XBOX 板


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https://www.windowscentral.com/gaming/xbox/inside-xboxs-margin-crush 日前Asha Sharma表示接下100天进行XBOX业务重置 也表示XBOX一整年下来问责利润率只达到3% 不得不审视当前XBOX业务情况 Windows Central编辑Jez Corden报导XBOX利润率危机的背後原因 XBOX第一方工作室 *据所知,XBOX利润率危机其中原因围绕在XBOX第一方工作室近年来推出的游戏表现不如 预期,缺乏能够带动收入的热门游戏,导致XBOX其他业务与部门补贴亏损 -赚钱的游戏 *世纪帝国、盗贼之海、Grounded、上古卷轴 4 Remastered、Forza Horizon *即便这些赚钱的游戏,据了解有一定的程度,利润被销售失败的游戏给吞噬 -赔钱的游戏 *Avowed、天外世界2、午夜之南、地狱之刃2、极限竞速 2023、Keeper、Kiln *Minecraft Legends、忍者外传4、忍者蛙、嗜血边缘、Ara History Untold、Towerborn e、Minecraft Eatrh *这些皆未达到微软预期 *即便已经跨平台试图增加销售,也透过XGP的参与度与留存率,还是没达到预期 (附注: 只有极限竞速 2023是独占) -取消开发项目 *完美女煞星 重启版、Project Blackbird (ZeniMax的MMO)、Everwild、Contraband、一 款尚未公开射击游戏 *其他Xbox投资第二、三方尚未公开的游戏 *尤其是The Initiative工作室表现停滞不前,大幅压缩与拖累XBOX获利空间 其他 *Undead Labs前几年工作室发生动荡,但现在走回正轨,腐朽之都3将在2027年发售 *神鬼寓言因ForzaTech引擎关系,大幅延长开发周期 *据了解PG工作室为了适应神鬼寓言的RPG类型设计,对ForzaTech引擎进行重塑 *PG工作室内部曾激烈讨论是否采用UE引擎,结果是ForzaTech获胜 *会用ForzaTech引擎原因是Xbox内部有个坏倾向,用内部自制引擎节省成本 *ForzaTech原本是Turn10自制引擎只用来赛车游戏类型,遇到RPG游戏当然水土不服 *神鬼寓言开发一度出现困难,原因在ForzaTech引擎在RPG类型的适应度与设计 互相补贴下影响主机,记忆体成本危机 *我被告知Amy Hood施压的30%问责利润率实际上只是一个平均值 *业务某些部分过去是被要求提出40%问责利润率来当作营运目标,以抵销其他部分的错误 *如去年看到因COD成本关系XGPU大幅涨50%来到惊人的30美元/一个月 *30美元的价格压力下大量玩家退订,让微软不得不重设原本XGPU的价位范围 *据了解退订潮期间直接抹掉XGP过去一年或甚至更长的所有成长,简直白忙一场 *据拿到消息,Xbox Series X|S当前每卖出一台赔数百美元,不是前几年的几十美元 *Xbox Series X|S自定价以来,记忆体批发价格受到AI影响已经飙升700% *由於Xbox硬体无法获得货量,也无法寻找XGP潜在新会员加入 *就在那时微软开始利用ABK的利润来补贴Xbox *去年COD BO7迎来销售不佳的一次,去年同期被Arc Raiders、BF6抢走玩家客群,加上 玩家无法忍受COD近年来推出奇异怪状的Skin受到抵制,再次加剧补贴问题 *去年XGP涨到30美元、COD BO7销售不佳、AI热潮下影响记忆体成本,这些原因与时间点 汇聚在Xbox身上 前行的道路 *如果微软突然有一天在部分特定游戏学任天堂尝试80美元的游戏测市场水温,不感到意 外 (去年已经尝试过,天外世界2预购量不如预期调回70美元) *微软也有可能寻求OEM厂来为特定市场生产Project Helix风格的主机,试图降低供应链 问题、运输成本、降低关税压力 (JezCorden猜测的) *也许未来能看到Helix产品衍生出多规格版本,例如玩家自备NVMeSSD与控制器的形式, 来降低前期购买成本 *对於XBOX Game Pass,微软可能会探索一些大型、昂贵的游戏移出订阅服务 *就像Forza Horizon 6即时发售第一天登陆XGP,依然卖出巨大销售量 *可能预期XGPU推出加价购的方式,依玩家喜好挑选内容你想游玩的游戏,例如COD、魔兽 世界等 *可能还会看到一个是Bing广告支援,价格更便宜的XGP订阅层 结尾 *不明白为何微软要降低XGPU的吸引力,毕竟这个服务帮忙补贴许多其他部门,也是一个 稳定收入的来源 (指的是涨30美元时降低吸引力) *就像COD移除後透过试算表,他们觉得如果某些热门游戏单独拿出来卖,为XBOX赚到更多 钱,或许他们就会做 *Asha Sharma提到艰难的抉择,很遗憾将会看到一些Xbox工作室要麽被关闭、要麽被离剥 离成独立工作室(像微软同意Toy for Bobs离开动视) *可以预期尚未对外公开的第二与第三方专案项目取消开发 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.99.146 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1781268455.A.D24.html
1F:推 jason748: 惨到不行06/12 20:54
2F:→ alanjiang: 看起来到处都是洞,工作室一起来骗软软$06/12 21:02
3F:推 TETUO: 放任自家工作室摆烂养老,取消开发又浪费一大笔投入资金,06/12 21:09
4F:→ TETUO: 搞成这样只能怪自己了,然後Matt还升官了。越来越觉得小岛06/12 21:09
5F:→ TETUO: 的OD前景不妙,也不是第一次习惯就好。Helix产品衍生版本,06/12 21:09
6F:→ TETUO: 例如玩家自备NVMeSSD,微软不搞特规割粉丝韭菜,这反而是好06/12 21:09
7F:→ TETUO: 事吧XD06/12 21:09
8F:推 Tsukasayeo: 看来要准备挥别Day 1了,顶多一些不卖作或新IP会进来06/12 21:14
9F:→ Tsukasayeo: 谁说自备就不能特规,只要系统槽做在外部可以直接插拔06/12 21:15
10F:推 rakuinn: DEI真的要滚远一点。BO7一堆丑怪06/12 21:15
11F:→ Tsukasayeo: 替换就好,最便宜版的插槽是空的 XD06/12 21:16
12F:→ freaky2586: OD应该没事,前阵子小岛跟Asha见面,小岛昨天更新OD进06/12 21:23
13F:→ freaky2586: 度06/12 21:23
14F:嘘 nrsair: Forza Motorsport 极限竞速 202306/12 21:35
15F:推 shinchen: Asha上任目前都是从系统的使用者体验开始下手 但真正关06/12 21:38
16F:→ shinchen: 键的工作室管理做得如何才是更重要的问题 06/12 21:39
17F:推 ching000: 先把EA跟UBI这两个垃圾移出XGP吧06/12 21:44
18F:推 hoos891405: 工作室管理不可能立竿见影,还有可能越管越差06/12 22:00
19F:推 cmj: 第一方超过八成都赔钱,难怪要倒了06/12 22:06
20F:推 srx080578: 没有富爸爸 我看XBOX真的早拿去填了06/12 22:24
21F:推 zombieguy: 好惨...06/12 22:36
22F:→ ewa43: 黑曜石很不妙吧 只有小品合作游戏能赚中大型单机游戏都赔06/12 22:42
23F:推 cdwater: 赔钱的游戏那边 真没有冤枉耶06/12 23:20
24F:推 matlab1106: 连结帐平台都很烂 果断不买FH6了 万事达卡不收就算了06/12 23:23
25F:推 laipenguin: 那股充满傲气说XGP要涨价的高层爽了吧(′・ω・`)06/12 23:34
26F:推 ginsong: XSX 市价不到700美元,还能亏好几百美?06/12 23:58
27F:→ ginsong: 看下来XGP才是补贴其他业务的那个06/13 00:00
28F:推 TroyeSivan: 有没有发现赔钱的都是DEI06/13 00:11
29F:→ ginsong: 但忍外4超不dei06/13 00:17
30F:推 Kamikiri: XGPU选物贩售感觉跟我之前提到的做法有点相似06/13 00:48
31F:→ Kamikiri: 如果真的成真好像还不错06/13 00:48
※ 编辑: freaky2586 (123.195.99.146 台湾), 06/13/2026 00:56:34
32F:推 kimisawa: 午夜之南花了七年做然後销量炸掉 06/13 01:22
33F:推 bala045: 写个惨字06/13 01:46
※ 编辑: freaky2586 (123.195.99.146 台湾), 06/13/2026 01:54:43
34F:推 SHR4587: 不如预期的游戏里面也有些是好游戏,希望微软清楚 06/13 06:15
35F:→ SHR4587: 一个健康生态系要的不只是有会卖的游戏而是要有多 06/13 06:15
36F:→ SHR4587: 元的好游戏 06/13 06:15
37F:推 SHR4587: 我是觉得本家企划同质化问题(虽然索家也有这问题 06/13 06:17
38F:→ SHR4587: ),然後高比例又真的不是很优秀是大问题 06/13 06:17
39F:推 TCdogmeat: 天外2真的不好玩 我宁可玩太空战士重制 06/13 06:46
40F:推 rasputin: 赔钱的游戏一长串不意外,很多只能说有个性,但是其他 06/13 07:40
41F:→ rasputin: 方面或多或少都有明显的缺点,吸引不了人 06/13 07:40
42F:推 f12524: 只会买工作室却不懂得管理,再好的IP都会被搞坏,应该学 06/13 08:52
43F:→ f12524: 学老任顾好自家招牌IP独占才是长久之道 06/13 08:52
44F:推 edalmond: 午夜之南有进xgp我有玩过,音乐美术不错但玩法像20年前 06/13 09:16
45F:→ edalmond: 的游戏,重点是过程很短.这要弄七年实在是说不过去,疫 06/13 09:16
46F:→ edalmond: 情把欧美很多工作室都养废了 06/13 09:16
47F:推 Tsukasayeo: 黑曜石的RPG第一印象就很像上古/FO简配版 06/13 10:52
48F:→ Tsukasayeo: 模拟飞行应该也是惨赔,受衆太小成本超高 06/13 10:54
49F:推 nrsair: FH系列和FH6好玩 对比FM7不错 FM2023有些差 06/13 11:30
50F:→ greedy32325: 不知为何微软没早早开除Phil Spencer,还这麽信任他 06/13 12:29
51F:→ greedy32325: 乱花钱,这个蠢材如果放在财政严谨的游戏公司早就要 06/13 12:29
52F:→ greedy32325: 他打包走人,现在可好第一方游戏工作室放任过头的结 06/13 12:29
53F:→ greedy32325: 果就是出现财务黑洞,到处拿Xbox其他业务去补贴开发 06/13 12:29
54F:→ greedy32325: 亏损 06/13 12:29
55F:推 EspressoJ: 忍外4这种超硬派的果然赔钱 T_T 06/13 16:02
56F:推 ewa43: 忍外赔是开发时就可预期的吧 不然暗荣干嘛不自己做还要等M 06/13 17:08
57F:→ ewa43: $出资 或该说软对这游戏的预期到底是多高会觉得达不到标准 06/13 17:08
58F:→ supereva: 忍外4很好玩 可惜.. 06/13 17:19
59F:推 JIKUAI: 微软过去几年的游戏很少有一看预告片就觉得必玩的作品, 06/13 18:10
60F:→ JIKUAI: 卖相很不讨喜,赔大钱看能不能正常一点 06/13 18:10
61F:推 adon0313: 魔兽世界要上主机了没 06/14 00:20
62F:推 SHR4587: 忍龙4是不意外,现在还做这种关卡动作游戏真的是玩 06/14 09:39
63F:→ SHR4587: 一款少一款,多数人都被开放世界或是魂类养惯了, 06/14 09:39
64F:→ SHR4587: 只能说谢谢微软爸爸出资但没有後续类似作品也不意 06/14 09:39
65F:→ SHR4587: 外,老卡拉出DMC5後也沉寂很一阵子,Bayo3剧本也完 06/14 09:39
66F:→ SHR4587: 结了,白金当时看起来是还要继续做,但到现在也没 06/14 09:39
67F:→ SHR4587: 有续作的消息,老任还会不会继续出资也不好说,且 06/14 09:39
68F:→ SHR4587: 神谷也脱离白金了 06/14 09:39
69F:推 greedycyan: 神谷在bayo 3只负责编剧,他离开影响不大,况且3代剧 06/14 15:01
70F:→ greedycyan: 情那样ww 06/14 15:01
71F:→ greedycyan: 老任有投钱应该就会继续出续作 06/14 15:01
72F:推 hacker725x: 任天堂对IP档期有独特的精准度,每季轮流有东西,不 06/15 02:05
73F:→ hacker725x: 会放任各搞各的。 06/15 02:05







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