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-- 对我来说,圣剑传说3算是前期枯燥乏味,但後期变得好玩的游戏。 这款在原版就有的问题,我认为是设计上还是想模仿太空战士系列的成功经验。 也就是用多元的职业选择,让玩家自己尝试游玩。但这次想尝试: 「不同职业的人有个别的故事」。但问题来了,整个游戏有6个主要角色, 如果每个主角都是独立的故事主线,关卡都不同,对於当时发售在 超级任天堂只有6MB的容量来说就太大了。 所以他们用的是折衷的模板式剧情来处理,用剧情线概念来看会长这样: ┌ ┌A组魔王 ┼──┼───┼B组魔王 └ └C组魔王 开始 中boss 尾王 六个主角分成三组:安洁菈和杜兰、凯文和夏绿蒂、霍克艾和莉丝。 依据你主角选谁,在中盘和尾王会依照分组遇到不同的boss。 -- 然後其他部分都可以共用同一条故事线。所以相较「不同主角都有不同故事线」, 共用板就可以很简化与省容量,但代价就是创作上很常见的方便主义(ご都合主义)。 例如每次碰到不知道要怎麽去a点的时候,一定有一个疯狂科学家推荐你用他的大炮, 你只要塞进大炮里面轰出去,就可以「快速旅行」。到其他地方也会很"刚好"地 碰到疯狂科学家的亲戚,「哎呀我们也有大炮欸要不要用一下啊?」 这种第一轮玩会不禁吐槽「也太刚好了吧笑死」,不过第二轮/第三轮你只想 快速赶路不想要原路跑回的时候,能快速移动的大炮的确是很实用; 所以体验上能理解会有这种很方便的剧情。 然而在主线上,由於能刻画主角的机会就只剩下开场介绍、中盘、尾盘的分歧点。 剧情上的坏处也很明显,如果开头描写就参差不齐,後期补救的机会就更少。 例如把各主角开场说明为何要踏上旅程的原因摊开来比较: 1.杜兰:被Boss打败很不爽,想要变更强复仇。 2.安洁菈:老妈想直接把她献祭,神奇的玛纳之力很「刚好」地把她变不见。 3.凯文:小狗突然起肖想咬死他,只好对爱犬痛下杀手。想找有没复活爱犬方法。 4.夏绿蒂:希斯大哥哥不见了想找他,结果发现被坏人抓走。 5.霍克艾:被陷害被迫杀害好友还被追杀。 6.利丝:算被楼上牵连到被灭国,原本带弟弟但因为跑太快失散。踏上寻找弟弟之路。 -- 所以如果你刚好选到看到会吐槽「三小?」的主角开场, 一开始就不会对这故事有啥好感。遗憾的是你的直觉是对的, 大概是原版预设受众是小孩,所以故事结局也很童话故事。 总之我认为剧情是真的不是游戏的亮点。 相对的游戏简单的转职系统,以及不会限定打法让你很自由的捏强力流派, 以及做出不同职业的互补组合,才是这游戏好玩的点。 例如假设你用:杜兰(战士)、安洁菈(法师)、夏绿蒂(补血)这三人组合。 那麽策略分配上可以把夏绿蒂转成光系,例如光-光或光-闇的路径, 确保拿到圣光束的光系魔法,能力着重为超额补血。 安洁菈则是闇-闇的始源术士。由於始源术士有扣我方n名成员2%来换+n*30%的 全体舍身攻击,和扣自己5%血+30%伤害。 光是这两种就可以增加 3*30% + 30% = +120%魔法伤害。 你还可以靠其他连结技能不断叠加魔法伤害。MP不足则靠强攻击+2MP打人来补。 这两人就可以凑出很暴力的法师流。 -- 或者你分到的是安洁菈(法师)、利丝(龙骑士/召唤士)、霍克艾(盗贼), 没有补师用同策略血会补不回来怎办? 那就捏不同的路径,光系的选择例如光-闇的大魔法师、光-光的伟大先知。 这些都是牺牲攻击力换广范围魔法轰炸的职业。 而大魔法师有用同样魔法可以叠加10%伤害,最多30%。 而利斯的闇-闇:芬尼尔骑士有让敌人全体附加魔法防御力下降状态的降低防护技能。 霍克艾闇-光忍者大师的弱点特效:弱点属性+25%伤害可以装在安洁菈身上。 所以忍者大师、芬尼尔骑士、大魔法师的配置打法就是: 用利丝上负面状态、然後换大魔法师狂炸。 伤害跟起源术士比低了点,但能用魔法滥炸的乐趣,无价(笑)。 如果你在第一轮有打死黑色拉比,拿到装备者在战斗不会扣MP的漆黑之力技能; 那麽不扣MP的大魔法师,就可以像美好世界的惠惠只无脑用爆裂魔法(爆炎术)就好, 差别是你可以一直Explosion!!Explosion!!Explosion!!... 惠惠:「干太作弊了吧...我也要阿!!!!」 -- 加上这游戏可以继承前一轮的等级,而且只要有练到的角色的连结技能, 都可以继承,所以第二轮开始你可以选一个高等角色在队伍中,然後一整轮都在 炸低等怪。 但必须注意的是:最终BOSS是看你主角选择,而不是队伍有谁就会触发。 所以记得主角要选不同人。不然你就会跟我一样打到最後才发现打了龙帝两次, 你还要多花一轮补打。 重制版还有一个优点,就是闇系的职业服装都很色。 比如说安洁菈: https://youtu.be/CudxJuOvfp0?si=eLby6ZiRIgwSVlPY&t=175
嗯..懂得都懂。我就不多说了。 还有那个美兽到底是怎麽回事啊?人形就很大了,BOSS型态还是福瑞? 靠史克威尔你这不是很懂吗wwww我要笑死。 剩下收集类的资料可参阅: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1140&snA=2214&tnum=28&subbsn=5 -- 困难难度打赢重制版新增魔王阿妮丝,看叙述很难,但实际不会很难。 只要你有捏出很强力的流派组合,第一轮大约73级就可以打赢了,不用到99。 至於挑战可以先拿前面两个,主要是第二个困难6分内打赢奖励是: 「战斗开始+100%HP」,这个连结技能是真的很方便。 困难2分内打赢是「战斗用道具不会消耗数量」,在你练新角初期会有用。 但後期有其他继承角色入队後就不太会用到了。 性质比较像是期末考你「怎麽捏出高伤害流派」的奖品。 至於虽然理论上要打3轮才能全成就,但第二轮开始会有一个: 「结算经验值+300%」的技能,而原本一倍经验+300% = 1+3=4倍经验。 4倍经验值加成成长会非常快,能大幅地缩短前期练等时间。 如果你觉得同一个流派玩三次很无聊的话,不如利用练等成形很快的便利, 来试着捏不同的流派来体验,我想才能体验到捏流派的醍醐味。 阿对了,虽然二转的???种子可以先种,但建议还是在一转Class2之後再种。 因为不同分支,例如光系选择:光光、光闇,和闇系选择:闇闇、闇光。 不同路径需要的转职道具是不同的。所以你先种很可能会种出不符路径 不能用的东西,那你的种子就浪费了。 -- 另外英文区的玩家会有「不要卖装备」的建议。 这个建议是仅限於:「你只想要同一流派重复玩三轮」,那的确可以无痛直接 每个职级(Class)都可以装最强装备没错。 但如果你想体验不同路径的流派,很抱歉不同路径职业能用的装备是不同的。 所以你还是要重买。所以你想在不同轮练不同流派,装备要不要卖就随便你。 前期还有一个问题,就是这游戏在没收集足够仙人掌,商品没打8折, 後期都不知道在贵三小的;你经常会变成为了加个位数的属性,三人买完变穷鬼。 这种你在太空战士3就有深刻体验的负面游戏体验。 我的建议是:不用每次有新装备都要买,而是算CP值,也就是: 属性增加成本 = 购买价格 / 平均增加属性。 而游戏後期装备属性会增加,所以你忍住不买的预算会变多。 相对购买的CP值看起来就没那麽贵了。 另一个就是靠种子来种,不过必须注意的是种子只会骰出符合你目前Class的装备。 种子也不算很好打到,建议像是黄金或七彩种子留几个等二转後再骰会比较好。 -- 至於第二轮以後要留多少个???种子,首先这个游戏的随机是假的随机。 他是一个随机种子作为路径,然後排出你每次用???用几次会给哪些道具。 例如先後顺序是:秘传书、秘传书、圣水瓶、卢恩书.... 由於顺序已经固定,你读档、换地方种都不能改变结果。 唯一的对策就是预备多一点???种子。 所以虽然最少你只要准备2*3=6个就好,但我会抓2.5倍,也就是15个种子。 如果没那麽多的话2倍12个应该也是可以啦,看你选择。 总之这款跟玛纳传奇比的话,比较像是常见後期可无脑玩的JRPG。 时序上应该是圣剑传奇3 -> 玛纳传奇,所以你要先玩这款入门也满合理的。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 45.67.97.167 (韩国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1792901663.A.53C.html
1F:推 bala045: 推 我是挺喜欢的 不过剧情还是小时候看不懂比较美 10/25 14:03
修正错字。 ※ 编辑: midas82539 (61.220.96.149 台湾), 10/25/2026 15:05:40
2F:推 iceranger: 会摇的就是好游戏! 10/25 20:52







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