作者D2Diyus (想买的书太多了)
看板YUGIOH
标题[MD] 手坑抉择问题
时间Mon Jan 24 18:14:52 2022
小弟从灰流出来时退坑到现在回来玩MD
在组牌试牌时看到许多不同功用的手坑用来干扰对面展开
想请问各位在一场定胜负的牌组中如何决定要放入什麽手坑而不影响展开流畅性呢?
之前实卡时只有用过G跟效分
回锅一看整个眼花撩乱@@
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1F:推 youngluke: 灰是打击面最广 G是一边逼对手打断同时有机会补资源01/24 18:16
2F:→ youngluke: PSY是威力强但有一定副作用 不过大多不影响流畅就是了01/24 18:17
目前LL铁兽40卡中投入灰g各3效分屋敷各1
有时候先手会被卡住有点困扰
但要减少又有点没安全感(
※ 编辑: D2Diyus (1.200.145.71 台湾), 01/24/2022 18:20:10
3F:推 QAQKUKU5566: 手坑配比只能测到自己OK为止 要看环境选择手坑01/24 18:32
4F:→ QAQKUKU5566: 现在MD只打一场 所以先攻多演牌 陨石也蛮重要的01/24 18:32
5F:推 a12550550: 封锁鸟感觉不错而且才SR01/24 18:36
6F:推 kigipaul: 靠自己感觉吧,後手没抽到手坑多放或先手只抽到手坑01/24 18:51
7F:→ kigipaul: 有打过一场前几回合就把牌组全手坑抽完的场01/24 18:52
8F:→ kigipaul: 抽陨石,就都遇到不演的牌组,抽圣枪就遇到不除外的01/24 18:55
感谢各位回覆,看来只能自己再多试一下了
※ 编辑: D2Diyus (1.200.145.71 台湾), 01/24/2022 19:24:24
9F:推 Exmax1999: 有测试抽五张功能 可以自己试抽个十场看手坑上手比例01/24 19:53
那个试过几次觉得没问题,然後下一场马上先手双强贪一灰一G(
※ 编辑: D2Diyus (1.200.145.71 台湾), 01/24/2022 20:12:06
10F:推 gigayaya: 灰流>G>墓指>泡影>剑指>效分 大概是这样的顺序01/24 20:12
11F:→ CHASELO: 也碰过起手3灰01/24 20:22
12F:→ Despairile: 我的理解是 灰流>墓指=校分>G>抹指 想法是让对方01/24 20:22
13F:→ Despairile: 没办法做召 然後用自己的点位去做召反打01/24 20:23
14F:推 a25172366: 我觉得灰流G各3最重要,其他看情况吧,我龙女仆有放屋01/24 20:40
15F:→ a25172366: 敷 01/24 20:40
16F:→ a25172366: 墓指暂时只换一张,UR粉想换本家大姊 01/24 20:41
17F:推 asdfadsl: G灰以外看环境,像MD现在锁鸟跟骷髅大师就不错 又是SR01/24 23:07
目前也还没要弄第二套牌组就先把sr好用的都先做一做好了
※ 编辑: D2Diyus (1.200.145.71 台湾), 01/25/2022 00:50:13
18F:推 MelShina: 灰G最强 兔屋有一回合一次可以各1就好 01/25 02:53
19F:→ MelShina: 目前还有一张N卡手坑能用就是了 应战G 01/25 02:53
20F:→ MelShina: 效分基本上跟魔皇后捆绑了 01/25 02:54
21F:→ MelShina: 乌鸦 圣枪 解读虫都Sr的样子 01/25 02:56
22F:推 MelShina: 应战对电脑界跟龙辉巧都不错 黄金国就看有没有黑白 01/25 02:58
23F:推 ericsonzhen: 目前的主生态是多个一卡展配大量手坑跟两卡展大阵的 01/25 03:00
24F:→ ericsonzhen: 类型 有符合前面的通常就是主流了 01/25 03:00
25F:→ MelShina: psy2之後抽身体的机会增加了 我就不是很喜欢 01/25 03:00
26F:→ MelShina: 然後偏beat可以不用指 01/25 03:02