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在經過66個小時又48分鐘後,我終於無傷大樹守衛。 因為是用徒手。 是的,徒手沒有用任何武器,沒有上任何Buff,沒有打異常狀態,沒有格擋,沒有用護 符、露滴、道具。 徒手無傷大樹守衛。 大家好,我是一週目一千五百多小時還沒破關,堅持凡事都要重做才會成功的「重做社社 長ZXEVA(自稱)」。 徒手打大樹守衛,戰鬥時間含休息共44分28秒,這場中間休息了兩次,扣除休息時間的話 ,實際戰鬥時間為40分09秒。由於戰鬥時間很長,張力很高,需要非常專注,所以我中間 一定會暫停,讓自己眼睛休息,順便起來做做運動,放鬆緊繃的肢體與神經。 打贏的瞬間真的有種「真的嗎?天啊…」不真實的感覺,同時也感受到自己終於從親手打 造的牢籠中解放的舒暢。 影片在此:https://youtu.be/KU5FT_UWyhU
巴哈姆特心得文連結:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=15784&tnum=1 短網址:https://pse.is/9m2pwg 徒手的傷害跟削軔都非常低,撇開一定會進入長時間戰鬥不說,我們也很難靠削軔阻斷大 樹守衛的攻勢,必須跟他持續交互相當長的時間。 這場持久戰真的讓我重新認識大樹守衛,他其實是一個比多數人想像中還要難纏的對手。 大樹守衛的AI非常優秀,他有許多可自由轉換的派生甚至可以視接戰的距離與角度意取消或是延遲他的攻擊更不提大量可追尾的招式,這些要素疊加在一起,打造出一場 極其多變、艱難的戰鬥,非常靠驗玩家操作的精準度。英高把這樣的敵人擺在遊戲開局, 等於開宗明義揭曉自己和團隊對本作的戰鬥設計核心理念。 根據法環維基,大樹守衛的行動模式大概長這樣: https://i.meee.com.tw/OPVk2jF.jpg
我自己沒在看這張圖表,只是想透過圖表表達大樹守衛的AI其實比我們想像中複雜很多, 戰鬥存在大量不確定因素(RNG),而我們必須克服它,從中找出脈絡。 若要簡明的留下一些心得,首先我會說以下三大關鍵: 一、不要在樹叢中戰鬥:草叢與樹叢會遮住攝影機,看不到自己也看不清楚大樹守衛,而 且鏡頭視角會變得非常詭異,容易造成誤判。 二、不要在邊界戰鬥:邊界多半有緩坡或是岩壁,會擠壓到自己的移動空間。緩坡或是岩 石台地的地形高低差,可能會讓一些原本靠低身位能閃躲掉的招式變得無法閃躲。所以我 大部分的戰鬥場所都發生在中央平地,不會盲目追著大樹守衛,而是誘導他進入對我有利 的領域才戰鬥。 附帶一題,如果戰鬥場所過於遠離大樹守衛預設的活動範圍,比起他自動消失回傳,更麻 煩的是,玩家辛苦累積的削軔值會不斷被重置,會變得很難,甚至無法打出失衡。 三、保持合適的接戰距離:大樹守衛的移動範圍廣大,攻擊距離比想像中長遠,很多招式 都有追尾機能,近距離戰鬥的派生也很多,尤其隨時可能發動前搖極短、惡名昭彰的「馬 撞(Horse Bash)」,因此拿捏好距離,適時透過移動與站位,重置大樹守衛的AI,增加 對自己有利的進攻機會,維持節奏,是很重要的。 其次我會想聊大樹守衛的「Horse Bash(馬撞)」。 馬撞範例.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/CJnJ73kdws.mp4) 這是一個前搖短,幾乎能夠在任何時候出現的招式,非常容易破壞玩家的節奏與無傷挑戰 。在上面的AI行為圖中,「Horse Bash」這個欄位居然有多達八個箭頭指向它。此外,所 有連續招式或是單一招式結束,回到Idle(待機)狀態之後,都可以秒接馬撞。最後,「 Horse Bash」甚至跟「Side Swing(橫掃)」以及「Rearing Swing(上撈)」理論上可 以無限循環,我自己就曾經碰到過「馬撞」接「上撈」四連循環。 馬撞接上撈四連.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/Rz4hu7MmNU.mp4) 我在戰鬥三十個小時,數度僅以一傷戰勝大樹守衛之後,才開始理解到「馬撞」潛藏的「 多擇」對於勝負有多大的影響;馬撞如何在戰鬥中出現;以及我該如何透過操作避免遭遇 以及預判這個招式,減少意外。 首先,單就閃避,在嘗試過多種閃避方向後,最安定的閃避方向是「正後方」,搖桿往 ↓ 推。 我一開始慣性搖桿往前推(↑),發現有的時候會穿越大樹守衛,有的時候會卡住,有的 時候還是會被撞,後來嘗試往左右推,也有機率受創,往↙或是↘推,機率更低但依然有 奇妙的機會受創,所以最後改成一律向後推,這是最不會受創的翻滾方向。只是往往一緊 張,方向就會錯亂,這時候只能祈禱,自己是在最正確的時機翻滾… 嚴格說起來,這次無傷能成功,其實是大樹守衛放了我一馬,不然影片中44:19那個側翻 滾…其實是有機率受創的… 其次,了解它大概會在什麼招式之後出。 首先是「上撈」,我甚至玩到後來記住一句話:「上撈之後必有派生,而且有三種。」影 片可以參考前面四連循環。所以後來看見上撈,我閃避後會直接往馬尾移動,解除派生出 現的機會。 其次是很常見的「調頭回正」。這邊有兩種回正方式,一種是騎馬移動一段距離,一種是 馬匹墊步。兩者做完都可能接馬撞,一階段馬匹墊步之後接馬撞的機率比二階段高。總之 ,後來我的應對方式,就是「提前往右奔跑」。其實好像往右移動就可以避開了但是…我 想減少風險。墊步後馬撞也是一樣,提前往右奔跑,但是如果想貪攻,可以在重擊之後憑 反應閃避,如果預測正確,就來得及。 騎馬移動.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/Y1TpW8nc72.mp4) 應對騎馬移動馬撞.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/jfseNVKEAe.mp4) 墊步後馬撞.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/TjzlJgIYXp.mp4) 墊步後馬撞_002.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/uIREPVzUlx.mp4) 第三是衝鋒後。我在閃避完衝鋒後會以蓄力重擊反擊,此時位在握武器那一側,所以大樹 守衛有機率接馬撞。影片的範例,衝鋒結束後接馬撞,之後又進入上撈 + 馬撞的循環一 次。像這樣的循環,基本上無跡可尋,只能憑反應。 衝鋒後馬撞.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/VxbTMXMeDY.mp4) 第四是派生中,突刺接馬撞。大樹守衛會用一個慢速的橫掃作為連段起始(還分成有移動 的跟沒移動的),之後會交替橫掃與突刺…好幾次,沒有固定次數,最多可以七次左右, 此外還有一種快速下劈起始的派生。總之,中間只要是突刺,後面就有一定機率接馬撞。 原地慢速橫掃,派生接馬撞(三段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/cl5gqa7uQy.mp4) 移動慢速橫掃,派生接馬撞(三段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/O9JttJYFC2.mp4) 快速下劈,派生接馬撞(三段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/DZkkzwtm75.mp4) 快速下劈,派生接馬撞(四段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/50whLo2OSW.mp4) 這邊附上五段或是七段式派生的範例,可以注意的是,如果馬壓低身體,就表示這次的派 生結束,然後就可能接馬撞XD。 五段式連續攻擊(含馬撞).mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/vfWrWSWKWv.mp4) 七段式連續攻擊(不含馬撞).mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/noY3H2ityz.mp4派生複雜,而且中間有時候沒有明顯停頓,導致看起來會像一連串停不下來的連招。例如 下面這段影片,看起來像連段,但其實是三種組合併在一起: 看起來像連段但其實是三種組合併在一起.mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/HWuUcvvZRz.mp4) 首先是原地橫掃三段派生,在馬壓低身體後結束(第一段),然後立刻接上撈 + 馬撞( 第二段),最後是兩下直劈(第三段)。這三段招式,其實是會拆開來個別出現,但這邊 合在一起,彷彿像一套完整的派生。 打到後來我發覺,陪他一起派生,RNG太多了出事的風險高,所以後來都直接往馬頭跟 盾牌側去翻滾,不進入他的派生。 迴避原地慢速橫掃.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/VpgebnMseV.mp4) 迴避移動慢速橫掃.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/ClHZAexTT9.mp4) 第五是中距快速突刺接馬撞。這招如果閃避完之後還待在有武器那一側,那必接馬撞,所 以後來都往↗翻滾後繞到盾牌側,取消他的派生,補一個重擊結束。 中距離快速突刺接馬撞.jpg(https://r2.uploads.tw/2026/09/s2NuPaJkM6.mp4) 最後是…各種招式結束後無預警接馬撞,因為招式結束會回到Idle(待機),Idle就可以 進入馬撞,而且很快。從下劈之後(蠻常見的)、跳劈之後、馬踏之後,甚至失衡被打起 來之後,都可能出,族繁不及備載… 招式結束後馬撞_001.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/XuEGIeN4Gf.mp4) 招式結束後馬撞_002.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/d7MW1ljLY0.mp4) 招式結束後馬撞_003.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/dsEpJoWmWK.mp4) 招式結束後馬撞_004.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/WrWPLDDH03.mp4) 總之,狀況一旦複雜起來,玩家會發現自己一直不停前後移動,被大樹守衛帶節奏,這時 候非常可怕,因為真的會不知道他下一秒怎麼變招。 連續前後移動.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/JPhOUrYS9D.mp4) 關於馬撞大致上就敘述到這邊…光是解讀這個招式文章就落落長,如果再把其他招式也加 進來說明,大概會變成一篇小論文。 最後簡單文字敘述一些招式的應對方法(全程保持鎖定)一階段跳劈:向四點鐘方向翻滾後向右持續奔跑,視情況再次翻滾閃避派生或是調整奔跑方向, 目標是馬尾或是盾牌側。只要把自己塞進馬腹或是內角就安全了,可以給予兩段蓄力重擊 回擊。但打到後來…可能是我太快跑到定點,大樹守衛都會取消後續派生,變成只能打一 個蓄力重擊。 衝鋒:維持大樹守衛在右側,我在左側的前提下,可以自己先往前移動拉近距離,因為之 後我們要向五點鐘方向翻滾,翻滾方向恰當的話就可以靠近大樹守衛並回擊。這個招式會 讓大樹守衛進行長距離移動,所以玩家事先調整好距離與角度,就可以相對縮短他的移動 距離與角度,讓戰鬥場所維持在場地中央。 馬踏:向三點鐘方向移動離開馬腹,在最後往十二點鐘方向移動(有點→↗↑),才能接 近馬尾並攻擊。視情況搭配奔跑。可蓄力重擊回擊,但若時間不夠,重擊回應比較安定。 馬抬腿上撈:有兩種,一種是慢刀,往三點方向移動搭配短距奔跑,可以從馬腹穿到盾牌 側,然後要再往前跟著馬移動一步,拳頭才打得到。快速上撈由於馬的腿抬得不高,只能 往兩點鐘方向翻滾穿越馬腹,滾到盾牌側。再轉身重攻擊。不管是哪一種,如果穿越失敗 ,請注意後續的派生。 遠距離蓄力突刺:往一點鐘方向翻滾,翻滾後才能貼身補蓄力重擊,其他方向可能會導致 翻滾出攻擊範圍。這招後搖很長,是輸出的機會,所以我一定接招。 二階段騰空跳起的高空盾牌重擊往↖移動並跳躍,就可以輕鬆躲過,但還是要注意起始相對位 置與距離,如果遇到距離不佳,或是尚在攻擊後搖導致來不及跳躍,那就必須翻滾應對。 而盾牌重擊因為地面有範圍攻擊,導致翻滾的時機比跳躍的時機嚴苛,需要抓準時機。這 是他讓我壓力最大的一招,因為即便學會躲法,依然會因為站位等等各種RNG,導致閃避 失敗。 原地高舉盾牌的盾牌重擊先向右移動到馬尾,再向↖跳躍即可。角色有時後會受到大樹 守衛的模型擠壓,看起來像沒有跳起來,但只要正確實施,就不會受傷。 舉盾後小跳躍的盾牌攻擊在舉盾後持續向前方奔跑(↑,跑到後來會調整到有點像十一 點鐘方向),就可以在最後繞到馬尾避開攻擊。切忌在近距離翻滾迎擊,馬腳有判定,會 比盾牌的判定先到。 原地抬手舉盾蓄力攻擊:往馬尾翻滾,再上前補重擊。 墊步快速盾牌攻擊:往馬尾翻滾。但是這招後搖短,可以轉接其他招式,所以不可追擊, 建議保持距離觀察。 二階段多了一種周回半徑較小的快速橫掃,如果能夠透過翻滾塞進馬的內側,畫面看起來 會很晃很擠,但卻是安全的,翻滾後可以補蓄力重擊。但如果翻滾後沒有塞進內側,或是 翻滾路徑不理想,那麼寧可保持距離,因為這招如果沒有滾好,他可以取消後搖轉接其他 招式。例如滾到馬尾,他會立刻接墊步盾牌攻擊,反應不夠快就會被秒殺。 二階段快速橫掃沒塞進內側的應對.mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/33mFf56FTI.mp4結語 在打大樹守衛的過程中,我一度想起自己過去以無用之人與棍棒對戰拉塔恩的經驗。當時 研究他的攻擊,到後來發現也是非常破碎,玩家與Boss的角度和距離一改變就出狀況,所 以也是花了很長的時間才找到相對穩定安全的打法。這次打大樹守衛也一樣,而且因為是 挑戰徒手無傷,所以花了超過打拉塔恩兩倍的時間練習,坐牢接近六十七小時,大概比跟 第一次打雙神皮的時候多一點,難忘的經驗又增加了XD。 最後感謝羅傑,要不是有他,其實我不會想到進行這個挑戰。XD 感謝閱讀到此的各位玩家,重做社社長將繼續在重做的道路上邁進~ --



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1F:推 gjly1598: 請收下我的膝蓋 09/16 04:28
2F:推 Greenmen: 太猛了 09/16 06:34
3F:推 bala045: 佩服XDDD 09/16 07:44
4F:推 philip81501: 看錯看成連續打66小時才扁死.. 09/16 08:00
5F:推 qcwxez: 從大樹就可以感覺到法環Boss不跟人互動的特色,記得當初 09/16 08:44
6F:→ qcwxez: 剛出來我花了幾小時跟他磨,最後只能抓一招衝刺來反擊… 09/16 08:44
7F:推 scotch345: 法環XSX現在可以穩60幀了嗎 09/16 08:47
我的感覺是不能。XD
8F:→ supereva: 其實熟悉英高魂的 遇到大樹守衛第一時間就知道應該先 09/16 09:07
9F:→ supereva: 繞過吧 09/16 09:07
10F:推 VV11: 請收下我的膝蓋 09/16 10:03
11F:推 TETUO: 大樹王(跪) 09/16 10:06
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13F:推 f16leon: 接下來要徒手挑戰那隻 09/16 11:53
14F:推 KTFGU: 超強XD 毅力真好 09/16 11:55
15F:推 lack: 跟鬼一樣,這堅持跟毅力 超強 09/16 18:23
16F:推 jpgjpg2005: 狂啊兄弟 09/16 18:47
17F:推 yuugen2: 厲害 毅力強大 ,lv10拿初始小刀打了十分鐘吧 打贏的人 09/16 18:51
18F:→ yuugen2: 路過留名 09/16 18:51
19F:推 yuugen2: 問一下原po 你會不會有已經閃了上百次的攻擊 卻偶爾被攻 09/16 18:54
20F:→ yuugen2: 擊到的情況發生?我不懂被打到的那次跟我其他閃過的情況 09/16 18:54
21F:→ yuugen2: 有什麼不同 09/16 18:54
很多次啊,但是電子遊戲就是這樣,撇開無線搖桿可能有資訊延遲的問題,會受創主要還是因為自己做了錯什麼,通常有錄影片下來會看得比較明顯。另外法環的判定非常嚴格,誤差只能幾毫秒的那種,所以一定會出現「看起來跟上次一樣卻還是受創」的操作失誤。失誤就是…有時候就是運氣。
22F:推 coolmark01: 大樹研究之神 09/16 19:48
※ 編輯: ZXEVA (36.225.58.118 臺灣), 09/16/2026 23:29:57
23F:推 piyopiyolee: 我第一次遇到大樹守衛就棄坑了 09/16 23:52
24F:推 eric6568: 太猛了,回想起第一次打空裝丁字褲+初始大木棒也是挑戰 09/17 07:39
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