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https://www.bbc.com/news/articles/c17jlngexy9o https://reurl.cc/0kdNqx https://reurl.cc/1lbRVm https://youtu.be/txuYKwrbq1M
XBOX負責人Asha Sharma在今年gamescom上獨家接受BBC專訪 針對日前遊戲主機的硬體危機、XBOX未來戰略發表一些最新看法 硬體危機 *受到AI影響、大型企業大舉建立資料中心擠壓下,消費性電子、遊戲主機產品售價 受到很大波動,整體產業面臨"記憶體末日"的情況 *XBOX團隊想辦法應對這場危機,次世代主機Project Helix除了聚焦高性能外,面對 現在硬體成本上揚的時期致力打造更具性比價值、實用性的設備主機 實體版遊戲轉數位化功能 *目前還是有不少玩家選擇購買實體版遊戲,這次推出轉換成數位版功能是確保玩家擁有 更多選擇權,讓玩家購買實體版遊戲時享有數位化的便利性 XBOX業務重組 *我們宣布7月進行XBOX史上最大的業務重組,是確保未來25年XBOX能夠繼續存在,並持續 履行我們的使命 *目前XBOX處在不健康的業務狀態 *坦言未來幾年是充滿挑戰,但對長期前景保持樂觀,並表示遊戲正處在下個世紀成為最 重要娛樂形式的臨界點 Project Helix *我們一直致力於打造出色的次世代,以及適用於Helix的出色裝置家族,我們很快就會 分享更多資訊 *被問及Project Helix是否保留光碟機選項,Asha Sharma並未正面回應 獨佔遊戲 *每個平台都需要某種形式的獨佔體驗和內容 *今年我們公開戰爭機器 E-DAY與發條革命會是XBOX主機獨佔遊戲 *在業務健康情況下,我們會盡最大努力繼續這樣做,必須在兩者之間取得平衡 *(BBC記者提到上古卷軸6的獨佔問題) Asha: 這是一款很棒的遊戲 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1787993834.A.515.html
1F:推 alexds: 嗯看來未來就主機獨佔遊戲會越來越多,趕快鋪貨讓消費者 08/29 18:49
2F:→ alexds: 有的買 08/29 18:49
3F:→ blowchina: 有在生產主機嗎??@@ 08/29 21:01
4F:推 sugoichai: 現在看來sony和微軟因應下一代主機都很頭大,反而是早 08/29 22:57
5F:→ sugoichai: 兩三年布局的任天堂NS2算是運氣好一點提早站穩了腳跟 08/29 22:57
6F:→ sugoichai: 。 08/29 22:57
7F:→ SHR4587: NS2是晚了兩三年,只不過當年會延期也是撞到疫情缺晶片潮 08/30 01:51
8F:→ SHR4587: 跟NS1賣得太好沒有必要太早放出NS2 08/30 01:51
9F:→ SHR4587: 只不過現在問題是記憶體很貴,所以不管出不出新主機 08/30 01:53
10F:→ SHR4587: 成本都是擺在那邊 08/30 01:53
11F:→ SHR4587: 想一想這世代主機算是滿不順遂的,剛發布就缺貨 08/30 01:54
12F:→ SHR4587: 後來撞疫情缺晶片潮,好不容易一兩年維持穩定供貨 08/30 01:54
13F:→ SHR4587: 結果又撞到AI浪潮記憶體暴漲 08/30 01:54
14F:推 DKnex: 可是老任也頭痛,晶片雖然是舊製程,但現在記憶體漲成這樣 08/30 02:12
15F:→ DKnex: ,光12G成本就漲不少,他們不能像以前那樣賣一台賺一台了 08/30 02:12
16F:→ supereva: 就算撇除記憶體暴漲 我是認為遊戲機市場早該提高主機 08/30 10:24
17F:→ supereva: 價格 其他電子產品都漲多少了 08/30 10:24
18F:→ supereva: 而且遊戲機六七年才換代 明明是更有條件漲價的 08/30 10:25
19F:→ supereva: 當然 市場有可能不買單 那就是有人要退出市場了 照現 08/30 10:28
20F:→ supereva: 在的狀況大概就是xbox QQ 08/30 10:28
21F:→ supereva: 等sony變成幾乎獨佔 那他就能提高價格 最後讓大家習慣 08/30 10:29
22F:推 zombieguy: xbox 再戰十年 08/30 11:44
23F:推 Kamikiri: 保留光碟機也沒鳥用 整個供應鏈都在滅亡途中 08/30 13:16
24F:→ Kamikiri: 除非微軟能再花一大筆錢吃下藍光工廠 08/30 13:18
25F:→ Kamikiri: 不然藍光產量這幾年越來越少 成本均攤後只會越來越貴 08/30 13:19
26F:→ Kamikiri: 假設2028索尼離開導致接單量直接少6成 成本搞不好加倍 08/30 13:21
27F:→ Kamikiri: 查了一下4Gamer的新聞 是說PS佔50% 2028剩舊遊戲10% 08/30 13:23
28F:→ Kamikiri: 所以應該是預估少4成比較準確 也快一半了.... 08/30 13:24
29F:推 SHR4587: 也不用光碟學老任搞key card就好了 08/30 15:00
30F:→ SHR4587: 反正早在老任搞key card之前,索軟這邊早就有廠商 08/30 15:00
31F:→ SHR4587: 搞整張光碟只放認證檔,剩下的內容都要用下載的 08/30 15:01
32F:→ SHR4587: 本質上跟key card差不多 08/30 15:02
33F:→ SHR4587: 遊戲機沒有漲價本錢是因為客群就那樣,現在成本壓不住 08/30 15:03
34F:→ SHR4587: 漲價索任兩家也不敢漲太兇 08/30 15:03
35F:→ SHR4587: 阿軟這邊就放飛自我連主機都買不到我就不想講了 08/30 15:03
36F:→ SHR4587: 之前就討論過了,遊戲玩家就是不願意花那麼多錢在遊戲機 08/30 15:05
37F:→ SHR4587: 大家可能願意花個80美元買遊戲但不會願意多花幾百美元買 08/30 15:05
38F:→ SHR4587: 遊戲主機 08/30 15:05
39F:→ horstyle0411: 次世代大概就只是本世代高階版,除非遊戲主機廠商不 08/30 15:08
40F:→ horstyle0411: 想持續賺本世代那些人的訂閱錢、遊戲錢,PC買新世代 08/30 15:08
41F:→ horstyle0411: 更強的硬體也不會有多少人 08/30 15:08
42F:推 SHR4587: 我是覺得遊戲開發商要重新學習怎麼用有限硬體去做出更好 08/30 15:08
43F:→ SHR4587: 的畫面效果跟遊戲玩法 08/30 15:09
44F:→ horstyle0411: 缺點就是用畫面來吸引消費者衝首發的誘因會降低很多 08/30 15:09
45F:→ SHR4587: 這時代硬體就是貴,寄望更強的硬體說真的不實際 08/30 15:09
46F:→ SHR4587: 尤其現在又有DLSS/PSSR/FSR能用 08/30 15:10
47F:→ horstyle0411: 不提昇遊戲畫面就更少人衝首發買原價遊戲 08/30 15:12
48F:推 SHR4587: AMD這邊明年就要放出FSR4 RDNA2版本,軟這邊如果還想 08/30 15:13
49F:→ SHR4587: 賣主機應該要加強跟AMD的合作,FSR4可以用在XSX上 08/30 15:13
50F:→ horstyle0411: 畫面跑得就像本世代主機,遊戲性也難生出讓人Wow的 08/30 15:14
51F:→ SHR4587: 放多點XSX到市場上,價格對標隔壁PS5我是覺得還是能戰 08/30 15:14
52F:→ SHR4587: 現在遊戲畫面跟2013年的遊戲並沒有拉開差距,本來靠提升 08/30 15:15
53F:→ SHR4587: 遊戲畫面來賣遊戲就已經很難賣動了 08/30 15:15
54F:→ SHR4587: 最近回去看Crysis3 BF3那些當年的高畫質大作 08/30 15:16
55F:→ SHR4587: 並不會覺得畫面有多差,看現在的遊戲畫面並沒有讓人感覺 08/30 15:17
56F:→ SHR4587: 有橫跨一個世代的感覺 08/30 15:17
57F:→ horstyle0411: 假如出那個年代的畫面感的遊戲讓遊戲主機廠商更賺錢 08/30 15:20
58F:→ horstyle0411: ,遊戲主機廠商大概早就出第一波或更多了吧 08/30 15:20
59F:推 SHR4587: 我是覺得遊戲還是要回歸本質上的互動上啦!畫面真的可以 08/30 15:20
60F:→ SHR4587: 畫面真的可以開始放緩了,老任也不是最好的畫面 08/30 15:21
61F:→ SHR4587: 薩爾達傳說還是讓很多遊戲玩家心服口服 08/30 15:21
62F:→ SHR4587: 實際上我覺得現在遊戲的畫面並不是不好,而是美術風格 08/30 15:22
63F:→ SHR4587: 很多都過於統一,沒有自己的特色,玩多了會疲勞 08/30 15:22
64F:→ horstyle0411: 畫面是一定要放緩或倒縮了吧,消費者硬體未來不知道 08/30 15:23
65F:→ horstyle0411: 會是如何? 08/30 15:23
66F:→ commandoEX: 現在也沒有6~7年換代了,還有PRO這種半代機 08/30 15:27
67F:推 sugoichai: 現在就是看到每一作都是"UE5畫面",UE5一出來,讓遊戲 08/30 22:35
68F:→ sugoichai: 的畫面越來越像,每個作品一打開感覺都能聞到一樣的味 08/30 22:35
69F:→ sugoichai: 道了。 08/30 22:35
70F:→ sugoichai: 再過個幾年,每個作品打開都是DLSS5的味道的話,真的會 08/30 22:36
71F:→ sugoichai: 讓人倒彈。 08/30 22:36
72F:推 Kamikiri: 要走KeyCard也要確定成本比較便宜才能做吧.... 08/30 23:31
73F:→ Kamikiri: 別忘了NAND記憶體現在也是暴漲對象 08/30 23:33
74F:→ Kamikiri: 而且還得設計一個特規的格式 然後在主機上放Reader 08/30 23:34
75F:→ Kamikiri: 會比現存的藍光多出設計成本 進而增加主機成本 08/30 23:35
76F:→ Kamikiri: 不過好處是主機的體積 應該可以大幅縮小 08/30 23:37
77F:→ Kamikiri: 如果真的能做到KeyCard 我會很期待 但台灣還有個問題 08/30 23:41
78F:→ Kamikiri: 就是XBOX實體市場萎縮太多了.....不是不買 是買不到 08/30 23:42
79F:→ Kamikiri: 如果你說的其實是KeyDisc 那終究還是需要藍光工廠生產 08/30 23:47
80F:推 is1128: 乳摸是說,MS 已經私底下詢問3rd Party 保留實體的必要性 08/31 08:17
81F:→ is1128: 極有可能保留實體,趁機應對索尼2028停止實體的風暴 08/31 08:18
82F:→ is1128: 所以索尼也在考量是否保留了 08/31 08:18
83F:→ is1128: 反正是乳摸,看看就好,但 MS 如果真的保留,對於索尼是 08/31 08:18
84F:→ is1128: 重大打擊 08/31 08:19
85F:→ zingy: 我的XSX首發機沒吃過光碟。 08/31 08:24
86F:→ airlow: 可以不吃,但不能沒嘴巴 XD 08/31 10:23
87F:推 rakuinn: xbox https://i.urusai.cc/6YcRC.gif 08/31 10:55
88F:→ rakuinn: 阿霞加油!XBOX加油!! 08/31 10:56
89F:推 SHR4587: Key card形式不一定是要記憶卡啊,現在藍光就有實質Key 08/31 23:18
90F:→ SHR4587: card了,主要就是要一個認證而已 08/31 23:18







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