作者D2Diyus (想買的書太多了)
看板YUGIOH
標題[MD] 手坑抉擇問題
時間Mon Jan 24 18:14:52 2022
小弟從灰流出來時退坑到現在回來玩MD
在組牌試牌時看到許多不同功用的手坑用來干擾對面展開
想請問各位在一場定勝負的牌組中如何決定要放入什麼手坑而不影響展開流暢性呢?
之前實卡時只有用過G跟效分
回鍋一看整個眼花撩亂@@
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1F:推 youngluke: 灰是打擊面最廣 G是一邊逼對手打斷同時有機會補資源01/24 18:16
2F:→ youngluke: PSY是威力強但有一定副作用 不過大多不影響流暢就是了01/24 18:17
目前LL鐵獸40卡中投入灰g各3效分屋敷各1
有時候先手會被卡住有點困擾
但要減少又有點沒安全感(
※ 編輯: D2Diyus (1.200.145.71 臺灣), 01/24/2022 18:20:10
3F:推 QAQKUKU5566: 手坑配比只能測到自己OK為止 要看環境選擇手坑01/24 18:32
4F:→ QAQKUKU5566: 現在MD只打一場 所以先攻多演牌 隕石也蠻重要的01/24 18:32
5F:推 a12550550: 封鎖鳥感覺不錯而且才SR01/24 18:36
6F:推 kigipaul: 靠自己感覺吧,後手沒抽到手坑多放或先手只抽到手坑01/24 18:51
7F:→ kigipaul: 有打過一場前幾回合就把牌組全手坑抽完的場01/24 18:52
8F:→ kigipaul: 抽隕石,就都遇到不演的牌組,抽聖槍就遇到不除外的01/24 18:55
感謝各位回覆,看來只能自己再多試一下了
※ 編輯: D2Diyus (1.200.145.71 臺灣), 01/24/2022 19:24:24
9F:推 Exmax1999: 有測試抽五張功能 可以自己試抽個十場看手坑上手比例01/24 19:53
那個試過幾次覺得沒問題,然後下一場馬上先手雙強貪一灰一G(
※ 編輯: D2Diyus (1.200.145.71 臺灣), 01/24/2022 20:12:06
10F:推 gigayaya: 灰流>G>墓指>泡影>劍指>效分 大概是這樣的順序01/24 20:12
11F:→ CHASELO: 也碰過起手3灰01/24 20:22
12F:→ Despairile: 我的理解是 灰流>墓指=校分>G>抹指 想法是讓對方01/24 20:22
13F:→ Despairile: 沒辦法做召 然後用自己的點位去做召反打01/24 20:23
14F:推 a25172366: 我覺得灰流G各3最重要,其他看情況吧,我龍女僕有放屋01/24 20:40
15F:→ a25172366: 敷 01/24 20:40
16F:→ a25172366: 墓指暫時只換一張,UR粉想換本家大姊 01/24 20:41
17F:推 asdfadsl: G灰以外看環境,像MD現在鎖鳥跟骷髏大師就不錯 又是SR01/24 23:07
目前也還沒要弄第二套牌組就先把sr好用的都先做一做好了
※ 編輯: D2Diyus (1.200.145.71 臺灣), 01/25/2022 00:50:13
18F:推 MelShina: 灰G最強 兔屋有一回合一次可以各1就好 01/25 02:53
19F:→ MelShina: 目前還有一張N卡手坑能用就是了 應戰G 01/25 02:53
20F:→ MelShina: 效分基本上跟魔皇后捆綁了 01/25 02:54
21F:→ MelShina: 烏鴉 聖槍 解讀蟲都Sr的樣子 01/25 02:56
22F:推 MelShina: 應戰對電腦界跟龍輝巧都不錯 黃金國就看有沒有黑白 01/25 02:58
23F:推 ericsonzhen: 目前的主生態是多個一卡展配大量手坑跟兩卡展大陣的 01/25 03:00
24F:→ ericsonzhen: 類型 有符合前面的通常就是主流了 01/25 03:00
25F:→ MelShina: psy2之後抽身體的機會增加了 我就不是很喜歡 01/25 03:00
26F:→ MelShina: 然後偏beat可以不用指 01/25 03:02