作者likai77 (likai)
看板ask-why
标题Re: [请益] 地震发生时该怎麽躲?
时间Wed Jan 3 21:09:15 2007
地震时 第一时间应该是要保护自己 所以应该就近找比较坚硬的大型物体或者
足以提供保护的地方 例如 梁柱下方 坚固的桌椅 床(就近拉棉被) 钢琴 ...等
(冰箱不怎麽建议 因为冰箱门可能被甩开 里面东西掉出来会打到人 躲侧面倒是还好)
主要用意是避免悬空的东西掉落打到人 所以请蹲低双手护着头
当然你家的梁柱如果有悬挂物品(画 花瓶 灯..) 就避开吧 ~"~ 那不会比较安全
而躲在这些地方还有个好处 当不幸大地震来临 房子损害 你被埋住
这些较坚硬的物体可以帮你支撑出一个小空间 避免被直接活埋或被水泥块砸伤
所以...不要躲在不坚固的桌子底下 说不定他第一个坏 挫伤你
至於 储物室 我记得之前有宣传是说 利用楼梯下方的储藏室改装
里面放 简单的乾粮 水 收音机 乾电池 手电筒 哨子 医药箱 等等
不过 一般家庭比较少见 有的话当然很好 (储物柜 一样是门的问题)
有感小地震之後 请先关闭火源 观察一阵子 因为可能是大地震的前震
隔一段你觉得安心的时间之後 再去使用火
有感大地震 先保护自己吧 等比较不那麽大的时候 去关火源
然後最好到到户外去避一下 出外前 先关电源 以免之後又有地震引发电线走火
不出外也最好先关电源 并打大门 以免下次大地震来的时候门卡住变形 跑不出去 = =
有感超级大地震 = = 应该连人都站不稳 赶快趴下 往上述比较安全的地方躲避
摇晃不这麽大时 关火关电 快离开家吧 千万别搭电梯就是了 在半空中摇 可不是个好经验
这麽大的地震 余震一定不少 别太急着回家 等个半天吧 = =
回去之後 马上检查 梁柱墙壁地板 有没有裂缝 有很明显的裂缝
不要继续住了 = = 很危险的
至於 要不要往高楼跑 我是觉得 可以的话
当然是要往空旷的地方疏散 (最好是事先跟家人约定地点 学校操场之类的)
你说的921高楼层没事情 应该是 因为共震的关系 某些高度的楼层会损害的比较严重
(例如 整栋10楼的建筑物 损害比20楼的严重 不好意思 我忘了真实数据是啥了)
这跟传统印象中 高楼会损害的比较严重有所出入
但是这跟在几楼没有关系~"~ 一楼塌了 楼上的不会浮在半空中
而且每次地震频率不一样 也就是说 可能发生共震的楼层也不一定
而且 在顶楼 可能会不小心便成空中飞人 我记得921有不少人是被甩出去 ...
文章很长 感谢收看 ^_^
※ 引述《Friendx (( ′-`)y-~)》之铭言:
: 最近报章新闻都在报导地震的相关消息
: 报导都说,地震时要躲到桌子底下
: 但是记得之前有一篇国外报导的说法是:
: 躲桌子底下其实是不安全的,应该躲在床边或者墙角 (不知道有没有记错 =.=)
: 到底是哪方说的有理啊?
: 我是属於觉得躲桌底不安全的那方啦
: 毕竟如果房子真的垮了,除了上方掉落的石块之外
: 桌子会连同一起压在身上
: 我在想,拿着棉被或者床垫之类的柔软物盖住当缓冲避免被东西直接砸中
: 然後躲在墙角或者比较坚固又有一些高度的家具家电旁边这样好像会比较安全
: 好像有人推荐躲电冰箱旁边,听起来不错....
: 如果被压到了还能有力气番出一些空隙的话,还能找东西吃 囧
: (所以躲在储物柜旁也不错罗?)
: 还有....如果住在比较高楼层的人该怎麽逃生或者怎麽注意安全会比较好呢?
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◆ From: 218.165.81.29
1F:推 gamer:共震和高度没关系....= = 01/03 21:14
2F:→ gamer:一般高楼层的房子本来就会有较佳的抗震能力,这是在设计的时 01/03 21:14
3F:→ gamer:候就考虑的比较多了(安全系数较高) 01/03 21:15
4F:推 YJM1106:自然震动频率跟高度无关?? 01/03 23:36
5F:推 gamer:嗯,我不应该说是没关系,应该说和高度的一次方没有太大的关 01/04 00:00
6F:→ gamer:系。 01/04 00:02
7F:推 gamer:如果把大楼当成是悬臂梁来看,自然震频会和面积、惯性矩、密 01/04 00:07
8F:→ gamer:度、长度有关。所以说同样高度都比较容易倒是不太正确的 01/04 00:08
9F:→ gamer:因为还必须考虑实际的几何形状。而且震动的频率真的有办法大 01/04 00:10
10F:→ gamer:到接近第一模态的共振频率吗?这也有待讨论。 01/04 00:11
11F:推 YJM1106:我是听老师说 10楼高大概一秒 20楼高大概两秒之类的 01/04 02:10
12F:→ YJM1106:然後跟地震频率若很接近就容易共振,然後就倒了 01/04 02:11
13F:推 gamer:他的意思应该是指同样的大楼,高度不同的话 01/04 13:51
14F:→ gamer:其实我们可以简单的想,共振频率就是和(k/m)^1/2成正比 01/04 13:52
15F:→ gamer:高度会影响质量,所以如果是相同几何形状和密度,在同样的边 01/04 13:53
16F:→ gamer:界条件下,长度的开根号自然是和共震频率成正比 01/04 13:53