作者ilovedunhill (畜男)
看板ask-why
标题[请益] 请问箭术有抛射吗
时间Tue Jul 22 22:43:40 2008
在古装战争剧中
有时会看到一种情况
我军弓兵前面 会有一批帮弓兵抵御的盾兵
而在盾兵前方远处 正是敌我两军交锋处
此时弓兵就等待将领下令发射
发射时都往上抛射(往两军交锋处射)
我很想了解
1.抛射 射的死人吗?
2.古代是真的这样打仗,还是说电影才这样打?
3.如果真有这种战法,一射也不知道是射到敌人还是我军
这不是很奇怪吗?还是有其他意义?
比如说谋略:我军前锋人少,是送死团,
主要是让敌我两军前锋同归於尽,
损失较少的对我方会比较有利
还是说可以加速作战的结束-_-??
谢谢指教^^
--
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◆ From: 220.133.39.154
1F:推 hakkiene:射得够高一定杀的死人..而且水平射速跟角度没关 07/22 22:49
2F:→ ilovedunhill:嗯嗯 谢谢 那请问抛射可以瞄准吗 07/22 22:51
3F:推 gamer:与其说射的高低,应该要说初速的快慢。 07/22 23:00
4F:推 Frehrt:长弓兵是这样作战的,忘了受过训练的长弓手一分钟能射出多少 07/22 23:24
5F:→ Frehrt:箭,这样射出的箭在一定程度能穿透敌军的盔甲. 07/22 23:25
6F:→ ilovedunhill:谢谢指教XDD不过我还是好想知道这样射不射的准XDDD 07/22 23:32
7F:→ Oikeiosis:箭往大概60度到45度射程可达最远 英国长弓兵是这样射的 07/22 23:36
8F:→ Oikeiosis:弓箭使用在交锋前 远距离杀伤敌军 07/22 23:37
9F:→ Oikeiosis:远距离攻击时 以饱和攻击取代瞄准 所以要齐射 07/22 23:38
10F:→ Oikeiosis:等到近距离接战时 弓箭手就要闪了 再不然就是要换武器 07/22 23:39
11F:推 Oikeiosis:1346年英法对打 英国长弓+步20k 全灭 法国骑+步60k 07/22 23:45
12F:推 Oikeiosis:长弓兵用的好也是很威的 07/22 23:46
13F:→ ilovedunhill:谢谢XD 我超爱英国长弓兵的 07/22 23:54
14F:推 andyjy12:听说长弓手,都是兄贵? 07/23 00:58
15F:推 daze:长弓手不瞄准的话,一分钟可以射出15箭...反正抛射本来就没 07/23 09:40
16F:→ daze:办法瞄准。 07/23 09:41
17F:推 red0210:够远才能抛射 07/23 19:38
18F:→ jaw109:我觉得要考虑箭在射程中的飞行时间, 飞行时间越长, 箭的末 07/24 01:40
19F:→ jaw109:速会越低 07/24 01:41
20F:→ jaw109:伤害力也越小 07/24 01:41
21F:推 Oikeiosis:水平速也许会下降 垂直速会跟初速一样 07/24 01:44
22F:推 gamer:楼上,水平速如果会下降,垂直速自然也会下降。 07/24 16:18
23F:→ eliec:楼上不对哦.... 07/24 16:23
24F:推 gamer:为什麽不对? 07/25 01:47
25F:推 KanoLoa:重力>空气阻力 XD? 07/25 02:03
26F:推 gamer:痾....那只是让他不会停在空中而已 07/25 02:11
27F:推 eliec:两个方向的力是分开计算的... 07/25 09:35
28F:→ ilovedunhill:@.@ 科科 看不懂了 07/25 11:07
29F:→ gamer:两个方向的力分开计算所以呢?在水平方向如果会有空气阻力 07/26 01:26
30F:→ gamer:难道重直方向就不会有空气阻力了吗? 07/26 01:27
31F:推 Oikeiosis:没错 垂直方向的速度也会下降 不过垂直向动量大多用在 07/26 02:16
32F:→ Oikeiosis:转换成位能 比水平向损失的小得多 也就是说即使水平速 07/26 02:17
33F:→ Oikeiosis:落到零 垂直速都还有八成初速(直上) 07/26 02:18
34F:→ Oikeiosis:这样看 没有水平速 动能还是有原来的四成左右 07/26 02:20
35F:→ Oikeiosis:飞行时间是看垂直分量 飞的久就是飞的高 07/26 02:22
36F:→ Oikeiosis:而飞的高 保存在位能的能量就多 跟j板友的推论不合 07/26 02:23
37F:→ gamer:和那个没有关系,转换成位能的是动能,而摩擦力是做负功使动 07/26 02:47
38F:→ gamer:能转换成功。换句话说,假设初速都是相同,受到摩擦阻力也相 07/26 02:48
39F:→ gamer:同的话,两者在发射的同一高度的速度也应该要相同。 07/26 02:49
40F:→ gamer:另外,水平速度如果落到0,而还有垂直速度会是什麽情形? 07/26 02:49
41F:→ gamer:就是一只箭直直落到地面,这如果射得死人,那个人也够衰的 07/26 02:50
42F:推 Oikeiosis:英国长弓有效射程达两百五十米 差不多一百多米高直落 07/26 03:12
43F:→ Oikeiosis:拿一只铁钉从三十几楼直直落下来 砸倒不会死吗? 07/26 03:12
44F:→ Oikeiosis:不要说三十几楼 从六楼以上丢一个铁制品下来 不用磨利 07/26 03:14
45F:→ Oikeiosis:就有相当的伤害力了喔 07/26 03:14
46F:推 gamer:我想你没听懂我的意思,你的敌人距离你100m,你箭在80m 07/26 03:18
47F:→ gamer:的位置垂直落下,这样除非你的敌人前进20m,站在他的下方, 07/26 03:18
48F:→ gamer:这样他才会被你的箭射中。 07/26 03:19
49F:→ gamer:另外,英国长弓射程250m,但是高度只有100m,不就代表水平 07/26 03:20
50F:→ gamer:分量大於垂直分量了吗? 07/26 03:21
51F:→ gamer:照你的说法,我应该尽量把箭射高,杀伤力才会大;但是显然不 07/26 03:22
52F:→ gamer:不是这麽一回事。 07/26 03:22
53F:→ Oikeiosis:用箭的目的是要减缓杀伤对方冲锋的效果 对方通常要硬干 07/26 03:23
54F:→ Oikeiosis:会用士兵的命换冲锋的距离 07/26 03:24
55F:→ Oikeiosis:然後那个一百多是我用抛体公式估计的 07/26 03:24
56F:→ Oikeiosis:水平分量跟垂直分量比例 在初始射角就完全决定了 07/26 03:26
57F:→ gamer:我不知道古代弓箭实际上使用的方式是怎样,不过把箭尽量射高 07/26 03:27
58F:→ Oikeiosis:喔 这个问题在於太远会没有杀伤力 太高会太近 07/26 03:27
59F:→ gamer:这种事我想应该是不太会发生就是了。 07/26 03:27
60F:→ Oikeiosis:弓箭手的目的就是要远距离杀伤 所以不能射太近 07/26 03:27
61F:→ Oikeiosis:无空气阻力时 射角要近於45度 考虑空阻就稍微射高 07/26 03:29
62F:→ Oikeiosis:我认为这是合理的弓箭手策略 07/26 03:29
63F:推 gamer:太远没有杀伤力?决定武器有效射程的要素是他本身的设计 07/26 03:29
64F:→ Oikeiosis:而且也跟英国长弓兵传统有一致性 07/26 03:30
65F:→ gamer:而不会是他的射角才对。 07/26 03:30
66F:→ gamer:45度不就是有最远射程的射角? 07/26 03:31
67F:→ gamer:这样你怎麽又说射太远杀伤力太弱? 07/26 03:32
68F:推 Oikeiosis:我回文好了 应该是我有语病 07/26 03:39
69F:→ ilovedunhill:哇哇 我要努力把这些看懂ˋˊ 07/26 22:26