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應該還算自己人...吧(?) 總覺得版上紛紛擾擾後這樣稱不太洽當 支援一下好了Orz 前一位手控帝就不好意思了(跑遠) 老系統次元帝,我自己認知是 次元為主,作為基本的底;帝是構築在基底上的房子 一般看得到的,卻又是房子了 次元來說有兩個優勢,所以才是一直不被遺忘的東西 一個是天生就有的戰術影響力 另一個是倚靠自主回場怪物形成的資源差 帝系統倚靠次元的理由是後者,做出擬似0換1的環境 相反地,這個地面是不穩的沙地 次元環境仰賴後台的存在與否,做不到快速形成、長久保持的話 蓋上房子只會加速這地的死亡速度 單這副思維來說,倒是還算平庸...不算有突出的點 不過有一些自己的想法還是好事了(汗) 老系統不多談戰術,直接看構成 ※ 引述《norton159 (Norton)》之銘言: : 牌組主題/標題:次元帝 : 怪獸卡:(總計18張) : =====下怪:11===== : 異次元偵察機*3 : 異次元生還者*3 : 異次元女戰士*1 : 異次元戰士*1 解題會挑這兩隻的理由? 是增援指定上手,還是單純手邊有? 不然可以避免召喚反應型/攻擊反應型魔陷的魔法不是更好 : 終末騎士*1 : //把祭品送進異次元 立場是「加速」的話,就該多才是 放一張不過就是雞肋 是說缺祭品的時候...真的會想下終末嗎? 與其思考「準備祭品」,不如當場「製造祭品」 : 棉花糖*1 : //龜著或當祭品 同性質 有手控能力的小強還是比較好,反正一樣中魔陷就該倒了 : 電子龍*1 : //祭品或打人 : =====上怪:7===== : 風帝*3 : 冰帝*2 : 雷帝*1 : 邪帝*1 18隻怪...感覺有點少 沒輔助系統更是,特別次元需要拿到關鍵卡 同樣屬祭品系統的一種,有種遺言怪可以在次元環境生存 依你的需求可以用作解題或更多戰術展開,思考看看那會是什麼吧 對於魔陷的選擇 看得出來部分單張卡片是要做為「沒有次元」或特定解題時的選擇 不過顧慮這些不如把房子外多加一點支柱,不要專注在補強這塊不穩定的泥土 : 魔法卡:(總計:13張) : 次元裂縫*3 : D.D.R*1 : //有時可以丟掉手中的祭品進異次元 捨棄系卡片採用反應型陷阱比較實在 有時候組新時代的牌,用舊時代的思維會好很多 更別論舊時代牌用舊時代的思維了 有關這點,我那副exp2龍的陷阱就是採用了一點光闇龍、帝時代對岸陷阱配置的思維 : 靈魂交換*2 : 洗腦*1 帝系列2換2的標準戰術之一,拿攻擊機會換解題方法 是說3對8這比例感覺有點低,加重一點怪物比,拉到4對多都無所謂 卡手時丟出去用就好...不過是有代價捨棄卡片為前提啦 : 增援*1 : //從牌組找 1.處於弱勢:異戰異女 2.要祭品:生還者 : 旋風*1 : 光之護封劍*1 : 抹殺的使徒*1 : 閃電漩渦(表雷)*1 : 大十字星*1 破壞性卡片在主體架構穩定後再置入比較好 這副的樣子還不到主體穩定的地步 另外大十字星有發動前提,挑小範圍無發動條件使用會輕鬆一點 : 魂的解放*1 1張就是拉蒙…以你週遭環境來說應該沒太多影響對手戰術的機會 : 陷阱卡:(總計:9張) : 宏觀宇宙*3 : 從異次元歸還*1 反擊的Ace? 不清楚你週遭有多少改變 不過跳一堆無效果2400/1800回來,感覺有點...(抓頭) 沒打到,結束階段應該也會變成一堆800等著給人打 : 連鎖破壞*1 : //在召喚偵察機時一次把所有偵察機弄進異次元,也可以破壞對方卡片 當回沒回來,之後就回不來喔 而且一直製造一堆800給人打還頗痛的- - : 聖防*1 : 激流葬*1 : 奈落的落穴*1 : 神的宣告*1 : →牌組總計:40張 : 備註: : 半窮人一枚QQ : 牌組戰術: : 都老梗了還要說明嗎= =||| : 理想狀況下,次元裂目或宏觀宇宙發動,形成異次元環境後,召喚祭品或是把祭品送進異 : 次元,接著召喚帝,打完人下回合再召喚......(Looping) : 實戰心得: : 備牌全部丟進去會超肥OTZ 規則要求備牌用換的 替換前後張數不改變,應該沒有變肥的問題 : 目前打到現在,一開始就紅紅綠綠的機會不小,卡牌卡死也是家常便飯,特別是異次元環 : 境無法被保護,對方來拆台只能看著偵察機被送進墓地;只要處於弱勢就幾乎很難再起來 : ,被COMBO到就等死吧= =+ 顧慮魔戰一類怪物,同屬捨棄系就天罰,廣泛解題就鳳翼/指雷 一換一落穴...或一換零強脫,市場化的選擇 魔陷為主就....反制陷阱挑幾張出來就好 很多很有趣的東西(?) : 總之我可能需要一些能穩定,或是擾亂對手的卡片 試著多一些戰術走向 雜亂無章是失敗的構成,單調乏味也是 都在一所失敗的學校了,就不要再失敗下去了(?) -- 紅白本命 ○楽園の巫女  博麗 霊夢 職業:博麗神社の巫女さん  Hakurei Reimu   能力:主に空を飛ぶ程度の能力 @東方project系列 --



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◆ From: 58.114.68.75
1F:推 vista0722:也就是底基要穩 房子才不會倒(  ̄ c ̄)y▂ξ 08/21 19:15
2F:推 norton159:好多看不懂的地方QQ 08/21 23:29
3F:→ game0416:就問吧...晚上很多閒人會幫忙斷(?) 08/21 23:30
4F:推 norton159:所以說我該換一些更泛用的卡片? 08/21 23:32
5F:→ game0416:老話是說穩固做為主攻的帝系統,看是要用什麼樣的手段 08/21 23:34
6F:→ game0416:多一個展開 / 換泛用性防禦卡 / 直接加速展開等等 08/21 23:35
7F:→ norton159:展開是指.....? 08/21 23:35
8F:→ game0416:戰術形成 08/21 23:36
9F:→ game0416:多一些戰術,應該比多一個展開來的容易理解(囧 08/21 23:39
10F:推 norton159:"捨棄系卡片採用反應型陷阱"是指甚麼? 08/21 23:39
11F:→ game0416:無發動時間限制、發動代價捨棄卡片的陷阱,個人用詞(拖走 08/21 23:41
12F:推 norton159:洗腦靈交那裏幾乎是完全不懂(真是抱歉= =) 08/21 23:42
13F:→ game0416:洗腦魂交:上怪數目 08/21 23:43
14F:推 momeha:魔法干擾,破壞干擾,封魔咒印,旿術抹消,天罰...等 08/21 23:43
15F:→ game0416:通常陷阱也很多選擇>_O 08/21 23:44
16F:→ momeha:喔~原來還要有無發動時間限制這條 08/21 23:44
17F:推 vista0722:主動性高的 08/21 23:45
18F:→ game0416:依需求啦...只是無限定對怪物我覺得比較好 08/21 23:45
19F:→ vista0722:ex:天井、神慧 08/21 23:46
20F:推 momeha:這類型要講殺傷力最高的,我覺得是因果切斷 08/21 23:48
21F:→ momeha:防禦最高的,應該是彩虹生命吧XDD 08/21 23:48
22F:→ game0416:前陣子怕彈壓,所以我拿指雷...不然鳳翼卡牌也很不錯 08/21 23:50
23F:推 norton159:所以說異戰異女其實也能換成其他同性質的魔陷? 08/21 23:52
24F:→ game0416:是選擇的一部分 08/21 23:56
25F:→ norton159:不過裡面藏了個祭品的問題我還得好好思考...(帝王祭品?) 08/21 23:56
26F:推 momeha:可以在次元環境生存的遺言怪@@不是生還者或偵查機的話... 08/22 00:03
27F:→ momeha:那我就只想得到反轉怪@@投降 08/22 00:03
28F:→ game0416:那隻通常是跟反轉怪有關(茶 08/22 14:20
29F:推 norton159:素早飛鼠? 08/22 14:24
30F:→ game0416:不是 08/22 14:25
31F:推 norton159:多是放在哪種牌組(大猜謎?) 08/22 15:19
32F:推 norton159:是那種不用進墓,只要破壞就能特召的那種? 08/22 15:35
33F:→ game0416:嗯 08/22 15:43
34F:推 norton159:見習魔術師? 08/22 15:53
35F:→ game0416:y 08/22 15:54
36F:推 norton159:不過見習現在價格不知道如何...(脫離市場好一陣子了) 08/22 16:01
37F:推 momeha:如果要反轉怪,那墓守不是更好@@? 08/22 21:08
38F:→ game0416:見習解題比較好,而且可以依喜好改變拉出來的東西 08/22 21:10
39F:→ momeha:喔~可阿罵可協調是吧 08/22 21:35
40F:→ game0416:還可以濾牌A___A 08/22 21:48
41F:推 norton159:所以還是不知道行情阿OTZ~ 08/23 00:10
42F:→ dark1530:也不會貴到哪吧?OTL 08/23 10:09







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