作者freaky2586 (freaky2586)
看板XBOX
標題[情報] JezCorden: XBOX利潤率危機的內幕
時間Fri Jun 12 20:47:31 2026
https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush
日前Asha Sharma表示接下100天進行XBOX業務重置
也表示XBOX一整年下來問責利潤率只達到3%
不得不審視當前XBOX業務情況
Windows Central編輯Jez Corden報導XBOX利潤率危機的背後原因
XBOX第一方工作室
*據所知,XBOX利潤率危機其中原因圍繞在XBOX第一方工作室近年來推出的遊戲表現不如
預期,缺乏能夠帶動收入的熱門遊戲,導致XBOX其他業務與部門補貼虧損
-賺錢的遊戲
*世紀帝國、盜賊之海、Grounded、上古卷軸 4 Remastered、Forza Horizon
*即便這些賺錢的遊戲,據了解有一定的程度,利潤被銷售失敗的遊戲給吞噬
-賠錢的遊戲
*Avowed、天外世界2、午夜之南、地獄之刃2、極限競速 2023、Keeper、Kiln
*Minecraft Legends、忍者外傳4、忍者蛙、嗜血邊緣、Ara History Untold、Towerborn
e、Minecraft Eatrh
*這些皆未達到微軟預期
*即便已經跨平台試圖增加銷售,也透過XGP的參與度與留存率,還是沒達到預期
(附註: 只有極限競速 2023是獨占)
-取消開發項目
*完美女煞星 重啟版、Project Blackbird (ZeniMax的MMO)、Everwild、Contraband、一
款尚未公開射擊遊戲
*其他Xbox投資第二、三方尚未公開的遊戲
*尤其是The Initiative工作室表現停滯不前,大幅壓縮與拖累XBOX獲利空間
其他
*Undead Labs前幾年工作室發生動盪,但現在走回正軌,腐朽之都3將在2027年發售
*神鬼寓言因ForzaTech引擎關係,大幅延長開發週期
*據了解PG工作室為了適應神鬼寓言的RPG類型設計,對ForzaTech引擎進行重塑
*PG工作室內部曾激烈討論是否採用UE引擎,結果是ForzaTech獲勝
*會用ForzaTech引擎原因是Xbox內部有個壞傾向,用內部自製引擎節省成本
*ForzaTech原本是Turn10自製引擎只用來賽車遊戲類型,遇到RPG遊戲當然水土不服
*神鬼寓言開發一度出現困難,原因在ForzaTech引擎在RPG類型的適應度與設計
互相補貼下影響主機,記憶體成本危機
*我被告知Amy Hood施壓的30%問責利潤率實際上只是一個平均值
*業務某些部分過去是被要求提出40%問責利潤率來當作營運目標,以抵銷其他部分的錯誤
*如去年看到因COD成本關係XGPU大幅漲50%來到驚人的30美元/一個月
*30美元的價格壓力下大量玩家退訂,讓微軟不得不重設原本XGPU的價位範圍
*據了解退訂潮期間直接抹掉XGP過去一年或甚至更長的所有成長,簡直白忙一場
*據拿到消息,Xbox Series X|S當前每賣出一台賠數百美元,不是前幾年的幾十美元
*Xbox Series X|S自定價以來,記憶體批發價格受到AI影響已經飆升700%
*由於Xbox硬體無法獲得貨量,也無法尋找XGP潛在新會員加入
*就在那時微軟開始利用ABK的利潤來補貼Xbox
*去年COD BO7迎來銷售不佳的一次,去年同期被Arc Raiders、BF6搶走玩家客群,加上
玩家無法忍受COD近年來推出奇異怪狀的Skin受到抵制,再次加劇補貼問題
*去年XGP漲到30美元、COD BO7銷售不佳、AI熱潮下影響記憶體成本,這些原因與時間點
匯聚在Xbox身上
前行的道路
*如果微軟突然有一天在部分特定遊戲學任天堂嘗試80美元的遊戲測市場水溫,不感到意
外 (去年已經嘗試過,天外世界2預購量不如預期調回70美元)
*微軟也有可能尋求OEM廠來為特定市場生產Project Helix風格的主機,試圖降低供應鏈
問題、運輸成本、降低關稅壓力 (JezCorden猜測的)
*也許未來能看到Helix產品衍生出多規格版本,例如玩家自備NVMeSSD與控制器的形式,
來降低前期購買成本
*對於XBOX Game Pass,微軟可能會探索一些大型、昂貴的遊戲移出訂閱服務
*就像Forza Horizon 6即時發售第一天登陸XGP,依然賣出巨大銷售量
*可能預期XGPU推出加價購的方式,依玩家喜好挑選內容你想遊玩的遊戲,例如COD、魔獸
世界等
*可能還會看到一個是Bing廣告支援,價格更便宜的XGP訂閱層
結尾
*不明白為何微軟要降低XGPU的吸引力,畢竟這個服務幫忙補貼許多其他部門,也是一個
穩定收入的來源 (指的是漲30美元時降低吸引力)
*就像COD移除後透過試算表,他們覺得如果某些熱門遊戲單獨拿出來賣,為XBOX賺到更多
錢,或許他們就會做
*Asha Sharma提到艱難的抉擇,很遺憾將會看到一些Xbox工作室要麼被關閉、要麼被離剝
離成獨立工作室(像微軟同意Toy for Bobs離開動視)
*可以預期尚未對外公開的第二與第三方專案項目取消開發
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1F:推 jason748: 慘到不行06/12 20:54
2F:→ alanjiang: 看起來到處都是洞,工作室一起來騙軟軟$06/12 21:02
3F:推 TETUO: 放任自家工作室擺爛養老,取消開發又浪費一大筆投入資金,06/12 21:09
4F:→ TETUO: 搞成這樣只能怪自己了,然後Matt還升官了。越來越覺得小島06/12 21:09
5F:→ TETUO: 的OD前景不妙,也不是第一次習慣就好。Helix產品衍生版本,06/12 21:09
6F:→ TETUO: 例如玩家自備NVMeSSD,微軟不搞特規割粉絲韭菜,這反而是好06/12 21:09
7F:→ TETUO: 事吧XD06/12 21:09
8F:推 Tsukasayeo: 看來要準備揮別Day 1了,頂多一些不賣作或新IP會進來06/12 21:14
9F:→ Tsukasayeo: 誰說自備就不能特規,只要系統槽做在外部可以直接插拔06/12 21:15
10F:推 rakuinn: DEI真的要滾遠一點。BO7一堆醜怪06/12 21:15
11F:→ Tsukasayeo: 替換就好,最便宜版的插槽是空的 XD06/12 21:16
12F:→ freaky2586: OD應該沒事,前陣子小島跟Asha見面,小島昨天更新OD進06/12 21:23
13F:→ freaky2586: 度06/12 21:23
14F:噓 nrsair: Forza Motorsport 極限競速 202306/12 21:35
15F:推 shinchen: Asha上任目前都是從系統的使用者體驗開始下手 但真正關06/12 21:38
16F:→ shinchen: 鍵的工作室管理做得如何才是更重要的問題 06/12 21:39
17F:推 ching000: 先把EA跟UBI這兩個垃圾移出XGP吧06/12 21:44
18F:推 hoos891405: 工作室管理不可能立竿見影,還有可能越管越差06/12 22:00
19F:推 cmj: 第一方超過八成都賠錢,難怪要倒了06/12 22:06
20F:推 srx080578: 沒有富爸爸 我看XBOX真的早拿去填了06/12 22:24
21F:推 zombieguy: 好慘...06/12 22:36
22F:→ ewa43: 黑曜石很不妙吧 只有小品合作遊戲能賺中大型單機遊戲都賠06/12 22:42
23F:推 cdwater: 賠錢的遊戲那邊 真沒有冤枉耶06/12 23:20
24F:推 matlab1106: 連結帳平台都很爛 果斷不買FH6了 萬事達卡不收就算了06/12 23:23
25F:推 laipenguin: 那股充滿傲氣說XGP要漲價的高層爽了吧(′・ω・`)06/12 23:34
26F:推 ginsong: XSX 市價不到700美元,還能虧好幾百美?06/12 23:58
27F:→ ginsong: 看下來XGP才是補貼其他業務的那個06/13 00:00
28F:推 TroyeSivan: 有沒有發現賠錢的都是DEI06/13 00:11
29F:→ ginsong: 但忍外4超不dei06/13 00:17
30F:推 Kamikiri: XGPU選物販售感覺跟我之前提到的做法有點相似06/13 00:48
31F:→ Kamikiri: 如果真的成真好像還不錯06/13 00:48
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 06/13/2026 00:56:34
32F:推 kimisawa: 午夜之南花了七年做然後銷量炸掉 06/13 01:22
33F:推 bala045: 寫個慘字06/13 01:46
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 06/13/2026 01:54:43
34F:推 SHR4587: 不如預期的遊戲裡面也有些是好遊戲,希望微軟清楚 06/13 06:15
35F:→ SHR4587: 一個健康生態系要的不只是有會賣的遊戲而是要有多 06/13 06:15
36F:→ SHR4587: 元的好遊戲 06/13 06:15
37F:推 SHR4587: 我是覺得本家企劃同質化問題(雖然索家也有這問題 06/13 06:17
38F:→ SHR4587: ),然後高比例又真的不是很優秀是大問題 06/13 06:17
39F:推 TCdogmeat: 天外2真的不好玩 我寧可玩太空戰士重製 06/13 06:46
40F:推 rasputin: 賠錢的遊戲一長串不意外,很多只能說有個性,但是其他 06/13 07:40
41F:→ rasputin: 方面或多或少都有明顯的缺點,吸引不了人 06/13 07:40
42F:推 f12524: 只會買工作室卻不懂得管理,再好的IP都會被搞壞,應該學 06/13 08:52
43F:→ f12524: 學老任顧好自家招牌IP獨佔才是長久之道 06/13 08:52
44F:推 edalmond: 午夜之南有進xgp我有玩過,音樂美術不錯但玩法像20年前 06/13 09:16
45F:→ edalmond: 的遊戲,重點是過程很短.這要弄七年實在是說不過去,疫 06/13 09:16
46F:→ edalmond: 情把歐美很多工作室都養廢了 06/13 09:16
47F:推 Tsukasayeo: 黑曜石的RPG第一印象就很像上古/FO簡配版 06/13 10:52
48F:→ Tsukasayeo: 模擬飛行應該也是慘賠,受衆太小成本超高 06/13 10:54
49F:推 nrsair: FH系列和FH6好玩 對比FM7不錯 FM2023有些差 06/13 11:30
50F:→ greedy32325: 不知為何微軟沒早早開除Phil Spencer,還這麼信任他 06/13 12:29
51F:→ greedy32325: 亂花錢,這個蠢材如果放在財政嚴謹的遊戲公司早就要 06/13 12:29
52F:→ greedy32325: 他打包走人,現在可好第一方遊戲工作室放任過頭的結 06/13 12:29
53F:→ greedy32325: 果就是出現財務黑洞,到處拿Xbox其他業務去補貼開發 06/13 12:29
54F:→ greedy32325: 虧損 06/13 12:29
55F:推 EspressoJ: 忍外4這種超硬派的果然賠錢 T_T 06/13 16:02
56F:推 ewa43: 忍外賠是開發時就可預期的吧 不然暗榮幹嘛不自己做還要等M 06/13 17:08
57F:→ ewa43: $出資 或該說軟對這遊戲的預期到底是多高會覺得達不到標準 06/13 17:08
58F:→ supereva: 忍外4很好玩 可惜.. 06/13 17:19
59F:推 JIKUAI: 微軟過去幾年的遊戲很少有一看預告片就覺得必玩的作品, 06/13 18:10
60F:→ JIKUAI: 賣相很不討喜,賠大錢看能不能正常一點 06/13 18:10
61F:推 adon0313: 魔獸世界要上主機了沒 06/14 00:20
62F:推 SHR4587: 忍龍4是不意外,現在還做這種關卡動作遊戲真的是玩 06/14 09:39
63F:→ SHR4587: 一款少一款,多數人都被開放世界或是魂類養慣了, 06/14 09:39
64F:→ SHR4587: 只能說謝謝微軟爸爸出資但沒有後續類似作品也不意 06/14 09:39
65F:→ SHR4587: 外,老卡拉出DMC5後也沉寂很一陣子,Bayo3劇本也完 06/14 09:39
66F:→ SHR4587: 結了,白金當時看起來是還要繼續做,但到現在也沒 06/14 09:39
67F:→ SHR4587: 有續作的消息,老任還會不會繼續出資也不好說,且 06/14 09:39
68F:→ SHR4587: 神谷也脫離白金了 06/14 09:39
69F:推 greedycyan: 神谷在bayo 3只負責編劇,他離開影響不大,況且3代劇 06/14 15:01
70F:→ greedycyan: 情那樣ww 06/14 15:01
71F:→ greedycyan: 老任有投錢應該就會繼續出續作 06/14 15:01
72F:推 hacker725x: 任天堂對IP檔期有獨特的精準度,每季輪流有東西,不 06/15 02:05
73F:→ hacker725x: 會放任各搞各的。 06/15 02:05