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這是我完成度還蠻高的一組牌組 也是玩最久的一組(LODT到現在) 就請大家指教了XD 因為是大賽用所以0書卡 怪獸-上怪-6 制裁之龍-2 渾沌巫師(小開)-2 光道天使.基路伯-2 怪獸-下怪-22 誠實-3 死亡防禦者-3 BF-疾風之葛爾-1 殭屍帶菌者-1 光道召喚師.露米那斯-3 光道戰士.卡洛斯-3 光道武僧.艾琳-2 光道魔導.萊拉-3 光道獸人.沃夫-2 光道獵犬.萊可-1 魔法-13 大嵐-1 旋風-1 愚蠢的埋葬-2 死者轉生-3 光之援軍(光團)-3 太陽能轉換(光抽)-3 陷阱-1 激流葬-1 額外-15 8 紅惡魔龍-1 巨人鬥士-1 心靈惡魔-1 神聖騎士.帕修斯-1 星塵龍-1 7 BF-鎧甲之翼-1 黑玫瑰龍-1 X-Saber烏魯貝倫-1 奧金魔導-1 6 御用守護者-1 BF-兵器之翼-1 冰結界之龍-神槍龍-1 風暴魔導-1 5 魔力人造人-1 4 武器副手-1 備牌-15 DD烏鴉-3 光道天使.基路伯-1 光道獵犬.萊可-1 陷阱吞食者-2 颶風-1 大寒波-1 洗腦-1 表雷-2 灰塵滑道-1 奈落的落穴-2 卡片選擇 我只提最重要的幾張 2武僧VS聖騎 我個人認為光道是不重視攻擊力的牌組,所以我下怪的優先選擇是武僧的破防效果 那200(500)的攻擊力,我認為不是重點...有誠實原攻擊力多少根本沒差 武僧的掉牌數也比聖騎多...初期同樣抽到這兩張 武僧能增加壓到KEY CARD的機率 2蠢埋--->增加天使的出場率,利用死防防禦、獸人補刀,增加戰士+露米那的戰術成功 至於是否壓牌過快...這是個人的問題就不在這邊討論 簡單來說...只要四張光道怪與死防屍毒送入墓地之後 多餘的光團蠢埋就是死轉跟露米那的代價 光道的壓牌只有初期有必要,只要牌組數剩15~20張 就要開始減緩壓牌的速度,甚至不壓牌 3死轉 主動性較強 颶風、寒波side 現在的環境以光道為主,這兩張能增加進攻的順暢度 但光道對上光道...這兩張是可有可無 就算遇到劍鬥或是BF等後台略多的牌組,等備編再換就好 對光道本身的速度而言...起手抽到蠢埋絕對比抽到颶風寒波好 換句話說...在速度上...颶風寒波會影響的起手的進攻 奈落side 理由同上。 這張檔不了對方先手的露米那戰士...等對手抽完 奈落只有被騙掉的份 戰術 這組是為了MATCH戰準備的...所以備編的更換依照每局會有不同的變更 另外這環境主要針對光道討論先後攻差異 對其他牌組先後攻的影響比較沒有光道這麼絕對 一.第一局 先攻 追求進攻的速度與資源獲取,選擇的卡片都是主動的為主(蠢埋.死轉之類) 第一局第一回合,此時大多數的牌型不會有DD鴉的出現 所以第一局能否湊到召喚師跟戰士就是最重要的一點 拉開牌差之後除非對手後攻神起手...不然基本上不會被逆轉 第一局第三回合(第二次自己的回合) 如果沒有大嵐之類的除去後場的卡片 利用天使或萊拉去踩地雷 如果第一回合做出戰士與露米那的組合並且成功抽到牌的話 這時手牌會有5-7張,場上2~3張怪 將對手的後台除去之後運用同步或是裁龍小開進行總攻 這時就差不多GG了... 後攻 當光道對上光道,第一局先後攻就幾乎決定了勝負 除非先手卡牌 後攻的光道那方,一樣是為了湊戰士與露米那 但多了另一個重點...必須要壓掉2-3張的死防 來防禦對手下一回合的進攻...基本上如果夠做到防禦 下回合就不會被回殺,有機會反殺對方 當防下第一波對手進攻之後...就會演變成資源消耗的情況 因為這時對方墓地應該也有死防等卡 這時對戰就沒有絕對...想辦法一換多就是了 二.第二局 先攻的備牌選擇-對光道 下 2武僧.1BF疾風.1誠實.1大嵐.1旋風 上 3DD烏鴉.1雷公.1滑道.2奈落 先攻的重點...先做到佈局的目的,然後是壓牌 只要起手有DD鴉、奈落、雷公、滑道其中一張 可以破解對方的露米那戰士組合 要注意奈落跟雷公對德魯伊沒效,雷公會只剩下壓牌價值 對方手上的DD鴉可以利用蠢埋+獸人or屍毒騙看看 有DD鴉對手墓地的裁龍就只是裝飾,可以不用理他 對手要撿一定會虧牌...一來一往牌差就會拉開 後攻的備牌選擇 下 1武僧.1雷公.1BF疾風.1誠實.1大嵐.1旋風 上 3DD烏鴉.2表雷.1滑道 後攻的話雷公跟奈落的存在感會變得非常薄弱 能防止對方的露米那戰士的組合只剩烏鴉 所以後攻除了防止牌差拉大之外 還有抑制對方建立戰線的一個重點 另外跟第一局一樣,建立防線也是非常重要的一點 後攻的表雷最基本都能做到二換二 同時也可以做為跳裁龍的前置步驟 處理我身盾或是星塵這些影響進攻的卡片 而表雷的COST...可以將手上用不到的丟棄 理想丟棄對象是死防.屍毒.獸人 三.第三局 先攻與後攻的備牌選擇,基本上跟第二局一樣 不同的是...這時已經大略知道對方的牌組運作模式 可以考慮將具備風險的卡片投入(洗腦與天使) 假若對方沒有德魯伊的話 如果是對上其他牌型...確認對手上光鏡.彈壓之後 這時也可以考慮上陷阱吞食者 我個人大約備編將備編分成兩類 一種是對應牌組的備編 另一種是對應備編的備編 備編的選擇是相當困難的 必須一再測試之後...選出個人覺得較好的那一張 所以備編的選擇沒有固定,每個人的選擇也不一樣 只要是適合牌組的,就是好備編 如果說為了對應牌型而打亂了本身牌組的運作 就失去放備牌的意義 --



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1F:推 Webber74:超詳細!推! 12/10 15:25
2F:推 andyleeyuan:沒打過比賽 囧 有沒有書卡的列表阿? 12/10 15:31
3F:推 dckmu:好長... 12/10 15:37
4F:推 dark1530:都忘記還有次元鴉這玩意兒了... 12/10 17:05
5F:推 game0416:奈落對德魯伊沒效? 12/10 20:13
6F:推 dark1530:德魯依ATK1200不是? 12/10 20:18
7F:推 game0416:mooo...我搞錯那句的意味在哪了(死 12/10 20:19
8F:推 anoelleona:萊可像可愛的小狗,雷公像小叮噹那被球打破玻璃的老頭 12/10 21:11
9F:→ dark1530:不說都沒發現名稱不一樣=3= 12/10 21:12
10F:推 hhhhhhkao:看完整個架構不錯耶 米大為何不放增援呢? 12/11 21:04
11F:→ dark1530:光團3很夠了吧? 12/11 21:10
12F:→ hhhhhhkao:原來如此.... 12/11 21:11
13F:→ dark1530:而且個人認為光團抓的RANGE比增援大很多 12/11 21:16







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