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本屆世界賽的實卡比賽的規則有大變動 7輪瑞士輪 每輪50分鐘 八強淘汰賽到決賽都沒有時間限制 但還是會抓Slowplay 以前是瑞士輪45分鐘 淘汰賽55分鐘 決賽沒有時間限制 但這次瑞士輪判定勝負規則跟以前不一樣了 只要在50分鐘內沒有一方拿到兩勝就是直接判雙敗 確認好幾遍規則書確實判定勝負的規則上沒有提到生命值 日文規則 https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg 英文規則 https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg WCS 2024的日文規則判定勝負說明 https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.114.13 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/YUGIOH/M.1753805730.A.FD1.html ※ 編輯: KotoriCute (61.224.174.56 臺灣), 07/30/2025 00:17:51
1F:→ chuchu000: VS條款 07/30 00:18
2F:→ chuchu000: 不過算是懲罰那些拖時間的吧 07/30 00:18
3F:→ chuchu000: 開門尿尿 07/30 00:19
4F:→ KotoriCute: 這次SP一定會抓很嚴 尤其是喜歡常考的日本選手大概會 07/30 00:20
5F:→ KotoriCute: 很不習慣 07/30 00:20
6F:→ henry1234562: 這算是對美味獸有利 不看血量不怕支100 07/30 00:21
7F:→ henry1234562: 也不會發生G3看到機器人下來準備燒血的無奈 07/30 00:22
8F:→ KotoriCute: 備編不用專門為了驟死規則的備牌 07/30 00:23
9F:→ KotoriCute: 不過SlowPlay就很看裁判主觀認定 07/30 00:24
10F:→ chuchu000: 不過說真的 ㄧ敗之後的劣勢方 也是有可能凹雙敗 07/30 00:24
11F:→ KotoriCute: 就鼓勵打快 吃到雙敗對兩邊都沒好處 07/30 00:25
12F:→ KotoriCute: 規則還有補充如果時間內打玩3局 兩邊選手可以進行第 07/30 00:27
13F:→ KotoriCute: 四局 07/30 00:27
14F:→ KotoriCute: 不過真的會有人打沒意義的第四局嗎 07/30 00:27
15F:推 cir78918: 不能大便戰法了嗎!! 07/30 01:12
16F:→ BoXeX: 他是寫沒兩勝也沒兩敗才能第四局 看起來要有平局 07/30 01:15
17F:→ MH3310: 以後就學圍棋 每回合開始就按計時 對方連鎖只要有停下來想 07/30 02:33
18F:→ MH3310: 也是要按 07/30 02:33
19F:→ charlietk3: 那整場比賽可能光拍那個就飽了 07/30 02:56
20F:→ kazusalove: 只有MD做得到 不然一回合要拍幾十次那個鐘 07/30 03:25
21F:→ cha122977: 感覺不太好 會不會發生"我輸也不要給你贏!"的故意拖延? 07/30 04:32
22F:→ winda6627: 跟啥主題無關,這在今年T的大賽就有被檢討,選手打很好 07/30 06:28
23F:→ winda6627: 看但那場第三場因為時間很難看,兩個都有名選手所以K社 07/30 06:28
24F:→ winda6627: 那邊被罵翻,然後就有要改了。 07/30 06:28
25F:→ takanasiyaya: 圍棋不就這樣,你真的要當競賽就應該這樣 07/30 09:03
26F:→ cha122977: 不一樣啊 遊戲王交換優先權那麼頻繁 一條連鎖要按幾次 07/30 09:09
27F:→ cha122977: 爐石那種才能用這個模式 07/30 09:09
28F:→ Winux: 這樣比賽時間會很難控制 07/30 09:32
29F:→ winda6627: 那是你遊戲的問題不能讓比賽難看,這就是那次大賽的結 07/30 09:35
30F:→ winda6627: 論。 07/30 09:35
31F:推 jeff13579: 用棋鐘還能明確表示現在誰有優先權不是蠻清楚的嗎 07/30 09:59
32F:→ henry1234562: 頻率問題 電腦自動幫你換跟手動差距很大 07/30 10:00
33F:推 ttooffuu: 準階 我方按開始按結束 對方按開始按結束 07/30 10:05
34F:→ ttooffuu: 主一 我方按開始 通召 按結束 對方按開始 不對應 按結束 07/30 10:05
35F:→ ttooffuu: 我方按開始 通召效果 按結束 對方按開始 丟灰流 按結束 07/30 10:05
36F:→ ttooffuu: 我方按開始 連鎖墓指 按結束 對方按開始 不對應 按結束 07/30 10:05
37F:→ ttooffuu: 解連鎖完自由時機 我方按開始按結束 對方按開始 丟G 按 07/30 10:05
38F:→ ttooffuu: 結束 07/30 10:05
39F:推 jeff13579: 棋鐘按很多次應該也不會輕易壞掉吧?頻率高似乎也不會 07/30 10:10
40F:→ jeff13579: 是問題? 07/30 10:10
41F:→ KotoriCute: 不是壞掉的問題 07/30 10:12
42F:推 ttooffuu: 對方自由時機忘記按鐘 喊裁判 規則殺吃一敗 07/30 10:25
43F:→ ttooffuu: 戰鬥階段5步驟 看兩個選手傻傻的瘋狂按鐘 07/30 10:25
44F:推 onionandy: 遊戲王在對手回合動不動就有時點 要怎麼按棋鐘 07/30 10:28
45F:→ KotoriCute: 這樣長考選擇不做事太虧了,等於是浪費自己時間,處理 07/30 10:35
46F:→ KotoriCute: 連鎖的時候時間要扣誰的 07/30 10:35
47F:推 ttooffuu: 對 所以每次按錶都要按2次 |按開始|思考、操作的時間|按 07/30 10:40
48F:→ ttooffuu: 結束|解連鎖(這邊開始處理效果、洗牌 這裡不能算任何人 07/30 10:40
49F:→ ttooffuu: 的時機) 07/30 10:40
50F:→ KotoriCute: 認為棋鐘比較好,可以自己先用棋鐘找人打幾局遊戲王 07/30 10:43
51F:→ KotoriCute: 如果處理連鎖不扣雙方時間,光一個瑞士輪BO3你打算打 07/30 10:45
52F:→ KotoriCute: 多久 07/30 10:45
53F:推 ttooffuu: 如果解連鎖也算時間歸屬 就更麻煩了 連鎖3是你的卡要按 07/30 11:17
54F:→ ttooffuu: 錶 連鎖2換對面按錶 連鎖1再換你按錶 07/30 11:17
55F:→ ttooffuu: 處理效果甚至常常不是你需要思考的時候(灰流把卡無效要 07/30 11:17
56F:→ ttooffuu: 算時間嗎 隕石解放算攻擊力要吃你的時間嗎) 07/30 11:17
57F:→ takanasiyaya: 處理效果當然是闇轉不算時間啊,但這樣想確實只有電 07/30 11:48
58F:→ takanasiyaya: 子化能做到,為了公平就要這樣,但是操作性就(略) 07/30 11:48
59F:→ takanasiyaya: ,就像圍棋私底下下大家也沒在按鐘一樣 07/30 11:48
60F:→ charlietk3: 你就算單純什麼都不做想看對手演也得因為對手每一動 07/30 11:53
61F:→ charlietk3: 的優先權交替拍鐘拍個不停 07/30 11:53
62F:→ kirimaru73: 要不要在鐘的旁邊再放一個寫著時點ON/OFF的開關 07/30 13:00
63F:→ kirimaru73: 你覺得有必要或單純不爽就可以切下去 07/30 13:00
64F:推 oldriver: 靠北 那把牌組匯入MD打就好啦 07/30 16:26
65F:推 andy0481: 攻擊宣言 戰鬥五步驟 步驟1我沒事(按)我也沒(按)步驟2我 07/30 16:29
66F:→ andy0481: 沒事(按)我也沒(按)步驟3我沒事(按)我也沒(按) 07/30 16:30
67F:推 kirimaru73: MD雖然只落後實卡「幾個」系列 但實際上就是天人永隔 07/30 16:37
68F:→ kirimaru73: 的兩個完全不同環境了啊 除非你要求MD工程師為了實卡 07/30 16:38
69F:→ kirimaru73: 比賽而特別做一個能動的實卡環境電子版系統出來 07/30 16:38
70F:→ KotoriCute: 沒有必要也沒有這麼做的理由 07/30 16:39
71F:→ KotoriCute: 用實卡打牌和MD打牌就是兩種完全不同的體驗 07/30 16:39
72F:→ KotoriCute: 把牌組導入MD在打牌 出實卡就完全失去意義了 07/30 16:40
73F:→ cha122977: 這頻率 你光是"伸出手按鐘"的時間可能就佔一半了 07/30 17:03
74F:→ cha122977: 自己試試看 時鐘放中間 雙手拿牌 手伸過去也要1-2秒 07/30 17:04
75F:→ cha122977: 還有鐘要放左側還是右側?在非慣用手側的是不是不利? 07/30 17:05
76F:→ cha122977: 對方沒坑暫時不做事 手放在按鈕上等 你按一下他馬上按 07/30 17:07
77F:→ cha122977: 你手只能在拿牌和按鐘之間快速來回 最好能好好思考啦 07/30 17:09
78F:→ cha122977: 對方這時突然不按 你沒反應過來馬上停手 直接吃違規 07/30 17:11
79F:→ charlietk3: 另外,圍棋決定操作後落子只要一瞬間,遊戲王決定操 07/30 17:11
80F:→ charlietk3: 作有多次移動卡片和洗牌的時間 07/30 17:11
81F:→ cha122977: 這是比反應還是比打牌= = 07/30 17:11
82F:→ charlietk3: 種種因素使計時器在遊戲王反而會嚴重拖延比賽節奏 07/30 17:13
83F:推 kirimaru73: 所以實際情況就是 不可能有計時器 請裁判嚴格審查選手 07/30 17:17
84F:→ kirimaru73: 有沒有正常合理地進行決鬥 07/30 17:17
85F:→ kirimaru73: 裁判:(一臉大便) 07/30 17:17
86F:→ kirimaru73: 選手:(看著一臉大便的裁判然後一臉大便) 07/30 17:17
87F:推 killerj466v2: 只能說遊戲王有時候真的挺約定俗成的 07/30 17:30
88F:→ killerj466v2: 雖然以一個競技比賽來說 規則或判例有這種味道在其 07/30 17:31
89F:→ killerj466v2: 實是一件蠻不可思議的事 07/30 17:31
90F:推 kirimaru73: 有時候既不可思議又正常 遊戲王實卡常常因為各種魔術 07/30 18:05
91F:→ kirimaru73: 或爭議引發一堆「為什麼不全面用MD」的觀點 07/30 18:05
92F:→ kirimaru73: 當然實際上不可行 上面講過很多原因了 07/30 18:06
93F:→ kirimaru73: 另一個有百年歷史的競技比賽:棒球,光一個紅中壞球的 07/30 18:06
94F:→ kirimaru73: 爭議就可以把裁判噴到天上去 然後裁判還是拔不掉 07/30 18:06
95F:→ kirimaru73: 「如果沒有裁判蝦七八亂判就不是棒球了」這種類型的言 07/30 18:08
96F:→ kirimaru73: 論也是時不時就會出現 你要戰也沒那麼好戰 07/30 18:08
97F:推 maiev1234: 避免了去年很多1200=8000的局 07/31 00:17







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