作者ZXEVA (ZXEVA)
看板XBOX
标题[心得] 法环 - 徒手无伤大树守卫
时间Wed Sep 16 04:11:24 2026
在经过66个小时又48分钟後,我终於无伤大树守卫。
因为是用
徒手。
是的,
徒手,
没有用任何武器,没有上任何Buff,没有打异常状态,没有格挡,没有用护
符、露滴、道具。
徒手无伤大树守卫。
大家好,我是一周目一千五百多小时还没破关,坚持凡事都要重做才会成功的「重做社社
长ZXEVA(自称)」。
徒手打大树守卫,
战斗时间含休息共44分28秒,这场中间休息了两次,
扣除休息时间的话
,实际战斗时间为40分09秒。由於战斗时间很长,张力很高,需要非常专注,所以我中间
一定会暂停,让自己眼睛休息,顺便起来做做运动,放松紧绷的肢体与神经。
打赢的瞬间真的有种「真的吗?天啊…」不真实的感觉,同时也感受到自己终於从亲手打
造的牢笼中解放的舒畅。
影片在此:
https://youtu.be/KU5FT_UWyhU
巴哈姆特心得文连结:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36726&snA=15784&tnum=1
短网址:
https://pse.is/9m2pwg
徒手的伤害跟削轫都非常低,撇开一定会进入长时间战斗不说,我们也很难靠削轫阻断大
树守卫的攻势,必须跟他持续交互相当长的时间。
这场
持久战真的让我重新认识大树守卫,
他其实是一个比多数人想像中还要难缠的对手。
大树守卫的AI非常优秀,
他有许多可自由转换的派生,
甚至可以视接战的距离与角度,
随
意取消或是延迟他的攻击,
更不提大量可追尾的招式,这些要素叠加在一起,打造出一场
极其多变、艰难的战斗,非常靠验玩家操作的精准度。英高把这样的敌人摆在游戏开局,
等於开宗明义揭晓自己和团队对本作的战斗设计核心理念。
根据法环维基,大树守卫的行动模式大概长这样:
https://i.meee.com.tw/OPVk2jF.jpg
我自己没在看这张图表,只是想透过图表表达大树守卫的AI其实比我们想像中复杂很多,
战斗存在大量不确定因素(RNG),而我们必须克服它,从中找出脉络。
若要简明的留下一些心得,首先我会说以下三大关键:
一、不要在树丛中战斗:草丛与树丛会遮住摄影机,看不到自己也看不清楚大树守卫,而
且镜头视角会变得非常诡异,容易造成误判。
二、不要在边界战斗:边界多半有缓坡或是岩壁,会挤压到自己的移动空间。缓坡或是岩
石台地的地形高低差,可能会让一些原本靠低身位能闪躲掉的招式变得无法闪躲。所以我
大部分的战斗场所都发生在中央平地,不会盲目追着大树守卫,而是诱导他进入对我有利
的领域才战斗。
附带一题,如果战斗场所过於远离大树守卫预设的活动范围,比起他自动消失回传,更麻
烦的是,玩家辛苦累积的削轫值会不断被重置,会变得很难,甚至无法打出失衡。
三、保持合适的接战距离:大树守卫的移动范围广大,攻击距离比想像中长远,很多招式
都有追尾机能,近距离战斗的派生也很多,尤其随时可能发动前摇极短、恶名昭彰的「马
撞(Horse Bash)」,因此拿捏好距离,适时透过移动与站位,重置大树守卫的AI,增加
对自己有利的进攻机会,维持节奏,是很重要的。
其次我会想聊大树守卫的
「Horse Bash(马撞)」。
马撞范例.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/CJnJ73kdws.mp4)
这是一个前摇短,几乎能够在任何时候出现的招式,非常容易破坏玩家的节奏与无伤挑战
。在上面的AI行为图中,「Horse Bash」这个栏位居然有多达八个箭头指向它。此外,所
有连续招式或是单一招式结束,回到Idle(待机)状态之後,都可以秒接马撞。最後,「
Horse Bash」甚至跟「Side Swing(横扫)」以及「Rearing Swing(上捞)」理论上可
以无限循环,我自己就曾经碰到过「马撞」接「上捞」四连循环。
马撞接上捞四连.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/Rz4hu7MmNU.mp4)
我在战斗三十个小时,数度仅以一伤战胜大树守卫之後,才开始理解到「马撞」潜藏的「
多择」对於胜负有多大的影响;马撞如何在战斗中出现;以及我该如何透过操作避免遭遇
以及预判这个招式,减少意外。
首先,单就闪避,在尝试过多种闪避方向後,
最安定的闪避方向是「正後方」,摇杆往
↓ 推。
我一开始惯性摇杆往前推(↑),发现有的时候会穿越大树守卫,有的时候会卡住,有的
时候还是会被撞,後来尝试往左右推,也有机率受创,往↙或是↘推,机率更低但依然有
奇妙的机会受创,所以最後改成一律向後推,这是最不会受创的翻滚方向。只是往往一紧
张,方向就会错乱,这时候只能祈祷,自己是在最正确的时机翻滚…
严格说起来,这次无伤能成功,其实是大树守卫放了我一马,不然影片中44:19那个侧翻
滚…其实是有机率受创的…
其次,
了解它大概会在什麽招式之後出。
首先是
「上捞」,我甚至玩到後来记住一句话:
「上捞之後必有派生,而且有三种。」影
片可以参考前面四连循环。所以後来看见上捞,我闪避後会直接往马尾移动,解除派生出
现的机会。
其次是很常见的
「调头回正」。这边有两种回正方式,一种是骑马移动一段距离,一种是
马匹垫步。两者做完都可能接马撞,一阶段马匹垫步之後接马撞的机率比二阶段高。总之
,後来我的应对方式,就是
「提前往右奔跑」。其实好像往右移动就可以避开了但是…我
想减少风险。垫步後马撞也是一样,提前往右奔跑,但是如果想贪攻,可以在重击之後凭
反应闪避,如果预测正确,就来得及。
骑马移动.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/Y1TpW8nc72.mp4)
应对骑马移动马撞.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/jfseNVKEAe.mp4)
垫步後马撞.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/TjzlJgIYXp.mp4)
垫步後马撞_002.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/uIREPVzUlx.mp4)
第三是
冲锋後。我在闪避完冲锋後会以蓄力重击反击,此时位在握武器那一侧,所以大树
守卫有机率接马撞。影片的范例,冲锋结束後接马撞,之後又进入上捞 + 马撞的循环一
次。像这样的循环,基本上无迹可寻,只能凭反应。
冲锋後马撞.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/VxbTMXMeDY.mp4)
第四是
派生中,突刺接马撞。大树守卫会用一个慢速的横扫作为连段起始(还分成有移动
的跟没移动的),之後会交替横扫与突刺…好几次,没有固定次数,最多可以七次左右,
此外还有一种快速下劈起始的派生。总之,中间只要是突刺,後面就有一定机率接马撞。
原地慢速横扫,派生接马撞(三段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/cl5gqa7uQy.mp4)
移动慢速横扫,派生接马撞(三段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/O9JttJYFC2.mp4)
快速下劈,派生接马撞(三段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/DZkkzwtm75.mp4)
快速下劈,派生接马撞(四段式).mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/50whLo2OSW.mp4)
这边附上五段或是七段式派生的范例,可以注意的是,如果马压低身体,就表示这次的派
生结束,然後就可能接马撞XD。
五段式连续攻击(含马撞).mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/vfWrWSWKWv.mp4)
七段式连续攻击(不含马撞).mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/noY3H2ityz.mp4)
派生复杂,而且中间有时候没有明显停顿,导致看起来会像一连串停不下来的连招。例如
下面这段影片,看起来像连段,
但其实是三种组合并在一起:
看起来像连段但其实是三种组合并在一起.mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/HWuUcvvZRz.mp4)
首先是原地横扫三段派生,在马压低身体後结束(第一段),然後立刻接上捞 + 马撞(
第二段),最後是两下直劈(第三段)。这三段招式,其实是会拆开来个别出现,但这边
合在一起,彷佛像一套完整的派生。
打到後来我发觉,
陪他一起派生,RNG太多了,
出事的风险高,所以後来都直接往马头跟
盾牌侧去翻滚,不进入他的派生。
回避原地慢速横扫.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/VpgebnMseV.mp4)
回避移动慢速横扫.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/ClHZAexTT9.mp4)
第五是
中距快速突刺接马撞。这招如果闪避完之後还待在有武器那一侧,那必接马撞,所
以後来都往↗翻滚後绕到盾牌侧,取消他的派生,补一个重击结束。
中距离快速突刺接马撞.jpg(
https://r2.uploads.tw/2026/09/s2NuPaJkM6.mp4)
最後是…
各种招式结束後无预警接马撞,因为招式结束会回到Idle(待机),Idle就可以
进入马撞,而且很快。从下劈之後(蛮常见的)、跳劈之後、马踏之後,甚至失衡被打起
来之後,都可能出,
族繁不及备载…
招式结束後马撞_001.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/XuEGIeN4Gf.mp4)
招式结束後马撞_002.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/d7MW1ljLY0.mp4)
招式结束後马撞_003.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/dsEpJoWmWK.mp4)
招式结束後马撞_004.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/WrWPLDDH03.mp4)
总之,状况一旦复杂起来,玩家会发现自己一直不停前後移动,被大树守卫带节奏,这时
候非常可怕,因为真的会不知道他下一秒怎麽变招。
连续前後移动.mp4(
https://r2.uploads.tw/2026/09/JPhOUrYS9D.mp4)
关於马撞大致上就叙述到这边…光是解读这个招式文章就落落长,如果再把其他招式也加
进来说明,大概会变成一篇小论文。
最後简单文字叙述一些招式的应对方法(全程保持锁定):
一阶段:
跳劈:向四点钟方向翻滚後向右持续奔跑,视情况再次翻滚闪避派生或是调整奔跑方向,
目标是马尾或是盾牌侧。只要把自己塞进马腹或是内角就安全了,可以给予两段蓄力重击
回击。但打到後来…可能是我太快跑到定点,大树守卫都会取消後续派生,变成只能打一
个蓄力重击。
冲锋:维持大树守卫在右侧,我在左侧的前提下,可以自己先往前移动拉近距离,因为之
後我们要向五点钟方向翻滚,翻滚方向恰当的话就可以靠近大树守卫并回击。这个招式会
让大树守卫进行长距离移动,所以玩家事先调整好距离与角度,就可以相对缩短他的移动
距离与角度,让战斗场所维持在场地中央。
马踏:向三点钟方向移动离开马腹,在最後往十二点钟方向移动(有点→↗↑),才能接
近马尾并攻击。视情况搭配奔跑。可蓄力重击回击,但若时间不够,重击回应比较安定。
马抬腿上捞:有两种,一种是慢刀,往三点方向移动搭配短距奔跑,可以从马腹穿到盾牌
侧,然後要再往前跟着马移动一步,拳头才打得到。快速上捞由於马的腿抬得不高,只能
往两点钟方向翻滚穿越马腹,滚到盾牌侧。再转身重攻击。不管是哪一种,如果穿越失败
,请注意後续的派生。
远距离蓄力突刺:往一点钟方向翻滚,翻滚後才能贴身补蓄力重击,其他方向可能会导致
翻滚出攻击范围。这招後摇很长,是输出的机会,所以我一定接招。
二阶段:
腾空跳起的高空盾牌重击:
往↖移动并跳跃,就可以轻松躲过,但还是要注意起始相对位
置与距离,如果遇到距离不佳,或是尚在攻击後摇导致来不及跳跃,那就必须翻滚应对。
而盾牌重击因为地面有范围攻击,导致翻滚的时机比跳跃的时机严苛,需要抓准时机。这
是他让我压力最大的一招,因为即便学会躲法,依然会因为站位等等各种RNG,导致闪避
失败。
原地高举盾牌的盾牌重击:
先向右移动到马尾,再向↖跳跃即可。角色有时後会受到大树
守卫的模型挤压,看起来像没有跳起来,但只要正确实施,就不会受伤。
举盾後小跳跃的盾牌攻击:
在举盾後持续向前方奔跑(↑,跑到後来会调整到有点像十一
点钟方向),就可以在最後绕到马尾避开攻击。切忌在近距离翻滚迎击,马脚有判定,会
比盾牌的判定先到。
原地抬手举盾蓄力攻击:往马尾翻滚,再上前补重击。
垫步快速盾牌攻击:往马尾翻滚。但是这招後摇短,可以转接其他招式,所以不可追击,
建议保持距离观察。
二阶段多了一种
周回半径较小的快速横扫,如果能够透过
翻滚塞进马的内侧,画面看起来
会很晃很挤,但却是安全的,翻滚後可以补蓄力重击。但如果翻滚後没有塞进内侧,或是
翻滚路径不理想,那麽宁可保持距离,因为这招如果没有滚好,他可以取消後摇转接其他
招式。例如滚到马尾,他会立刻接垫步盾牌攻击,反应不够快就会被秒杀。
二阶段快速横扫没塞进内侧的应对.mp4
(
https://r2.uploads.tw/2026/09/33mFf56FTI.mp4)
结语
在打大树守卫的过程中,我一度想起自己过去以无用之人与棍棒对战拉塔恩的经验。当时
研究他的攻击,到後来发现
也是非常破碎,玩家与Boss的角度和距离一改变就出状况,所
以也是花了很长的时间才找到相对稳定安全的打法。这次打大树守卫也一样,而且因为是
挑战徒手无伤,所以花了超过打拉塔恩两倍的时间练习,坐牢接近六十七小时,大概比跟
第一次打双神皮的时候多一点,难忘的经验又增加了XD。
最後
感谢罗杰,要不是有他,其实我不会想到进行这个挑战。XD
感谢阅读到此的各位玩家,重做社社长将继续在重做的道路上迈进~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.225.58.118 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1789503099.A.55E.html
※ 编辑: ZXEVA (36.225.58.118 台湾), 09/16/2026 04:13:01
1F:推 gjly1598: 请收下我的膝盖 09/16 04:28
2F:推 Greenmen: 太猛了 09/16 06:34
3F:推 bala045: 佩服XDDD 09/16 07:44
4F:推 philip81501: 看错看成连续打66小时才扁死.. 09/16 08:00
5F:推 qcwxez: 从大树就可以感觉到法环Boss不跟人互动的特色,记得当初 09/16 08:44
6F:→ qcwxez: 刚出来我花了几小时跟他磨,最後只能抓一招冲刺来反击… 09/16 08:44
7F:推 scotch345: 法环XSX现在可以稳60帧了吗 09/16 08:47
我的感觉是不能。XD
8F:→ supereva: 其实熟悉英高魂的 遇到大树守卫第一时间就知道应该先 09/16 09:07
9F:→ supereva: 绕过吧 09/16 09:07
10F:推 VV11: 请收下我的膝盖 09/16 10:03
11F:推 TETUO: 大树王(跪) 09/16 10:06
12F:推 CaptainWill: 太虐啦 徒手 09/16 10:40
13F:推 f16leon: 接下来要徒手挑战那只 09/16 11:53
14F:推 KTFGU: 超强XD 毅力真好 09/16 11:55
15F:推 lack: 跟鬼一样,这坚持跟毅力 超强 09/16 18:23
16F:推 jpgjpg2005: 狂啊兄弟 09/16 18:47
17F:推 yuugen2: 厉害 毅力强大 ,lv10拿初始小刀打了十分钟吧 打赢的人 09/16 18:51
18F:→ yuugen2: 路过留名 09/16 18:51
19F:推 yuugen2: 问一下原po 你会不会有已经闪了上百次的攻击 却偶尔被攻 09/16 18:54
20F:→ yuugen2: 击到的情况发生?我不懂被打到的那次跟我其他闪过的情况 09/16 18:54
21F:→ yuugen2: 有什麽不同 09/16 18:54
很多次啊,但是电子游戏就是这样,撇开无线摇杆可能有资讯延迟的问题,会受创主要还是因为自己做了错什麽,通常有录影片下来会看得比较明显。另外法环的判定非常严格,误差只能几毫秒的那种,所以一定会出现「看起来跟上次一样却还是受创」的操作失误。失误就是…有时候就是运气。
22F:推 coolmark01: 大树研究之神 09/16 19:48
※ 编辑: ZXEVA (36.225.58.118 台湾), 09/16/2026 23:29:57
23F:推 piyopiyolee: 我第一次遇到大树守卫就弃坑了 09/16 23:52
24F:推 eric6568: 太猛了,回想起第一次打空装丁字裤+初始大木棒也是挑战 09/17 07:39
25F:→ eric6568: 好几天XD 09/17 07:39
26F:推 scotch345: 感谢解答 09/17 08:40
27F:推 Focus788: 你需要修仙 不然时间一定不够用 09/17 10:02
28F:推 lyncher: 强 必须推 09/21 00:01