作者Kokoro (摳摳摟)
看板YuanChuang
標題[閒聊] 描述與留白的平衡
時間Sat Jun 30 02:11:54 2018
有些文會很細緻描寫周遭景觀還有人物當下動作
但是這會造成文字量非常之龐大
甚至也沒講到什麼關鍵的東西 專業划水十萬字
也有不太重視場景 以文字去渲染氣氛的做法
有時候就會造成資訊模糊
尤其是武打場景
常常不知道是誰打誰
兩者之間該如何平衡
常常看前者累後者吃書......好吧後者有沒有吃也很模糊XD
有比例穠纖合度的作者嗎
有心得的大大也請說一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.175.2.161
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1F:→ neves: 武打場景很吃文筆的...不是說詞藻華麗或字數多就好 要能描06/30 02:25
2F:→ neves: 述出動作 讓人看了馬上浮現畫面 還有雙方氣勢跟打鬥場景的06/30 02:27
3F:→ neves: 緊繃感 有的作者寫老半天也想像不出角色到底再打什麼06/30 02:28
有些武打給我的描述像是在無重力打太極
看完只想說抱歉我盡力了otz
※ 編輯: Kokoro (114.175.2.161), 06/30/2018 02:57:57
4F:→ RZAddict: 個人覺得木蘇里的武打場面很好看 06/30 10:50
5F:推 windmagic: 覺得武打場面要有經驗的作者才有辦法寫好XD 06/30 12:33
6F:→ windmagic: priest的有匪還行,但他之前的大英雄時代火喉就不夠 06/30 12:33
7F:推 zigzag: 我比較不喜歡的寫法是作者一直用上帝視角把所有人的心思 06/30 13:16
8F:→ zigzag: 都說白,生怕讀者不了解作者的安排似的。我也不習慣作者一 06/30 13:16
9F:→ zigzag: 口氣用太多語彙堆砌在人物出眾的外貌上,看著好累XDD 06/30 13:16
10F:推 oeu: 一世之尊by愛潛水的烏賊 試試起點文吧~最近二刷這部XD 06/30 14:19
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