作者twosheep0603 (兩羊)
看板YUGIOH
標題[MD] 蟲惑魔白金五 新手一周心得
時間Sun Jan 30 20:37:06 2022
https://i.imgur.com/RlSiKVD.png
https://i.imgur.com/DRmGppl.png
https://i.imgur.com/SrjSqp0.png
最後一次改動的牌組 基本上只要超過3連敗就會想改一下XD
其實1/26就上去了 金四一個六連勝直接升到白金五
之後打著打著掉階改牌惡補各種對局後又爬回來白金五
勝率構築穩定後不知不覺也對人戰100場了 想說當個段落紀錄一下
以前沒有實卡經驗動畫也沒看很多 但因為個性奇怪的關係其實會讀一些遊戲規則
加上有其他電子卡牌的經驗其實上手還算輕鬆
這點我必須說電子卡牌的最大好處就是實卡感覺很複雜的連鎖響應
為了可以程式操作化變得單純很多XD
至於為什麼會選蟲惑魔當起手 說跟卡面香度無關絕對是騙人的(FBI
個人比起展開定場更喜歡見招拆招蓋好蓋滿的交流牌
畢竟卡片決鬥最重要的就是
帶給對手笑容(慘叫)
當然這麼做在實卡會很容易沒朋友
(以拳頭作為隕石token.jpg)
不過MD既不怕沒人打又是BO1那何樂而不為呢XD
也許有人會問一樣紅通通為什麼不玩更主流的黃金國呢
說跟卡面香度無關絕對是騙人的(複讀)
主要原因之一是一開始本家UR抽的很齊就直接玩了
另一個原因是黃金國本身是個很極端化的牌組 場上幾乎不發怪獸效果
考慮到以後可能會換牌打 先用蟲惑魔熟悉額外牌組的運作門檻會低一點
畢竟沒有人能拒絕開鋼彈啊 救我啊天霆號(# ゚Д゚)
https://youtu.be/w1wgZrb-LoA
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1F:推 oGsMvP: 沒人能阻止我玩妹子牌 01/30 21:25
2F:推 kipper: 我倒是先玩黃金國熟悉遊戲才組一直很想玩玩看的蟲惑魔 01/31 03:49
3F:→ kipper: 其實兩者差不多,只是黃金國運作是牌組內循環,不管什麼 01/31 03:51
4F:→ kipper: 對手應對都不會差太多所以相對簡單 01/31 03:51
5F:→ kipper: 蟲惑魔則是跟對手交流,用香噴噴妹子當餌讓對手跌入各種 01/31 03:53
6F:→ kipper: 陷阱,有外掛天霆號還能開鋼彈出來玩 01/31 03:53
7F:→ kipper: 拿陷阱各種炸對手真的各種愉悅。好玩XD 01/31 03:54