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在经过66个小时又48分钟後,我终於无伤大树守卫。 因为是用徒手。 是的,徒手没有用任何武器,没有上任何Buff,没有打异常状态,没有格挡,没有用护 符、露滴、道具。 徒手无伤大树守卫。 大家好,我是一周目一千五百多小时还没破关,坚持凡事都要重做才会成功的「重做社社 长ZXEVA(自称)」。 徒手打大树守卫,战斗时间含休息共44分28秒,这场中间休息了两次,扣除休息时间的话 ,实际战斗时间为40分09秒。由於战斗时间很长,张力很高,需要非常专注,所以我中间 一定会暂停,让自己眼睛休息,顺便起来做做运动,放松紧绷的肢体与神经。 打赢的瞬间真的有种「真的吗?天啊…」不真实的感觉,同时也感受到自己终於从亲手打 造的牢笼中解放的舒畅。 影片在此:https://youtu.be/KU5FT_UWyhU
巴哈姆特心得文连结:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=15784&tnum=1 短网址:https://pse.is/9m2pwg 徒手的伤害跟削轫都非常低,撇开一定会进入长时间战斗不说,我们也很难靠削轫阻断大 树守卫的攻势,必须跟他持续交互相当长的时间。 这场持久战真的让我重新认识大树守卫,他其实是一个比多数人想像中还要难缠的对手。 大树守卫的AI非常优秀,他有许多可自由转换的派生甚至可以视接战的距离与角度意取消或是延迟他的攻击更不提大量可追尾的招式,这些要素叠加在一起,打造出一场 极其多变、艰难的战斗,非常靠验玩家操作的精准度。英高把这样的敌人摆在游戏开局, 等於开宗明义揭晓自己和团队对本作的战斗设计核心理念。 根据法环维基,大树守卫的行动模式大概长这样: https://i.meee.com.tw/OPVk2jF.jpg
我自己没在看这张图表,只是想透过图表表达大树守卫的AI其实比我们想像中复杂很多, 战斗存在大量不确定因素(RNG),而我们必须克服它,从中找出脉络。 若要简明的留下一些心得,首先我会说以下三大关键: 一、不要在树丛中战斗:草丛与树丛会遮住摄影机,看不到自己也看不清楚大树守卫,而 且镜头视角会变得非常诡异,容易造成误判。 二、不要在边界战斗:边界多半有缓坡或是岩壁,会挤压到自己的移动空间。缓坡或是岩 石台地的地形高低差,可能会让一些原本靠低身位能闪躲掉的招式变得无法闪躲。所以我 大部分的战斗场所都发生在中央平地,不会盲目追着大树守卫,而是诱导他进入对我有利 的领域才战斗。 附带一题,如果战斗场所过於远离大树守卫预设的活动范围,比起他自动消失回传,更麻 烦的是,玩家辛苦累积的削轫值会不断被重置,会变得很难,甚至无法打出失衡。 三、保持合适的接战距离:大树守卫的移动范围广大,攻击距离比想像中长远,很多招式 都有追尾机能,近距离战斗的派生也很多,尤其随时可能发动前摇极短、恶名昭彰的「马 撞(Horse Bash)」,因此拿捏好距离,适时透过移动与站位,重置大树守卫的AI,增加 对自己有利的进攻机会,维持节奏,是很重要的。 其次我会想聊大树守卫的「Horse Bash(马撞)」。 马撞范例.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/CJnJ73kdws.mp4) 这是一个前摇短,几乎能够在任何时候出现的招式,非常容易破坏玩家的节奏与无伤挑战 。在上面的AI行为图中,「Horse Bash」这个栏位居然有多达八个箭头指向它。此外,所 有连续招式或是单一招式结束,回到Idle(待机)状态之後,都可以秒接马撞。最後,「 Horse Bash」甚至跟「Side Swing(横扫)」以及「Rearing Swing(上捞)」理论上可 以无限循环,我自己就曾经碰到过「马撞」接「上捞」四连循环。 马撞接上捞四连.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/Rz4hu7MmNU.mp4) 我在战斗三十个小时,数度仅以一伤战胜大树守卫之後,才开始理解到「马撞」潜藏的「 多择」对於胜负有多大的影响;马撞如何在战斗中出现;以及我该如何透过操作避免遭遇 以及预判这个招式,减少意外。 首先,单就闪避,在尝试过多种闪避方向後,最安定的闪避方向是「正後方」,摇杆往 ↓ 推。 我一开始惯性摇杆往前推(↑),发现有的时候会穿越大树守卫,有的时候会卡住,有的 时候还是会被撞,後来尝试往左右推,也有机率受创,往↙或是↘推,机率更低但依然有 奇妙的机会受创,所以最後改成一律向後推,这是最不会受创的翻滚方向。只是往往一紧 张,方向就会错乱,这时候只能祈祷,自己是在最正确的时机翻滚… 严格说起来,这次无伤能成功,其实是大树守卫放了我一马,不然影片中44:19那个侧翻 滚…其实是有机率受创的… 其次,了解它大概会在什麽招式之後出。 首先是「上捞」,我甚至玩到後来记住一句话:「上捞之後必有派生,而且有三种。」影 片可以参考前面四连循环。所以後来看见上捞,我闪避後会直接往马尾移动,解除派生出 现的机会。 其次是很常见的「调头回正」。这边有两种回正方式,一种是骑马移动一段距离,一种是 马匹垫步。两者做完都可能接马撞,一阶段马匹垫步之後接马撞的机率比二阶段高。总之 ,後来我的应对方式,就是「提前往右奔跑」。其实好像往右移动就可以避开了但是…我 想减少风险。垫步後马撞也是一样,提前往右奔跑,但是如果想贪攻,可以在重击之後凭 反应闪避,如果预测正确,就来得及。 骑马移动.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/Y1TpW8nc72.mp4) 应对骑马移动马撞.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/jfseNVKEAe.mp4) 垫步後马撞.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/TjzlJgIYXp.mp4) 垫步後马撞_002.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/uIREPVzUlx.mp4) 第三是冲锋後。我在闪避完冲锋後会以蓄力重击反击,此时位在握武器那一侧,所以大树 守卫有机率接马撞。影片的范例,冲锋结束後接马撞,之後又进入上捞 + 马撞的循环一 次。像这样的循环,基本上无迹可寻,只能凭反应。 冲锋後马撞.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/VxbTMXMeDY.mp4) 第四是派生中,突刺接马撞。大树守卫会用一个慢速的横扫作为连段起始(还分成有移动 的跟没移动的),之後会交替横扫与突刺…好几次,没有固定次数,最多可以七次左右, 此外还有一种快速下劈起始的派生。总之,中间只要是突刺,後面就有一定机率接马撞。 原地慢速横扫,派生接马撞(三段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/cl5gqa7uQy.mp4) 移动慢速横扫,派生接马撞(三段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/O9JttJYFC2.mp4) 快速下劈,派生接马撞(三段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/DZkkzwtm75.mp4) 快速下劈,派生接马撞(四段式).mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/50whLo2OSW.mp4) 这边附上五段或是七段式派生的范例,可以注意的是,如果马压低身体,就表示这次的派 生结束,然後就可能接马撞XD。 五段式连续攻击(含马撞).mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/vfWrWSWKWv.mp4) 七段式连续攻击(不含马撞).mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/noY3H2ityz.mp4派生复杂,而且中间有时候没有明显停顿,导致看起来会像一连串停不下来的连招。例如 下面这段影片,看起来像连段,但其实是三种组合并在一起: 看起来像连段但其实是三种组合并在一起.mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/HWuUcvvZRz.mp4) 首先是原地横扫三段派生,在马压低身体後结束(第一段),然後立刻接上捞 + 马撞( 第二段),最後是两下直劈(第三段)。这三段招式,其实是会拆开来个别出现,但这边 合在一起,彷佛像一套完整的派生。 打到後来我发觉,陪他一起派生,RNG太多了出事的风险高,所以後来都直接往马头跟 盾牌侧去翻滚,不进入他的派生。 回避原地慢速横扫.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/VpgebnMseV.mp4) 回避移动慢速横扫.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/ClHZAexTT9.mp4) 第五是中距快速突刺接马撞。这招如果闪避完之後还待在有武器那一侧,那必接马撞,所 以後来都往↗翻滚後绕到盾牌侧,取消他的派生,补一个重击结束。 中距离快速突刺接马撞.jpg(https://r2.uploads.tw/2026/09/s2NuPaJkM6.mp4) 最後是…各种招式结束後无预警接马撞,因为招式结束会回到Idle(待机),Idle就可以 进入马撞,而且很快。从下劈之後(蛮常见的)、跳劈之後、马踏之後,甚至失衡被打起 来之後,都可能出,族繁不及备载… 招式结束後马撞_001.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/XuEGIeN4Gf.mp4) 招式结束後马撞_002.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/d7MW1ljLY0.mp4) 招式结束後马撞_003.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/dsEpJoWmWK.mp4) 招式结束後马撞_004.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/WrWPLDDH03.mp4) 总之,状况一旦复杂起来,玩家会发现自己一直不停前後移动,被大树守卫带节奏,这时 候非常可怕,因为真的会不知道他下一秒怎麽变招。 连续前後移动.mp4(https://r2.uploads.tw/2026/09/JPhOUrYS9D.mp4) 关於马撞大致上就叙述到这边…光是解读这个招式文章就落落长,如果再把其他招式也加 进来说明,大概会变成一篇小论文。 最後简单文字叙述一些招式的应对方法(全程保持锁定)一阶段跳劈:向四点钟方向翻滚後向右持续奔跑,视情况再次翻滚闪避派生或是调整奔跑方向, 目标是马尾或是盾牌侧。只要把自己塞进马腹或是内角就安全了,可以给予两段蓄力重击 回击。但打到後来…可能是我太快跑到定点,大树守卫都会取消後续派生,变成只能打一 个蓄力重击。 冲锋:维持大树守卫在右侧,我在左侧的前提下,可以自己先往前移动拉近距离,因为之 後我们要向五点钟方向翻滚,翻滚方向恰当的话就可以靠近大树守卫并回击。这个招式会 让大树守卫进行长距离移动,所以玩家事先调整好距离与角度,就可以相对缩短他的移动 距离与角度,让战斗场所维持在场地中央。 马踏:向三点钟方向移动离开马腹,在最後往十二点钟方向移动(有点→↗↑),才能接 近马尾并攻击。视情况搭配奔跑。可蓄力重击回击,但若时间不够,重击回应比较安定。 马抬腿上捞:有两种,一种是慢刀,往三点方向移动搭配短距奔跑,可以从马腹穿到盾牌 侧,然後要再往前跟着马移动一步,拳头才打得到。快速上捞由於马的腿抬得不高,只能 往两点钟方向翻滚穿越马腹,滚到盾牌侧。再转身重攻击。不管是哪一种,如果穿越失败 ,请注意後续的派生。 远距离蓄力突刺:往一点钟方向翻滚,翻滚後才能贴身补蓄力重击,其他方向可能会导致 翻滚出攻击范围。这招後摇很长,是输出的机会,所以我一定接招。 二阶段腾空跳起的高空盾牌重击往↖移动并跳跃,就可以轻松躲过,但还是要注意起始相对位 置与距离,如果遇到距离不佳,或是尚在攻击後摇导致来不及跳跃,那就必须翻滚应对。 而盾牌重击因为地面有范围攻击,导致翻滚的时机比跳跃的时机严苛,需要抓准时机。这 是他让我压力最大的一招,因为即便学会躲法,依然会因为站位等等各种RNG,导致闪避 失败。 原地高举盾牌的盾牌重击先向右移动到马尾,再向↖跳跃即可。角色有时後会受到大树 守卫的模型挤压,看起来像没有跳起来,但只要正确实施,就不会受伤。 举盾後小跳跃的盾牌攻击在举盾後持续向前方奔跑(↑,跑到後来会调整到有点像十一 点钟方向),就可以在最後绕到马尾避开攻击。切忌在近距离翻滚迎击,马脚有判定,会 比盾牌的判定先到。 原地抬手举盾蓄力攻击:往马尾翻滚,再上前补重击。 垫步快速盾牌攻击:往马尾翻滚。但是这招後摇短,可以转接其他招式,所以不可追击, 建议保持距离观察。 二阶段多了一种周回半径较小的快速横扫,如果能够透过翻滚塞进马的内侧,画面看起来 会很晃很挤,但却是安全的,翻滚後可以补蓄力重击。但如果翻滚後没有塞进内侧,或是 翻滚路径不理想,那麽宁可保持距离,因为这招如果没有滚好,他可以取消後摇转接其他 招式。例如滚到马尾,他会立刻接垫步盾牌攻击,反应不够快就会被秒杀。 二阶段快速横扫没塞进内侧的应对.mp4 (https://r2.uploads.tw/2026/09/33mFf56FTI.mp4结语 在打大树守卫的过程中,我一度想起自己过去以无用之人与棍棒对战拉塔恩的经验。当时 研究他的攻击,到後来发现也是非常破碎,玩家与Boss的角度和距离一改变就出状况,所 以也是花了很长的时间才找到相对稳定安全的打法。这次打大树守卫也一样,而且因为是 挑战徒手无伤,所以花了超过打拉塔恩两倍的时间练习,坐牢接近六十七小时,大概比跟 第一次打双神皮的时候多一点,难忘的经验又增加了XD。 最後感谢罗杰,要不是有他,其实我不会想到进行这个挑战。XD 感谢阅读到此的各位玩家,重做社社长将继续在重做的道路上迈进~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.58.118 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1789503099.A.55E.html ※ 编辑: ZXEVA (36.225.58.118 台湾), 09/16/2026 04:13:01
1F:推 gjly1598: 请收下我的膝盖 09/16 04:28
2F:推 Greenmen: 太猛了 09/16 06:34
3F:推 bala045: 佩服XDDD 09/16 07:44
4F:推 philip81501: 看错看成连续打66小时才扁死.. 09/16 08:00
5F:推 qcwxez: 从大树就可以感觉到法环Boss不跟人互动的特色,记得当初 09/16 08:44
6F:→ qcwxez: 刚出来我花了几小时跟他磨,最後只能抓一招冲刺来反击… 09/16 08:44
7F:推 scotch345: 法环XSX现在可以稳60帧了吗 09/16 08:47
我的感觉是不能。XD
8F:→ supereva: 其实熟悉英高魂的 遇到大树守卫第一时间就知道应该先 09/16 09:07
9F:→ supereva: 绕过吧 09/16 09:07
10F:推 VV11: 请收下我的膝盖 09/16 10:03
11F:推 TETUO: 大树王(跪) 09/16 10:06
12F:推 CaptainWill: 太虐啦 徒手 09/16 10:40
13F:推 f16leon: 接下来要徒手挑战那只 09/16 11:53
14F:推 KTFGU: 超强XD 毅力真好 09/16 11:55
15F:推 lack: 跟鬼一样,这坚持跟毅力 超强 09/16 18:23
16F:推 jpgjpg2005: 狂啊兄弟 09/16 18:47
17F:推 yuugen2: 厉害 毅力强大 ,lv10拿初始小刀打了十分钟吧 打赢的人 09/16 18:51
18F:→ yuugen2: 路过留名 09/16 18:51
19F:推 yuugen2: 问一下原po 你会不会有已经闪了上百次的攻击 却偶尔被攻 09/16 18:54
20F:→ yuugen2: 击到的情况发生?我不懂被打到的那次跟我其他闪过的情况 09/16 18:54
21F:→ yuugen2: 有什麽不同 09/16 18:54
很多次啊,但是电子游戏就是这样,撇开无线摇杆可能有资讯延迟的问题,会受创主要还是因为自己做了错什麽,通常有录影片下来会看得比较明显。另外法环的判定非常严格,误差只能几毫秒的那种,所以一定会出现「看起来跟上次一样却还是受创」的操作失误。失误就是…有时候就是运气。
22F:推 coolmark01: 大树研究之神 09/16 19:48
※ 编辑: ZXEVA (36.225.58.118 台湾), 09/16/2026 23:29:57
23F:推 piyopiyolee: 我第一次遇到大树守卫就弃坑了 09/16 23:52
24F:推 eric6568: 太猛了,回想起第一次打空装丁字裤+初始大木棒也是挑战 09/17 07:39
25F:→ eric6568: 好几天XD 09/17 07:39
26F:推 scotch345: 感谢解答 09/17 08:40
27F:推 Focus788: 你需要修仙 不然时间一定不够用 09/17 10:02
28F:推 lyncher: 强 必须推 09/21 00:01







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