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-- 對我來說,聖劍傳說3算是前期枯燥乏味,但後期變得好玩的遊戲。 這款在原版就有的問題,我認為是設計上還是想模仿太空戰士系列的成功經驗。 也就是用多元的職業選擇,讓玩家自己嘗試遊玩。但這次想嘗試: 「不同職業的人有個別的故事」。但問題來了,整個遊戲有6個主要角色, 如果每個主角都是獨立的故事主線,關卡都不同,對於當時發售在 超級任天堂只有6MB的容量來說就太大了。 所以他們用的是折衷的模板式劇情來處理,用劇情線概念來看會長這樣: ┌ ┌A組魔王 ┼──┼───┼B組魔王 └ └C組魔王 開始 中boss 尾王 六個主角分成三組:安潔菈和杜蘭、凱文和夏綠蒂、霍克艾和莉絲。 依據你主角選誰,在中盤和尾王會依照分組遇到不同的boss。 -- 然後其他部分都可以共用同一條故事線。所以相較「不同主角都有不同故事線」, 共用板就可以很簡化與省容量,但代價就是創作上很常見的方便主義(ご都合主義)。 例如每次碰到不知道要怎麼去a點的時候,一定有一個瘋狂科學家推薦你用他的大砲, 你只要塞進大砲裡面轟出去,就可以「快速旅行」。到其他地方也會很"剛好"地 碰到瘋狂科學家的親戚,「哎呀我們也有大炮欸要不要用一下啊?」 這種第一輪玩會不禁吐槽「也太剛好了吧笑死」,不過第二輪/第三輪你只想 快速趕路不想要原路跑回的時候,能快速移動的大砲的確是很實用; 所以體驗上能理解會有這種很方便的劇情。 然而在主線上,由於能刻畫主角的機會就只剩下開場介紹、中盤、尾盤的分歧點。 劇情上的壞處也很明顯,如果開頭描寫就參差不齊,後期補救的機會就更少。 例如把各主角開場說明為何要踏上旅程的原因攤開來比較: 1.杜蘭:被Boss打敗很不爽,想要變更強復仇。 2.安潔菈:老媽想直接把她獻祭,神奇的瑪納之力很「剛好」地把她變不見。 3.凱文:小狗突然起肖想咬死他,只好對愛犬痛下殺手。想找有沒復活愛犬方法。 4.夏綠蒂:希斯大哥哥不見了想找他,結果發現被壞人抓走。 5.霍克艾:被陷害被迫殺害好友還被追殺。 6.利絲:算被樓上牽連到被滅國,原本帶弟弟但因為跑太快失散。踏上尋找弟弟之路。 -- 所以如果你剛好選到看到會吐槽「三小?」的主角開場, 一開始就不會對這故事有啥好感。遺憾的是你的直覺是對的, 大概是原版預設受眾是小孩,所以故事結局也很童話故事。 總之我認為劇情是真的不是遊戲的亮點。 相對的遊戲簡單的轉職系統,以及不會限定打法讓你很自由的捏強力流派, 以及做出不同職業的互補組合,才是這遊戲好玩的點。 例如假設你用:杜蘭(戰士)、安潔菈(法師)、夏綠蒂(補血)這三人組合。 那麼策略分配上可以把夏綠蒂轉成光系,例如光-光或光-闇的路徑, 確保拿到聖光束的光系魔法,能力著重為超額補血。 安潔菈則是闇-闇的始源術士。由於始源術士有扣我方n名成員2%來換+n*30%的 全體捨身攻擊,和扣自己5%血+30%傷害。 光是這兩種就可以增加 3*30% + 30% = +120%魔法傷害。 你還可以靠其他連結技能不斷疊加魔法傷害。MP不足則靠強攻擊+2MP打人來補。 這兩人就可以湊出很暴力的法師流。 -- 或者你分到的是安潔菈(法師)、利絲(龍騎士/召喚士)、霍克艾(盜賊), 沒有補師用同策略血會補不回來怎辦? 那就捏不同的路徑,光系的選擇例如光-闇的大魔法師、光-光的偉大先知。 這些都是犧牲攻擊力換廣範圍魔法轟炸的職業。 而大魔法師有用同樣魔法可以疊加10%傷害,最多30%。 而利斯的闇-闇:芬尼爾騎士有讓敵人全體附加魔法防禦力下降狀態的降低防護技能。 霍克艾闇-光忍者大師的弱點特效:弱點屬性+25%傷害可以裝在安潔菈身上。 所以忍者大師、芬尼爾騎士、大魔法師的配置打法就是: 用利絲上負面狀態、然後換大魔法師狂炸。 傷害跟起源術士比低了點,但能用魔法濫炸的樂趣,無價(笑)。 如果你在第一輪有打死黑色拉比,拿到裝備者在戰鬥不會扣MP的漆黑之力技能; 那麼不扣MP的大魔法師,就可以像美好世界的惠惠只無腦用爆裂魔法(爆炎術)就好, 差別是你可以一直Explosion!!Explosion!!Explosion!!... 惠惠:「幹太作弊了吧...我也要阿!!!!」 -- 加上這遊戲可以繼承前一輪的等級,而且只要有練到的角色的連結技能, 都可以繼承,所以第二輪開始你可以選一個高等角色在隊伍中,然後一整輪都在 炸低等怪。 但必須注意的是:最終BOSS是看你主角選擇,而不是隊伍有誰就會觸發。 所以記得主角要選不同人。不然你就會跟我一樣打到最後才發現打了龍帝兩次, 你還要多花一輪補打。 重製版還有一個優點,就是闇系的職業服裝都很色。 比如說安潔菈: https://youtu.be/CudxJuOvfp0?si=eLby6ZiRIgwSVlPY&t=175
嗯..懂得都懂。我就不多說了。 還有那個美獸到底是怎麼回事啊?人形就很大了,BOSS型態還是福瑞? 靠史克威爾你這不是很懂嗎wwww我要笑死。 剩下收集類的資料可參閱: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1140&snA=2214&tnum=28&subbsn=5 -- 困難難度打贏重製版新增魔王阿妮絲,看敘述很難,但實際不會很難。 只要你有捏出很強力的流派組合,第一輪大約73級就可以打贏了,不用到99。 至於挑戰可以先拿前面兩個,主要是第二個困難6分內打贏獎勵是: 「戰鬥開始+100%HP」,這個連結技能是真的很方便。 困難2分內打贏是「戰鬥用道具不會消耗數量」,在你練新角初期會有用。 但後期有其他繼承角色入隊後就不太會用到了。 性質比較像是期末考你「怎麼捏出高傷害流派」的獎品。 至於雖然理論上要打3輪才能全成就,但第二輪開始會有一個: 「結算經驗值+300%」的技能,而原本一倍經驗+300% = 1+3=4倍經驗。 4倍經驗值加成成長會非常快,能大幅地縮短前期練等時間。 如果你覺得同一個流派玩三次很無聊的話,不如利用練等成形很快的便利, 來試著捏不同的流派來體驗,我想才能體驗到捏流派的醍醐味。 阿對了,雖然二轉的???種子可以先種,但建議還是在一轉Class2之後再種。 因為不同分支,例如光系選擇:光光、光闇,和闇系選擇:闇闇、闇光。 不同路徑需要的轉職道具是不同的。所以你先種很可能會種出不符路徑 不能用的東西,那你的種子就浪費了。 -- 另外英文區的玩家會有「不要賣裝備」的建議。 這個建議是僅限於:「你只想要同一流派重複玩三輪」,那的確可以無痛直接 每個職級(Class)都可以裝最強裝備沒錯。 但如果你想體驗不同路徑的流派,很抱歉不同路徑職業能用的裝備是不同的。 所以你還是要重買。所以你想在不同輪練不同流派,裝備要不要賣就隨便你。 前期還有一個問題,就是這遊戲在沒收集足夠仙人掌,商品沒打8折, 後期都不知道在貴三小的;你經常會變成為了加個位數的屬性,三人買完變窮鬼。 這種你在太空戰士3就有深刻體驗的負面遊戲體驗。 我的建議是:不用每次有新裝備都要買,而是算CP值,也就是: 屬性增加成本 = 購買價格 / 平均增加屬性。 而遊戲後期裝備屬性會增加,所以你忍住不買的預算會變多。 相對購買的CP值看起來就沒那麼貴了。 另一個就是靠種子來種,不過必須注意的是種子只會骰出符合你目前Class的裝備。 種子也不算很好打到,建議像是黃金或七彩種子留幾個等二轉後再骰會比較好。 -- 至於第二輪以後要留多少個???種子,首先這個遊戲的隨機是假的隨機。 他是一個隨機種子作為路徑,然後排出你每次用???用幾次會給哪些道具。 例如先後順序是:秘傳書、秘傳書、聖水瓶、盧恩書.... 由於順序已經固定,你讀檔、換地方種都不能改變結果。 唯一的對策就是預備多一點???種子。 所以雖然最少你只要準備2*3=6個就好,但我會抓2.5倍,也就是15個種子。 如果沒那麼多的話2倍12個應該也是可以啦,看你選擇。 總之這款跟瑪納傳奇比的話,比較像是常見後期可無腦玩的JRPG。 時序上應該是聖劍傳奇3 -> 瑪納傳奇,所以你要先玩這款入門也滿合理的。 --



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1F:推 bala045: 推 我是挺喜歡的 不過劇情還是小時候看不懂比較美 10/25 14:03
修正錯字。 ※ 編輯: midas82539 (61.220.96.149 臺灣), 10/25/2026 15:05:40
2F:推 iceranger: 會搖的就是好遊戲! 10/25 20:52







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