作者Tsai07 (奇門遁甲)
看板YUGIOH
標題[M.D.] 是不是還應該增加個浮在半空的特召動畫?
時間Mon May 26 11:30:32 2025
比如神宣康的特召,
應該是特召還沒叫到場上才對吧,
這樣不是應該卡還在手牌→場上 之間,
的時候被破壞嗎XD
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1F:推 xlox12345: 桌子要三層啊,卡牌電子化應該很容易吧,工程師:… 05/26 11:35
2F:→ Tsai07: 反正遊戲王應該是全電子牌最複雜的了.... 05/26 11:38
3F:→ Tsai07: 工程師不差這一點code吧 05/26 11:38
4F:推 shiauyeu: 你打實卡會叫對手把卡懸在空中等你要不要康嗎 05/26 11:40
5F:推 q251425: 丟到桌上又不代表已經上場了 05/26 11:44
6F:→ CHASELO: 召喚/特召之際的怪雖不在場上 但該怪區已預定被佔用 05/26 11:59
7F:推 kkes024lily: 不就是學mtga嗎 05/26 11:59
8F:→ takanasiyaya: 三層空間論,上空的召喚謎空間,怪獸卡,怪獸卡跟牌 05/26 12:51
9F:→ takanasiyaya: 組中間的素材空間XD 05/26 12:51
10F:推 shaunten: 說到動畫 一直覺得神宣動畫沒有像劍指那樣有方向性很怪 05/26 15:36
11F:→ shaunten: 不管是誰發都是自己被指 05/26 15:36
12F:推 henry1234562: 神只是出來說NO 而已 跟誰說都一樣 05/26 15:48
13F:推 Sinreigensou: 感覺跟豆哥講得一樣前腳剛踏在場上但是就被請下場 05/26 17:09
14F:推 Sinreigensou: 不過確實有示意會好一點,例如連鎖古聖戴康是不能 05/26 17:13
15F:→ Sinreigensou: 指定被康那隻怪,但是遊戲特效看不出來 05/26 17:13
16F:噓 roy33456: 我還以為在打快打旋風,還浮空接招勒 05/29 17:10