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https://x.com/i/status/2066523247001092526 https://i.imgur.com/0nGrks7.jpeg 微軟把Xbox部門獨立出去的八卦 實現的可能性愈來愈高了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.139.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1781538074.A.675.html ※ 編輯: KotoriCute (61.224.139.18 臺灣), 06/15/2026 23:43:05
1F:→ ginsong: 如果找到人補他位子,你會說分拆的機率降低了嗎? 06/15 23:50
2F:→ shinchen: 老實說站這位置的人是誰我從來沒有注意過 06/15 23:54
3F:推 bala045: 慘 06/16 00:35
4F:推 ldt1025: 可以去復聯5、6演老年鷹眼 06/16 01:55
5F:推 jason840226: 還好吧...P3離開原本也覺得完了,結果來了個更給力 06/16 02:26
6F:→ jason840226: 的 06/16 02:26
7F:→ freaky2586: 目前危險名單忍者理論、Double Fine、Compulsion 06/16 07:15
8F:推 kabuuki10255: ninja theory 倒了 06/16 07:43
9F:推 is1128: 分割出去其實不一定是壞事,畢竟MS家大業大,有太多問題 06/16 08:43
10F:推 Winux: 這幾家工作室就算談判成功順利離開微軟,我也不覺得會他們 06/16 08:52
11F:→ Winux: 混得多好 06/16 08:52
12F:→ loneleonlmc: https://i.mopix.cc/GEWQhc.jpg 06/16 12:20
13F:推 hoos891405: 地獄之刃很有想法 但真的遊戲性太差 06/16 12:26
14F:推 hoos891405: 我1-2全成就 也有努力了解故事 可是不會想二刷 玩了 06/16 12:32
15F:→ hoos891405: 太痛苦 06/16 12:32
16F:推 Howardyu: Ninja Theory被關了好可惜 這家其實動作類型可以練起來 06/16 15:35
17F:→ Howardyu: 西遊記跟DmC都還不差 就欠打磨 06/16 15:39
18F:→ Howardyu: 地獄之刃系列雖然沒什麼動作性可玩 但也幫軟軟拿一堆獎 06/16 15:40
19F:→ Howardyu: 最新的外傳才要回歸他們擅長的動作遊戲 就要被關了 06/16 15:42
20F:→ juicelover: 一代玩起來超暈 優化很差常掉幀 06/16 16:21
21F:推 mercuries2: 地獄之刃就是用最好的技術,做最無聊的遊戲 06/16 17:30
22F:→ mercuries2: 沒想到還能出到3代 06/16 17:30
23F:→ supereva: 我覺得動作遊戲直接找日本工作室比較實在 06/16 18:14
24F:→ supereva: 歐美比較會做拿槍的動作遊戲 近戰砍殺的我還真沒感覺 06/16 18:32
25F:→ supereva: 哪個好玩 06/16 18:32
26F:→ BlastAero: 真的 還不如把資源拿去投資多點亞洲廠做更吸引人的新 06/16 18:39
27F:→ BlastAero: ip 歐美廠不僅要被DEI限制 在創意創新方面還越來越 06/16 18:39
28F:→ BlastAero: 比亞洲廠差 06/16 18:39
29F:推 greedycyan: 歐美會做近戰大概就ninja theory 吧 sucker punch也 06/16 18:44
30F:→ greedycyan: 還行 06/16 18:44
31F:→ greedycyan: 其他確實很少 06/16 18:44
32F:→ greedycyan: 阿卡漢那個製作組現在也做不出來了XD 06/16 18:44
33F:推 Kamikiri: 地獄之刃比較偏技術投資+實驗吧 06/17 00:25
34F:→ Kamikiri: 因為不是商業取向 不夠賺錢被優先關掉其實可以理解 06/17 00:25
35F:→ Kamikiri: 但還是滿可惜的 因為3代看起來 06/17 00:25
36F:→ Kamikiri: 終於要改走比較能賺錢的王道動作 結果就沒了 06/17 00:25
37F:推 Kamikiri: 感覺2代花了太多時間打磨公布後還拖了5年才出 06/17 00:30
38F:→ Kamikiri: 反倒這次3代才隔3年 應該是終於穩定流水線了 太可惜 06/17 00:30
39F:推 Kamikiri: 而且我記得地獄之刃還有做公益 名符其實做慈善的 06/17 00:35
40F:推 qcwxez: Hellblade一代給我的心理負擔可能大於魂系遊戲,但也因為 06/17 07:30
41F:→ qcwxez: 這樣遲遲不想打開二代…可惜了好工作室 06/17 07:30
42F:→ qcwxez: 能做出那樣的感覺真的不容易 06/17 07:31
43F:→ qcwxez: 希望未來還可以獨立營運 06/17 07:35
44F:推 hoos891405: 地獄之刃其實就是為了讓你關懷知覺失調病人的遊戲, 06/17 12:00
45F:→ hoos891405: 可以說他完全是為了讓你多一點對精神病患的理解而作 06/17 12:00
46F:→ hoos891405: 出的遊戲 06/17 12:00
47F:→ hoos891405: 其實劇情是很震撼的,但是明明有沉默之丘可以借鏡, 06/17 12:02
48F:→ hoos891405: 他卻比沉默之丘還硬核 06/17 12:02
49F:推 hoos891405: 試想連沉默之丘2這麼神的遊戲都賣很爛了,地獄之刃2 06/17 12:09
50F:→ hoos891405: 其實戰鬥還很用心,AI很高,沒進入狀況的人會覺得很 06/17 12:09
51F:→ hoos891405: 無聊,進入狀況的人會入戲想想自己真的知覺失調,這 06/17 12:09
52F:→ hoos891405: 種遊戲怎麼可能賣 06/17 12:09
53F:→ zeroxk: 沉默之丘2到重製版其實就賣還不錯吧 06/17 13:30







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