作者ZXEVA (ZXEVA)
看板XBOX
標題[心得] 法環 - 徒手無傷大樹守衛
時間Wed Sep 16 04:11:24 2026
在經過66個小時又48分鐘後,我終於無傷大樹守衛。
因為是用
徒手。
是的,
徒手,
沒有用任何武器,沒有上任何Buff,沒有打異常狀態,沒有格擋,沒有用護
符、露滴、道具。
徒手無傷大樹守衛。
大家好,我是一週目一千五百多小時還沒破關,堅持凡事都要重做才會成功的「重做社社
長ZXEVA(自稱)」。
徒手打大樹守衛,
戰鬥時間含休息共44分28秒,這場中間休息了兩次,
扣除休息時間的話
,實際戰鬥時間為40分09秒。由於戰鬥時間很長,張力很高,需要非常專注,所以我中間
一定會暫停,讓自己眼睛休息,順便起來做做運動,放鬆緊繃的肢體與神經。
打贏的瞬間真的有種「真的嗎?天啊…」不真實的感覺,同時也感受到自己終於從親手打
造的牢籠中解放的舒暢。
影片在此:
https://youtu.be/KU5FT_UWyhU
巴哈姆特心得文連結:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=15784&tnum=1
短網址:
https://pse.is/9m2pwg
徒手的傷害跟削軔都非常低,撇開一定會進入長時間戰鬥不說,我們也很難靠削軔阻斷大
樹守衛的攻勢,必須跟他持續交互相當長的時間。
這場
持久戰真的讓我重新認識大樹守衛,
他其實是一個比多數人想像中還要難纏的對手。
大樹守衛的AI非常優秀,
他有許多可自由轉換的派生,
甚至可以視接戰的距離與角度,
隨
意取消或是延遲他的攻擊,
更不提大量可追尾的招式,這些要素疊加在一起,打造出一場
極其多變、艱難的戰鬥,非常靠驗玩家操作的精準度。英高把這樣的敵人擺在遊戲開局,
等於開宗明義揭曉自己和團隊對本作的戰鬥設計核心理念。
根據法環維基,大樹守衛的行動模式大概長這樣:
https://i.meee.com.tw/OPVk2jF.jpg
我自己沒在看這張圖表,只是想透過圖表表達大樹守衛的AI其實比我們想像中複雜很多,
戰鬥存在大量不確定因素(RNG),而我們必須克服它,從中找出脈絡。
若要簡明的留下一些心得,首先我會說以下三大關鍵:
一、不要在樹叢中戰鬥:草叢與樹叢會遮住攝影機,看不到自己也看不清楚大樹守衛,而
且鏡頭視角會變得非常詭異,容易造成誤判。
二、不要在邊界戰鬥:邊界多半有緩坡或是岩壁,會擠壓到自己的移動空間。緩坡或是岩
石台地的地形高低差,可能會讓一些原本靠低身位能閃躲掉的招式變得無法閃躲。所以我
大部分的戰鬥場所都發生在中央平地,不會盲目追著大樹守衛,而是誘導他進入對我有利
的領域才戰鬥。
附帶一題,如果戰鬥場所過於遠離大樹守衛預設的活動範圍,比起他自動消失回傳,更麻
煩的是,玩家辛苦累積的削軔值會不斷被重置,會變得很難,甚至無法打出失衡。
三、保持合適的接戰距離:大樹守衛的移動範圍廣大,攻擊距離比想像中長遠,很多招式
都有追尾機能,近距離戰鬥的派生也很多,尤其隨時可能發動前搖極短、惡名昭彰的「馬
撞(Horse Bash)」,因此拿捏好距離,適時透過移動與站位,重置大樹守衛的AI,增加
對自己有利的進攻機會,維持節奏,是很重要的。
其次我會想聊大樹守衛的
「Horse Bash(馬撞)」。
馬撞範例.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/CJnJ73kdws.mp4)
這是一個前搖短,幾乎能夠在任何時候出現的招式,非常容易破壞玩家的節奏與無傷挑戰
。在上面的AI行為圖中,「Horse Bash」這個欄位居然有多達八個箭頭指向它。此外,所
有連續招式或是單一招式結束,回到Idle(待機)狀態之後,都可以秒接馬撞。最後,「
Horse Bash」甚至跟「Side Swing(橫掃)」以及「Rearing Swing(上撈)」理論上可
以無限循環,我自己就曾經碰到過「馬撞」接「上撈」四連循環。
馬撞接上撈四連.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/Rz4hu7MmNU.mp4)
我在戰鬥三十個小時,數度僅以一傷戰勝大樹守衛之後,才開始理解到「馬撞」潛藏的「
多擇」對於勝負有多大的影響;馬撞如何在戰鬥中出現;以及我該如何透過操作避免遭遇
以及預判這個招式,減少意外。
首先,單就閃避,在嘗試過多種閃避方向後,
最安定的閃避方向是「正後方」,搖桿往
↓ 推。
我一開始慣性搖桿往前推(↑),發現有的時候會穿越大樹守衛,有的時候會卡住,有的
時候還是會被撞,後來嘗試往左右推,也有機率受創,往↙或是↘推,機率更低但依然有
奇妙的機會受創,所以最後改成一律向後推,這是最不會受創的翻滾方向。只是往往一緊
張,方向就會錯亂,這時候只能祈禱,自己是在最正確的時機翻滾…
嚴格說起來,這次無傷能成功,其實是大樹守衛放了我一馬,不然影片中44:19那個側翻
滾…其實是有機率受創的…
其次,
了解它大概會在什麼招式之後出。
首先是
「上撈」,我甚至玩到後來記住一句話:
「上撈之後必有派生,而且有三種。」影
片可以參考前面四連循環。所以後來看見上撈,我閃避後會直接往馬尾移動,解除派生出
現的機會。
其次是很常見的
「調頭回正」。這邊有兩種回正方式,一種是騎馬移動一段距離,一種是
馬匹墊步。兩者做完都可能接馬撞,一階段馬匹墊步之後接馬撞的機率比二階段高。總之
,後來我的應對方式,就是
「提前往右奔跑」。其實好像往右移動就可以避開了但是…我
想減少風險。墊步後馬撞也是一樣,提前往右奔跑,但是如果想貪攻,可以在重擊之後憑
反應閃避,如果預測正確,就來得及。
騎馬移動.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/Y1TpW8nc72.mp4)
應對騎馬移動馬撞.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/jfseNVKEAe.mp4)
墊步後馬撞.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/TjzlJgIYXp.mp4)
墊步後馬撞_002.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/uIREPVzUlx.mp4)
第三是
衝鋒後。我在閃避完衝鋒後會以蓄力重擊反擊,此時位在握武器那一側,所以大樹
守衛有機率接馬撞。影片的範例,衝鋒結束後接馬撞,之後又進入上撈 + 馬撞的循環一
次。像這樣的循環,基本上無跡可尋,只能憑反應。
衝鋒後馬撞.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/VxbTMXMeDY.mp4)
第四是
派生中,突刺接馬撞。大樹守衛會用一個慢速的橫掃作為連段起始(還分成有移動
的跟沒移動的),之後會交替橫掃與突刺…好幾次,沒有固定次數,最多可以七次左右,
此外還有一種快速下劈起始的派生。總之,中間只要是突刺,後面就有一定機率接馬撞。
原地慢速橫掃,派生接馬撞(三段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/cl5gqa7uQy.mp4)
移動慢速橫掃,派生接馬撞(三段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/O9JttJYFC2.mp4)
快速下劈,派生接馬撞(三段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/DZkkzwtm75.mp4)
快速下劈,派生接馬撞(四段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/50whLo2OSW.mp4)
這邊附上五段或是七段式派生的範例,可以注意的是,如果馬壓低身體,就表示這次的派
生結束,然後就可能接馬撞XD。
五段式連續攻擊(含馬撞).mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/vfWrWSWKWv.mp4)
七段式連續攻擊(不含馬撞).mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/noY3H2ityz.mp4)
派生複雜,而且中間有時候沒有明顯停頓,導致看起來會像一連串停不下來的連招。例如
下面這段影片,看起來像連段,
但其實是三種組合併在一起:
看起來像連段但其實是三種組合併在一起.mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/HWuUcvvZRz.mp4)
首先是原地橫掃三段派生,在馬壓低身體後結束(第一段),然後立刻接上撈 + 馬撞(
第二段),最後是兩下直劈(第三段)。這三段招式,其實是會拆開來個別出現,但這邊
合在一起,彷彿像一套完整的派生。
打到後來我發覺,
陪他一起派生,RNG太多了,
出事的風險高,所以後來都直接往馬頭跟
盾牌側去翻滾,不進入他的派生。
迴避原地慢速橫掃.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/VpgebnMseV.mp4)
迴避移動慢速橫掃.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/ClHZAexTT9.mp4)
第五是
中距快速突刺接馬撞。這招如果閃避完之後還待在有武器那一側,那必接馬撞,所
以後來都往↗翻滾後繞到盾牌側,取消他的派生,補一個重擊結束。
中距離快速突刺接馬撞.jpg(
https://r2.uploads.tw/2026/09/s2NuPaJkM6.mp4)
最後是…
各種招式結束後無預警接馬撞,因為招式結束會回到Idle(待機),Idle就可以
進入馬撞,而且很快。從下劈之後(蠻常見的)、跳劈之後、馬踏之後,甚至失衡被打起
來之後,都可能出,
族繁不及備載…
招式結束後馬撞_001.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/XuEGIeN4Gf.mp4)
招式結束後馬撞_002.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/d7MW1ljLY0.mp4)
招式結束後馬撞_003.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/dsEpJoWmWK.mp4)
招式結束後馬撞_004.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/WrWPLDDH03.mp4)
總之,狀況一旦複雜起來,玩家會發現自己一直不停前後移動,被大樹守衛帶節奏,這時
候非常可怕,因為真的會不知道他下一秒怎麼變招。
連續前後移動.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/JPhOUrYS9D.mp4)
關於馬撞大致上就敘述到這邊…光是解讀這個招式文章就落落長,如果再把其他招式也加
進來說明,大概會變成一篇小論文。
最後簡單文字敘述一些招式的應對方法(全程保持鎖定):
一階段:
跳劈:向四點鐘方向翻滾後向右持續奔跑,視情況再次翻滾閃避派生或是調整奔跑方向,
目標是馬尾或是盾牌側。只要把自己塞進馬腹或是內角就安全了,可以給予兩段蓄力重擊
回擊。但打到後來…可能是我太快跑到定點,大樹守衛都會取消後續派生,變成只能打一
個蓄力重擊。
衝鋒:維持大樹守衛在右側,我在左側的前提下,可以自己先往前移動拉近距離,因為之
後我們要向五點鐘方向翻滾,翻滾方向恰當的話就可以靠近大樹守衛並回擊。這個招式會
讓大樹守衛進行長距離移動,所以玩家事先調整好距離與角度,就可以相對縮短他的移動
距離與角度,讓戰鬥場所維持在場地中央。
馬踏:向三點鐘方向移動離開馬腹,在最後往十二點鐘方向移動(有點→↗↑),才能接
近馬尾並攻擊。視情況搭配奔跑。可蓄力重擊回擊,但若時間不夠,重擊回應比較安定。
馬抬腿上撈:有兩種,一種是慢刀,往三點方向移動搭配短距奔跑,可以從馬腹穿到盾牌
側,然後要再往前跟著馬移動一步,拳頭才打得到。快速上撈由於馬的腿抬得不高,只能
往兩點鐘方向翻滾穿越馬腹,滾到盾牌側。再轉身重攻擊。不管是哪一種,如果穿越失敗
,請注意後續的派生。
遠距離蓄力突刺:往一點鐘方向翻滾,翻滾後才能貼身補蓄力重擊,其他方向可能會導致
翻滾出攻擊範圍。這招後搖很長,是輸出的機會,所以我一定接招。
二階段:
騰空跳起的高空盾牌重擊:
往↖移動並跳躍,就可以輕鬆躲過,但還是要注意起始相對位
置與距離,如果遇到距離不佳,或是尚在攻擊後搖導致來不及跳躍,那就必須翻滾應對。
而盾牌重擊因為地面有範圍攻擊,導致翻滾的時機比跳躍的時機嚴苛,需要抓準時機。這
是他讓我壓力最大的一招,因為即便學會躲法,依然會因為站位等等各種RNG,導致閃避
失敗。
原地高舉盾牌的盾牌重擊:
先向右移動到馬尾,再向↖跳躍即可。角色有時後會受到大樹
守衛的模型擠壓,看起來像沒有跳起來,但只要正確實施,就不會受傷。
舉盾後小跳躍的盾牌攻擊:
在舉盾後持續向前方奔跑(↑,跑到後來會調整到有點像十一
點鐘方向),就可以在最後繞到馬尾避開攻擊。切忌在近距離翻滾迎擊,馬腳有判定,會
比盾牌的判定先到。
原地抬手舉盾蓄力攻擊:往馬尾翻滾,再上前補重擊。
墊步快速盾牌攻擊:往馬尾翻滾。但是這招後搖短,可以轉接其他招式,所以不可追擊,
建議保持距離觀察。
二階段多了一種
周回半徑較小的快速橫掃,如果能夠透過
翻滾塞進馬的內側,畫面看起來
會很晃很擠,但卻是安全的,翻滾後可以補蓄力重擊。但如果翻滾後沒有塞進內側,或是
翻滾路徑不理想,那麼寧可保持距離,因為這招如果沒有滾好,他可以取消後搖轉接其他
招式。例如滾到馬尾,他會立刻接墊步盾牌攻擊,反應不夠快就會被秒殺。
二階段快速橫掃沒塞進內側的應對.mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/33mFf56FTI.mp4)
結語
在打大樹守衛的過程中,我一度想起自己過去以無用之人與棍棒對戰拉塔恩的經驗。當時
研究他的攻擊,到後來發現
也是非常破碎,玩家與Boss的角度和距離一改變就出狀況,所
以也是花了很長的時間才找到相對穩定安全的打法。這次打大樹守衛也一樣,而且因為是
挑戰徒手無傷,所以花了超過打拉塔恩兩倍的時間練習,坐牢接近六十七小時,大概比跟
第一次打雙神皮的時候多一點,難忘的經驗又增加了XD。
最後
感謝羅傑,要不是有他,其實我不會想到進行這個挑戰。XD
感謝閱讀到此的各位玩家,重做社社長將繼續在重做的道路上邁進~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.58.118 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1789503099.A.55E.html
※ 編輯: ZXEVA (36.225.58.118 臺灣), 09/16/2026 04:13:01
1F:推 gjly1598: 請收下我的膝蓋 09/16 04:28
2F:推 Greenmen: 太猛了 09/16 06:34
3F:推 bala045: 佩服XDDD 09/16 07:44
4F:推 philip81501: 看錯看成連續打66小時才扁死.. 09/16 08:00
5F:推 qcwxez: 從大樹就可以感覺到法環Boss不跟人互動的特色,記得當初 09/16 08:44
6F:→ qcwxez: 剛出來我花了幾小時跟他磨,最後只能抓一招衝刺來反擊… 09/16 08:44
7F:推 scotch345: 法環XSX現在可以穩60幀了嗎 09/16 08:47
我的感覺是不能。XD
8F:→ supereva: 其實熟悉英高魂的 遇到大樹守衛第一時間就知道應該先 09/16 09:07
9F:→ supereva: 繞過吧 09/16 09:07
10F:推 VV11: 請收下我的膝蓋 09/16 10:03
11F:推 TETUO: 大樹王(跪) 09/16 10:06
12F:推 CaptainWill: 太虐啦 徒手 09/16 10:40
13F:推 f16leon: 接下來要徒手挑戰那隻 09/16 11:53
14F:推 KTFGU: 超強XD 毅力真好 09/16 11:55
15F:推 lack: 跟鬼一樣,這堅持跟毅力 超強 09/16 18:23
16F:推 jpgjpg2005: 狂啊兄弟 09/16 18:47
17F:推 yuugen2: 厲害 毅力強大 ,lv10拿初始小刀打了十分鐘吧 打贏的人 09/16 18:51
18F:→ yuugen2: 路過留名 09/16 18:51
19F:推 yuugen2: 問一下原po 你會不會有已經閃了上百次的攻擊 卻偶爾被攻 09/16 18:54
20F:→ yuugen2: 擊到的情況發生?我不懂被打到的那次跟我其他閃過的情況 09/16 18:54
21F:→ yuugen2: 有什麼不同 09/16 18:54
很多次啊,但是電子遊戲就是這樣,撇開無線搖桿可能有資訊延遲的問題,會受創主要還是因為自己做了錯什麼,通常有錄影片下來會看得比較明顯。另外法環的判定非常嚴格,誤差只能幾毫秒的那種,所以一定會出現「看起來跟上次一樣卻還是受創」的操作失誤。失誤就是…有時候就是運氣。
22F:推 coolmark01: 大樹研究之神 09/16 19:48
※ 編輯: ZXEVA (36.225.58.118 臺灣), 09/16/2026 23:29:57
23F:推 piyopiyolee: 我第一次遇到大樹守衛就棄坑了 09/16 23:52
24F:推 eric6568: 太猛了,回想起第一次打空裝丁字褲+初始大木棒也是挑戰 09/17 07:39
25F:→ eric6568: 好幾天XD 09/17 07:39
26F:推 scotch345: 感謝解答 09/17 08:40
27F:推 Focus788: 你需要修仙 不然時間一定不夠用 09/17 10:02
28F:推 lyncher: 強 必須推 09/21 00:01