
58F:→ Oikeiosis:喔 這個問題在於太遠會沒有殺傷力 太高會太近 07/26 03:27
59F:→ gamer:這種事我想應該是不太會發生就是了。 07/26 03:27
60F:→ Oikeiosis:弓箭手的目的就是要遠距離殺傷 所以不能射太近 07/26 03:27
61F:→ Oikeiosis:無空氣阻力時 射角要近於45度 考慮空阻就稍微射高 07/26 03:29
62F:→ Oikeiosis:我認為這是合理的弓箭手策略 07/26 03:29
63F:推 gamer:太遠沒有殺傷力?決定武器有效射程的要素是他本身的設計 07/26 03:29
64F:→ Oikeiosis:而且也跟英國長弓兵傳統有一致性 07/26 03:30
65F:→ gamer:而不會是他的射角才對。 07/26 03:30
66F:→ gamer:45度不就是有最遠射程的射角? 07/26 03:31
67F:→ gamer:這樣你怎麼又說射太遠殺傷力太弱? 07/26 03:32
68F:推 Oikeiosis:我回文好了 應該是我有語病 07/26 03:39
69F:→ ilovedunhill:哇哇 我要努力把這些看懂ˋˊ 07/26 22:26
70F:→ sneak: 我覺得要考慮箭在射程中 https://muxiv.com 01/06 23:01







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