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这是我完成度还蛮高的一组牌组 也是玩最久的一组(LODT到现在) 就请大家指教了XD 因为是大赛用所以0书卡 怪兽-上怪-6 制裁之龙-2 浑沌巫师(小开)-2 光道天使.基路伯-2 怪兽-下怪-22 诚实-3 死亡防御者-3 BF-疾风之葛尔-1 殭屍带菌者-1 光道召唤师.露米那斯-3 光道战士.卡洛斯-3 光道武僧.艾琳-2 光道魔导.莱拉-3 光道兽人.沃夫-2 光道猎犬.莱可-1 魔法-13 大岚-1 旋风-1 愚蠢的埋葬-2 死者转生-3 光之援军(光团)-3 太阳能转换(光抽)-3 陷阱-1 激流葬-1 额外-15 8 红恶魔龙-1 巨人斗士-1 心灵恶魔-1 神圣骑士.帕修斯-1 星尘龙-1 7 BF-铠甲之翼-1 黑玫瑰龙-1 X-Saber乌鲁贝伦-1 奥金魔导-1 6 御用守护者-1 BF-兵器之翼-1 冰结界之龙-神枪龙-1 风暴魔导-1 5 魔力人造人-1 4 武器副手-1 备牌-15 DD乌鸦-3 光道天使.基路伯-1 光道猎犬.莱可-1 陷阱吞食者-2 飓风-1 大寒波-1 洗脑-1 表雷-2 灰尘滑道-1 奈落的落穴-2 卡片选择 我只提最重要的几张 2武僧VS圣骑 我个人认为光道是不重视攻击力的牌组,所以我下怪的优先选择是武僧的破防效果 那200(500)的攻击力,我认为不是重点...有诚实原攻击力多少根本没差 武僧的掉牌数也比圣骑多...初期同样抽到这两张 武僧能增加压到KEY CARD的机率 2蠢埋--->增加天使的出场率,利用死防防御、兽人补刀,增加战士+露米那的战术成功 至於是否压牌过快...这是个人的问题就不在这边讨论 简单来说...只要四张光道怪与死防屍毒送入墓地之後 多余的光团蠢埋就是死转跟露米那的代价 光道的压牌只有初期有必要,只要牌组数剩15~20张 就要开始减缓压牌的速度,甚至不压牌 3死转 主动性较强 飓风、寒波side 现在的环境以光道为主,这两张能增加进攻的顺畅度 但光道对上光道...这两张是可有可无 就算遇到剑斗或是BF等後台略多的牌组,等备编再换就好 对光道本身的速度而言...起手抽到蠢埋绝对比抽到飓风寒波好 换句话说...在速度上...飓风寒波会影响的起手的进攻 奈落side 理由同上。 这张档不了对方先手的露米那战士...等对手抽完 奈落只有被骗掉的份 战术 这组是为了MATCH战准备的...所以备编的更换依照每局会有不同的变更 另外这环境主要针对光道讨论先後攻差异 对其他牌组先後攻的影响比较没有光道这麽绝对 一.第一局 先攻 追求进攻的速度与资源获取,选择的卡片都是主动的为主(蠢埋.死转之类) 第一局第一回合,此时大多数的牌型不会有DD鸦的出现 所以第一局能否凑到召唤师跟战士就是最重要的一点 拉开牌差之後除非对手後攻神起手...不然基本上不会被逆转 第一局第三回合(第二次自己的回合) 如果没有大岚之类的除去後场的卡片 利用天使或莱拉去踩地雷 如果第一回合做出战士与露米那的组合并且成功抽到牌的话 这时手牌会有5-7张,场上2~3张怪 将对手的後台除去之後运用同步或是裁龙小开进行总攻 这时就差不多GG了... 後攻 当光道对上光道,第一局先後攻就几乎决定了胜负 除非先手卡牌 後攻的光道那方,一样是为了凑战士与露米那 但多了另一个重点...必须要压掉2-3张的死防 来防御对手下一回合的进攻...基本上如果够做到防御 下回合就不会被回杀,有机会反杀对方 当防下第一波对手进攻之後...就会演变成资源消耗的情况 因为这时对方墓地应该也有死防等卡 这时对战就没有绝对...想办法一换多就是了 二.第二局 先攻的备牌选择-对光道 下 2武僧.1BF疾风.1诚实.1大岚.1旋风 上 3DD乌鸦.1雷公.1滑道.2奈落 先攻的重点...先做到布局的目的,然後是压牌 只要起手有DD鸦、奈落、雷公、滑道其中一张 可以破解对方的露米那战士组合 要注意奈落跟雷公对德鲁伊没效,雷公会只剩下压牌价值 对方手上的DD鸦可以利用蠢埋+兽人or屍毒骗看看 有DD鸦对手墓地的裁龙就只是装饰,可以不用理他 对手要捡一定会亏牌...一来一往牌差就会拉开 後攻的备牌选择 下 1武僧.1雷公.1BF疾风.1诚实.1大岚.1旋风 上 3DD乌鸦.2表雷.1滑道 後攻的话雷公跟奈落的存在感会变得非常薄弱 能防止对方的露米那战士的组合只剩乌鸦 所以後攻除了防止牌差拉大之外 还有抑制对方建立战线的一个重点 另外跟第一局一样,建立防线也是非常重要的一点 後攻的表雷最基本都能做到二换二 同时也可以做为跳裁龙的前置步骤 处理我身盾或是星尘这些影响进攻的卡片 而表雷的COST...可以将手上用不到的丢弃 理想丢弃对象是死防.屍毒.兽人 三.第三局 先攻与後攻的备牌选择,基本上跟第二局一样 不同的是...这时已经大略知道对方的牌组运作模式 可以考虑将具备风险的卡片投入(洗脑与天使) 假若对方没有德鲁伊的话 如果是对上其他牌型...确认对手上光镜.弹压之後 这时也可以考虑上陷阱吞食者 我个人大约备编将备编分成两类 一种是对应牌组的备编 另一种是对应备编的备编 备编的选择是相当困难的 必须一再测试之後...选出个人觉得较好的那一张 所以备编的选择没有固定,每个人的选择也不一样 只要是适合牌组的,就是好备编 如果说为了对应牌型而打乱了本身牌组的运作 就失去放备牌的意义 --



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1F:推 Webber74:超详细!推! 12/10 15:25
2F:推 andyleeyuan:没打过比赛 囧 有没有书卡的列表阿? 12/10 15:31
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6F:推 dark1530:德鲁依ATK1200不是? 12/10 20:18
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9F:→ dark1530:不说都没发现名称不一样=3= 12/10 21:12
10F:推 hhhhhhkao:看完整个架构不错耶 米大为何不放增援呢? 12/11 21:04
11F:→ dark1530:光团3很够了吧? 12/11 21:10
12F:→ hhhhhhkao:原来如此.... 12/11 21:11
13F:→ dark1530:而且个人认为光团抓的RANGE比增援大很多 12/11 21:16







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