作者gambitlin (琦為)
看板XBOX
標題[情報] Fable 戰鬥展示
時間Sat Aug 29 00:48:25 2026
https://youtu.be/WWSRiBD2R3c?si=ua_RdzTeLJhP7GtY
我自己是看了很不爽,按了倒讚也留了言
我是不知道有多少人喜歡用大錘啦
但是大錘打起來就是遲鈍
拿來作為展示影片實在不是一個好選擇
然後戰鬥感覺很冗長又重複
展示又選了了一個暗摸摸的橋段
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1F:→ supereva: 我只能說歐美工作室都不會做近戰武器戰鬥 跟日本差好幾 08/29 11:38
2F:→ supereva: 條街 中國韓國也更強 08/29 11:38
3F:→ alanjiang: 呵呵 08/29 13:27
4F:→ supereva: 最近剛好上新的瘟疫傳說 打鬥就還是不太順暢 無法跟 08/29 13:32
5F:→ supereva: 日本遊戲相比 08/29 13:32
6F:→ supereva: 不過畫面很漂亮 hdr效果讓我驚艷 08/29 13:33
7F:→ supereva: 女主角也算好看 08/29 13:45
8F:推 SHR4587: 主要是在打擊感的處理上就是不如日本,Ubi我覺得是少數 08/29 15:15
9F:→ SHR4587: 歐美能處理好打擊感的公司,但這幾年真的沒啥成績。 08/29 15:15
10F:→ SHR4587: 我個人的理解是歐美這邊覺得戰鬥只是其中一個配菜,冒險 08/29 15:15
11F:→ SHR4587: 探索跟故事才是本體,日本是把戰鬥當遊戲主角在做的才會 08/29 15:15
12F:→ SHR4587: 有這樣的差異,只不過偏偏歐美又很愛做ARPG。 08/29 15:15
13F:推 tomlin121283: 還好啦PG第一次做這種遊戲 08/29 15:16
14F:推 LithiumLotus: 這種遊戲歐美方的優勢是劇情跟角色對白,不過最近 08/29 17:45
15F:→ LithiumLotus: 幾年被DEI荼毒不知到這作會怎樣 08/29 17:46
16F:推 greedycyan: 日廠跟美廠就是兩個極端,一個很會做近戰,遠程不怎 08/29 21:13
17F:→ greedycyan: 麼樣;一個很會做遠程,近戰又拖又鳥 08/29 21:13
18F:→ SHR4587: 其實日廠做遠程也很厲害,只是厲害的方向跟歐美廠不太 08/30 01:47
19F:→ SHR4587: 一樣,日廠會把遠程射擊手感搞得跟近戰打擊手感有得比 08/30 01:48
20F:→ SHR4587: 像卡普空的東山奈央在月球跟MH的射擊手感 08/30 01:50
21F:推 kimisawa: 日廠不會做遠程? 08/30 11:20
22F:→ jerryklu: Rocksteady/Santa Monica/Sucker Punch:蝦? 08/31 08:44
23F:推 Barefoot24: 看消息說遊戲似乎只有20幾小時,本來想說放掉這戰鬥 09/02 10:43
24F:→ Barefoot24: 系統專心玩劇情對話就好,但感覺量好像也不多 09/02 10:43
25F:推 SHR4587: 20小時多數都是指主線吧,看支線有沒有塞什麼內容,最近 09/02 15:36
26F:→ SHR4587: 玩XBX單純主線也是不長,但支線內容很多。 09/02 15:36