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本届世界赛的实卡比赛的规则有大变动 7轮瑞士轮 每轮50分钟 八强淘汰赛到决赛都没有时间限制 但还是会抓Slowplay 以前是瑞士轮45分钟 淘汰赛55分钟 决赛没有时间限制 但这次瑞士轮判定胜负规则跟以前不一样了 只要在50分钟内没有一方拿到两胜就是直接判双败 确认好几遍规则书确实判定胜负的规则上没有提到生命值 日文规则 https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg 英文规则 https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg WCS 2024的日文规则判定胜负说明 https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.114.13 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/YUGIOH/M.1753805730.A.FD1.html ※ 编辑: KotoriCute (61.224.174.56 台湾), 07/30/2025 00:17:51
1F:→ chuchu000: VS条款 07/30 00:18
2F:→ chuchu000: 不过算是惩罚那些拖时间的吧 07/30 00:18
3F:→ chuchu000: 开门尿尿 07/30 00:19
4F:→ KotoriCute: 这次SP一定会抓很严 尤其是喜欢常考的日本选手大概会 07/30 00:20
5F:→ KotoriCute: 很不习惯 07/30 00:20
6F:→ henry1234562: 这算是对美味兽有利 不看血量不怕支100 07/30 00:21
7F:→ henry1234562: 也不会发生G3看到机器人下来准备烧血的无奈 07/30 00:22
8F:→ KotoriCute: 备编不用专门为了骤死规则的备牌 07/30 00:23
9F:→ KotoriCute: 不过SlowPlay就很看裁判主观认定 07/30 00:24
10F:→ chuchu000: 不过说真的 ㄧ败之後的劣势方 也是有可能凹双败 07/30 00:24
11F:→ KotoriCute: 就鼓励打快 吃到双败对两边都没好处 07/30 00:25
12F:→ KotoriCute: 规则还有补充如果时间内打玩3局 两边选手可以进行第 07/30 00:27
13F:→ KotoriCute: 四局 07/30 00:27
14F:→ KotoriCute: 不过真的会有人打没意义的第四局吗 07/30 00:27
15F:推 cir78918: 不能大便战法了吗!! 07/30 01:12
16F:→ BoXeX: 他是写没两胜也没两败才能第四局 看起来要有平局 07/30 01:15
17F:→ MH3310: 以後就学围棋 每回合开始就按计时 对方连锁只要有停下来想 07/30 02:33
18F:→ MH3310: 也是要按 07/30 02:33
19F:→ charlietk3: 那整场比赛可能光拍那个就饱了 07/30 02:56
20F:→ kazusalove: 只有MD做得到 不然一回合要拍几十次那个钟 07/30 03:25
21F:→ cha122977: 感觉不太好 会不会发生"我输也不要给你赢!"的故意拖延? 07/30 04:32
22F:→ winda6627: 跟啥主题无关,这在今年T的大赛就有被检讨,选手打很好 07/30 06:28
23F:→ winda6627: 看但那场第三场因为时间很难看,两个都有名选手所以K社 07/30 06:28
24F:→ winda6627: 那边被骂翻,然後就有要改了。 07/30 06:28
25F:→ takanasiyaya: 围棋不就这样,你真的要当竞赛就应该这样 07/30 09:03
26F:→ cha122977: 不一样啊 游戏王交换优先权那麽频繁 一条连锁要按几次 07/30 09:09
27F:→ cha122977: 炉石那种才能用这个模式 07/30 09:09
28F:→ Winux: 这样比赛时间会很难控制 07/30 09:32
29F:→ winda6627: 那是你游戏的问题不能让比赛难看,这就是那次大赛的结 07/30 09:35
30F:→ winda6627: 论。 07/30 09:35
31F:推 jeff13579: 用棋钟还能明确表示现在谁有优先权不是蛮清楚的吗 07/30 09:59
32F:→ henry1234562: 频率问题 电脑自动帮你换跟手动差距很大 07/30 10:00
33F:推 ttooffuu: 准阶 我方按开始按结束 对方按开始按结束 07/30 10:05
34F:→ ttooffuu: 主一 我方按开始 通召 按结束 对方按开始 不对应 按结束 07/30 10:05
35F:→ ttooffuu: 我方按开始 通召效果 按结束 对方按开始 丢灰流 按结束 07/30 10:05
36F:→ ttooffuu: 我方按开始 连锁墓指 按结束 对方按开始 不对应 按结束 07/30 10:05
37F:→ ttooffuu: 解连锁完自由时机 我方按开始按结束 对方按开始 丢G 按 07/30 10:05
38F:→ ttooffuu: 结束 07/30 10:05
39F:推 jeff13579: 棋钟按很多次应该也不会轻易坏掉吧?频率高似乎也不会 07/30 10:10
40F:→ jeff13579: 是问题? 07/30 10:10
41F:→ KotoriCute: 不是坏掉的问题 07/30 10:12
42F:推 ttooffuu: 对方自由时机忘记按钟 喊裁判 规则杀吃一败 07/30 10:25
43F:→ ttooffuu: 战斗阶段5步骤 看两个选手傻傻的疯狂按钟 07/30 10:25
44F:推 onionandy: 游戏王在对手回合动不动就有时点 要怎麽按棋钟 07/30 10:28
45F:→ KotoriCute: 这样长考选择不做事太亏了,等於是浪费自己时间,处理 07/30 10:35
46F:→ KotoriCute: 连锁的时候时间要扣谁的 07/30 10:35
47F:推 ttooffuu: 对 所以每次按表都要按2次 |按开始|思考、操作的时间|按 07/30 10:40
48F:→ ttooffuu: 结束|解连锁(这边开始处理效果、洗牌 这里不能算任何人 07/30 10:40
49F:→ ttooffuu: 的时机) 07/30 10:40
50F:→ KotoriCute: 认为棋钟比较好,可以自己先用棋钟找人打几局游戏王 07/30 10:43
51F:→ KotoriCute: 如果处理连锁不扣双方时间,光一个瑞士轮BO3你打算打 07/30 10:45
52F:→ KotoriCute: 多久 07/30 10:45
53F:推 ttooffuu: 如果解连锁也算时间归属 就更麻烦了 连锁3是你的卡要按 07/30 11:17
54F:→ ttooffuu: 表 连锁2换对面按表 连锁1再换你按表 07/30 11:17
55F:→ ttooffuu: 处理效果甚至常常不是你需要思考的时候(灰流把卡无效要 07/30 11:17
56F:→ ttooffuu: 算时间吗 陨石解放算攻击力要吃你的时间吗) 07/30 11:17
57F:→ takanasiyaya: 处理效果当然是闇转不算时间啊,但这样想确实只有电 07/30 11:48
58F:→ takanasiyaya: 子化能做到,为了公平就要这样,但是操作性就(略) 07/30 11:48
59F:→ takanasiyaya: ,就像围棋私底下下大家也没在按钟一样 07/30 11:48
60F:→ charlietk3: 你就算单纯什麽都不做想看对手演也得因为对手每一动 07/30 11:53
61F:→ charlietk3: 的优先权交替拍钟拍个不停 07/30 11:53
62F:→ kirimaru73: 要不要在钟的旁边再放一个写着时点ON/OFF的开关 07/30 13:00
63F:→ kirimaru73: 你觉得有必要或单纯不爽就可以切下去 07/30 13:00
64F:推 oldriver: 靠北 那把牌组汇入MD打就好啦 07/30 16:26
65F:推 andy0481: 攻击宣言 战斗五步骤 步骤1我没事(按)我也没(按)步骤2我 07/30 16:29
66F:→ andy0481: 没事(按)我也没(按)步骤3我没事(按)我也没(按) 07/30 16:30
67F:推 kirimaru73: MD虽然只落後实卡「几个」系列 但实际上就是天人永隔 07/30 16:37
68F:→ kirimaru73: 的两个完全不同环境了啊 除非你要求MD工程师为了实卡 07/30 16:38
69F:→ kirimaru73: 比赛而特别做一个能动的实卡环境电子版系统出来 07/30 16:38
70F:→ KotoriCute: 没有必要也没有这麽做的理由 07/30 16:39
71F:→ KotoriCute: 用实卡打牌和MD打牌就是两种完全不同的体验 07/30 16:39
72F:→ KotoriCute: 把牌组导入MD在打牌 出实卡就完全失去意义了 07/30 16:40
73F:→ cha122977: 这频率 你光是"伸出手按钟"的时间可能就占一半了 07/30 17:03
74F:→ cha122977: 自己试试看 时钟放中间 双手拿牌 手伸过去也要1-2秒 07/30 17:04
75F:→ cha122977: 还有钟要放左侧还是右侧?在非惯用手侧的是不是不利? 07/30 17:05
76F:→ cha122977: 对方没坑暂时不做事 手放在按钮上等 你按一下他马上按 07/30 17:07
77F:→ cha122977: 你手只能在拿牌和按钟之间快速来回 最好能好好思考啦 07/30 17:09
78F:→ cha122977: 对方这时突然不按 你没反应过来马上停手 直接吃违规 07/30 17:11
79F:→ charlietk3: 另外,围棋决定操作後落子只要一瞬间,游戏王决定操 07/30 17:11
80F:→ charlietk3: 作有多次移动卡片和洗牌的时间 07/30 17:11
81F:→ cha122977: 这是比反应还是比打牌= = 07/30 17:11
82F:→ charlietk3: 种种因素使计时器在游戏王反而会严重拖延比赛节奏 07/30 17:13
83F:推 kirimaru73: 所以实际情况就是 不可能有计时器 请裁判严格审查选手 07/30 17:17
84F:→ kirimaru73: 有没有正常合理地进行决斗 07/30 17:17
85F:→ kirimaru73: 裁判:(一脸大便) 07/30 17:17
86F:→ kirimaru73: 选手:(看着一脸大便的裁判然後一脸大便) 07/30 17:17
87F:推 killerj466v2: 只能说游戏王有时候真的挺约定俗成的 07/30 17:30
88F:→ killerj466v2: 虽然以一个竞技比赛来说 规则或判例有这种味道在其 07/30 17:31
89F:→ killerj466v2: 实是一件蛮不可思议的事 07/30 17:31
90F:推 kirimaru73: 有时候既不可思议又正常 游戏王实卡常常因为各种魔术 07/30 18:05
91F:→ kirimaru73: 或争议引发一堆「为什麽不全面用MD」的观点 07/30 18:05
92F:→ kirimaru73: 当然实际上不可行 上面讲过很多原因了 07/30 18:06
93F:→ kirimaru73: 另一个有百年历史的竞技比赛:棒球,光一个红中坏球的 07/30 18:06
94F:→ kirimaru73: 争议就可以把裁判喷到天上去 然後裁判还是拔不掉 07/30 18:06
95F:→ kirimaru73: 「如果没有裁判虾七八乱判就不是棒球了」这种类型的言 07/30 18:08
96F:→ kirimaru73: 论也是时不时就会出现 你要战也没那麽好战 07/30 18:08
97F:推 maiev1234: 避免了去年很多1200=8000的局 07/31 00:17







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