作者likai77 (likai)
看板ask-why
標題Re: [請益] 地震發生時該怎麼躲?
時間Wed Jan 3 21:09:15 2007
地震時 第一時間應該是要保護自己 所以應該就近找比較堅硬的大型物體或者
足以提供保護的地方 例如 梁柱下方 堅固的桌椅 床(就近拉棉被) 鋼琴 ...等
(冰箱不怎麼建議 因為冰箱門可能被甩開 裡面東西掉出來會打到人 躲側面倒是還好)
主要用意是避免懸空的東西掉落打到人 所以請蹲低雙手護著頭
當然你家的梁柱如果有懸掛物品(畫 花瓶 燈..) 就避開吧 ~"~ 那不會比較安全
而躲在這些地方還有個好處 當不幸大地震來臨 房子損害 你被埋住
這些較堅硬的物體可以幫你支撐出一個小空間 避免被直接活埋或被水泥塊砸傷
所以...不要躲在不堅固的桌子底下 說不定他第一個壞 挫傷你
至於 儲物室 我記得之前有宣傳是說 利用樓梯下方的儲藏室改裝
裡面放 簡單的乾糧 水 收音機 乾電池 手電筒 哨子 醫藥箱 等等
不過 一般家庭比較少見 有的話當然很好 (儲物櫃 一樣是門的問題)
有感小地震之後 請先關閉火源 觀察一陣子 因為可能是大地震的前震
隔一段你覺得安心的時間之後 再去使用火
有感大地震 先保護自己吧 等比較不那麼大的時候 去關火源
然後最好到到戶外去避一下 出外前 先關電源 以免之後又有地震引發電線走火
不出外也最好先關電源 並打大門 以免下次大地震來的時候門卡住變形 跑不出去 = =
有感超級大地震 = = 應該連人都站不穩 趕快趴下 往上述比較安全的地方躲避
搖晃不這麼大時 關火關電 快離開家吧 千萬別搭電梯就是了 在半空中搖 可不是個好經驗
這麼大的地震 餘震一定不少 別太急著回家 等個半天吧 = =
回去之後 馬上檢查 梁柱牆壁地板 有沒有裂縫 有很明顯的裂縫
不要繼續住了 = = 很危險的
至於 要不要往高樓跑 我是覺得 可以的話
當然是要往空曠的地方疏散 (最好是事先跟家人約定地點 學校操場之類的)
你說的921高樓層沒事情 應該是 因為共震的關係 某些高度的樓層會損害的比較嚴重
(例如 整棟10樓的建築物 損害比20樓的嚴重 不好意思 我忘了真實數據是啥了)
這跟傳統印象中 高樓會損害的比較嚴重有所出入
但是這跟在幾樓沒有關係~"~ 一樓塌了 樓上的不會浮在半空中
而且每次地震頻率不一樣 也就是說 可能發生共震的樓層也不一定
而且 在頂樓 可能會不小心便成空中飛人 我記得921有不少人是被甩出去 ...
文章很長 感謝收看 ^_^
※ 引述《Friendx (( ′-`)y-~)》之銘言:
: 最近報章新聞都在報導地震的相關消息
: 報導都說,地震時要躲到桌子底下
: 但是記得之前有一篇國外報導的說法是:
: 躲桌子底下其實是不安全的,應該躲在床邊或者牆角 (不知道有沒有記錯 =.=)
: 到底是哪方說的有理啊?
: 我是屬於覺得躲桌底不安全的那方啦
: 畢竟如果房子真的垮了,除了上方掉落的石塊之外
: 桌子會連同一起壓在身上
: 我在想,拿著棉被或者床墊之類的柔軟物蓋住當緩衝避免被東西直接砸中
: 然後躲在牆角或者比較堅固又有一些高度的家具家電旁邊這樣好像會比較安全
: 好像有人推薦躲電冰箱旁邊,聽起來不錯....
: 如果被壓到了還能有力氣番出一些空隙的話,還能找東西吃 囧
: (所以躲在儲物櫃旁也不錯囉?)
: 還有....如果住在比較高樓層的人該怎麼逃生或者怎麼注意安全會比較好呢?
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◆ From: 218.165.81.29
1F:推 gamer:共震和高度沒關係....= = 01/03 21:14
2F:→ gamer:一般高樓層的房子本來就會有較佳的抗震能力,這是在設計的時 01/03 21:14
3F:→ gamer:候就考慮的比較多了(安全系數較高) 01/03 21:15
4F:推 YJM1106:自然震動頻率跟高度無關?? 01/03 23:36
5F:推 gamer:嗯,我不應該說是沒關係,應該說和高度的一次方沒有太大的關 01/04 00:00
6F:→ gamer:係。 01/04 00:02
7F:推 gamer:如果把大樓當成是懸臂樑來看,自然震頻會和面積、慣性矩、密 01/04 00:07
8F:→ gamer:度、長度有關。所以說同樣高度都比較容易倒是不太正確的 01/04 00:08
9F:→ gamer:因為還必須考慮實際的幾何形狀。而且震動的頻率真的有辦法大 01/04 00:10
10F:→ gamer:到接近第一模態的共振頻率嗎?這也有待討論。 01/04 00:11
11F:推 YJM1106:我是聽老師說 10樓高大概一秒 20樓高大概兩秒之類的 01/04 02:10
12F:→ YJM1106:然後跟地震頻率若很接近就容易共振,然後就倒了 01/04 02:11
13F:推 gamer:他的意思應該是指同樣的大樓,高度不同的話 01/04 13:51
14F:→ gamer:其實我們可以簡單的想,共振頻率就是和(k/m)^1/2成正比 01/04 13:52
15F:→ gamer:高度會影響質量,所以如果是相同幾何形狀和密度,在同樣的邊 01/04 13:53
16F:→ gamer:界條件下,長度的開根號自然是和共震頻率成正比 01/04 13:53