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https://news.xbox.com/en-us/2026/06/10/next-100-days-xbox-reset/ XBOX負責人Asha Sharma與XBOX第一方遊戲工作室負責人Matt Booty上任100天後 今天再次發表給予全球XBOX員工的memo 接下來的100天將進行XBOX業務重塑 過去的100天 *主機更新功能的內容與頻率超過一整年所做的 *XBOX Game Pass自調漲價格後連續8個月下滑 (流失數百萬訂閱戶),經過調整後重新增 長 *推出Player's Voice,建立與玩家社群溝通的管道 *Playgound Games帶來Forza Horizon 6讓FH系列攀上高峰 *在今年發表會公布兩款主機獨佔遊戲,這是長期計畫的開端 *未來每年會持續帶來XBOX標誌性IP的獨佔遊戲 *這些成果只是初步,證明一件事,當我們行動更快、與社群保持緊密關係、凝聚同一個 共同願景下,一切皆有可能發生 *即便犯過錯誤、未來有可能還是會犯錯,但重要的是團隊努力學習傾聽、學習,並在需 要時調整方向。請記住,我們的粉絲都在為我們XBOX加油 現在,我們將開啟接下來的100天,努力重塑這項業務的過程中,同時抱持至著樂觀主義 與現實主義是至關重要的 以下是我們必須面對並應對的現實狀況 1.競爭核心是"注意力" *每年超過10億名玩家選擇遊玩XBOX以及我們的遊戲,透過主機、PC、行動裝置、雲端串 流總遊玩時間達到720億小時 (不包含中國市場及其他少數) *展望未來,我們真正的競爭對手是"注意力" (簡單講這幾年遊戲業界分析師講短影片與抖音吸走不少新一代年輕人,對遊戲沒興趣, 娛 樂消費項目遊戲不是第一選項,其次Fortnite和其他GaaS遊戲吸走玩家大量時間,不購買 其他遊戲) 2.財務面臨狀況,現狀無法持續 *XBOX在本季財年結束的責任利潤率約為3%,同比有所下降 *過去五年不包含動視暴雪,XBOX在內容、平台、硬體補貼上持續投入超過200億美元 *但在此期間,我們的年收入卻減少5億美元 *展望未來,這種情況不能再繼續下去 (跨平台策略下利潤率沾不到30%,2022年當時自家遊戲獨佔只有3款但利潤率12%) 3.硬體零件危機 *我們正處在一場硬體零件的危機情況,當我在今年2月上任時,遊戲主機儲存零件支付 價格已經比去年秋天高出2倍以上,從那之後這些成本又翻一倍 *我們規劃2027年末聖誕假期旺季時,預計成本還會面臨另一次大幅上漲 *這使價格飆升至兩年前的5倍以上,記憶體成本的走勢也大致相同 *過去五年所做的選擇,我們受到衝擊比同行更為嚴重 *目前我們無法生產出足夠滿足玩家需求數量的遊戲主機 *我們依舊全力投入Project Helix的同時,我們需要為硬體尋找全新的商業模式與合作夥 伴關係 4.工作室體系過度擴展 *過去XBOX為支撐訂閱內容、雲端串流和多設備的多重軌道戰略時,擴張工作室體系,在 這過程中,發現自己在外部環境內容供應更充足的情況下,因執行不斷變化的戰略導致過 度擴張 *很幸運的目前掌管著那些定義整個遊戲行業、具備巨大潛力的玩家需求的系列IP,但我 們沒有足夠的資金去支持,讓這些IP去競爭贏得市場 *正如我們在發表會看到,一個由XBOX第一方、第三方遊戲獨佔以及全新IP組成的穩定遊 戲產線,對我們未來要取得成功來講很重要 *我們需要重新評估這些項目,這攸關到未來5年投資優先視線之間取得平衡 5.平台基礎架構過於複雜 *XBOX現有的平台基礎架構並非為了應對未來戰役而打造,我們的系統過於複雜,有幾百 個依賴項目互相影響,阻礙我們快速行動的能力 *在系統營運上過於依賴外部供應商,作為一種工程文化,我們必須變得更加自力更生, 以便為未來進行建設 *我們必須縮短時間向玩家交付價值的同時,也要提高我們交付的價值 *展望未來,我們將演進並重新建構技術堆疊,並審視整個XBOX的能力以及潛在的M&A機會 ,以幫助我們在硬體、PC、行動裝置端和串流領去贏得勝利 ---------------- https://reurl.cc/j6n1bq 路透社引用彭博報導 Asha Sharma上任後將在下個月第一次將啟動大規模裁員 可能會刪減評估無法成效的投資、工作室關閉、XBOX第一方工作室陣容變動 除此之外彭博收到知情人士透露 *Asha Sharma臨時撤掉Halo戰役進化在SOP的宣傳,讓Sony感到不滿,兩方關係變緊張 *Asha臨時決定將戰爭機器E-DAY改回獨佔遊戲,原本PS5版預購通路都準備,據表示許多X BOX員工知道後很驚訝Asha做出改變策略遊戲變成獨佔 ---------------- Double Fine跟Turn 10瑟瑟發抖 Compulsion即便午夜之南DEI遊戲獲得很多獎項,但感覺也會被砍 簡單總結 *跨平台策略結果責任利潤率還很低只有3%,更別說連30%沾不到邊 *先從兩款主機獨佔做為開端,重新建立XBOX主機與平台的價值 *過去五年不包含ABK,裡裡外外燒掉超過200億美元,然後成效差 *XSX|S主機生產量比同行更慘,再加上AI熱潮下貨量與成本慘上加慘 *XBOX目前情況比想像中還要嚴峻 --



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1F:推 ginsong: AI熱潮一部分原因不也微軟自己嗎? 微軟也投了190B06/11 09:45
2F:推 a0921387223: 訂閱價格通膨幅度太扯06/11 09:54
3F:推 rakuinn: 期望衝組阿霞能帶來一番新氣象06/11 10:22
4F:推 jin062900: 買不到主機大概是因為賣一台賠一台 只好一直減產06/11 10:25
5F:推 LithiumLotus: 加油06/11 10:56
6F:推 Muilie: double fin被收就太可惜了06/11 11:04
7F:推 Tsukasayeo: 敢正視訂閱Day 1造成的本家遊戲開發虧損嗎?06/11 11:06
8F:→ alanjiang: Double fine是招誰惹誰了06/11 11:11
9F:推 Barefoot24: 講這麼多實際上跟前朝做的差別在哪裏?06/11 11:39
10F:→ Barefoot24: 真的要正式營利問題把Gamepass本家首發拔掉我再佩服06/11 11:40
11F:→ Barefoot24: 他有做事06/11 11:40
12F:→ Barefoot24: Forza6也不是他的功勞,算在自己身上過去100天的戰績06/11 11:41
13F:→ Barefoot24: 上好不好笑,我看Fable到時候大賣也要算在他自己身上06/11 11:41
14F:推 goodday5566: 先把在地化翻譯做好吧 微軟本家一堆遊戲的在地化翻06/11 11:41
15F:→ goodday5566: 譯都愛做不做的06/11 11:41
※ 編輯: freaky2586 (111.82.126.142 臺灣), 06/11/2026 12:00:00
16F:→ nrsair: Make Xbox Great Again 06/11 11:55
17F:推 Dante6: 343的皮有繃緊了嗎 06/11 12:49
18F:推 piyopiyolee: 終於來了一個會的 06/11 13:15
19F:推 Kamikiri: 回頭看Double Fine明明以前挺多產的 06/11 13:16
20F:→ Kamikiri: 但是被收購後也只出了一款Psycho2 06/11 13:16
21F:→ Kamikiri: 跨平台後利潤還這麼差 感覺應該是錢亂花到奇怪的地方 06/11 13:16
22F:→ Kamikiri: 或是拿去補Gamepass的坑了吧 06/11 13:16
23F:→ ginsong: 索軟工作室高產組黑曜石/失眠,低產343/頑皮狗 06/11 13:22
24F:→ Kamikiri: 343的無限 嚴格來說也還是上個世代的遊戲 06/11 13:22
25F:→ Kamikiri: 所以343這世代只出了一款重製 沒有原生的Halo 06/11 13:22
26F:→ Kamikiri: 但砍掉的話Halo要給誰做?外包給索尼棒雞? 06/11 13:22
27F:推 Muilie: double fine 出三款了吧 06/11 13:24
28F:推 zingy: 一堆垃圾DEI的遊戲,還有那個xxxmixtape。 06/11 13:25
29F:推 sugoichai: 跟前朝做的差別在哪裡? 不就反著對幹嗎? 06/11 13:31
30F:→ sugoichai: 看不出跟前朝差別的,要不要現在快買台積電? 06/11 13:32
31F:→ ginsong: 很多IP20幾年了不可能都同一批人做,Halo/FO都有外包過 06/11 13:32
32F:推 Luciferspear: 一百天後會圈圈的盒子 06/11 14:10
33F:推 shinchen: Double Fine這兩年還做了Keeper跟Kiln兩款 但都偏小規模 06/11 14:21
34F:推 ken720331: 跨平台利潤也太低 06/11 15:30
35F:推 an138: 只要你遊戲還是一直同步上pc。主機就不可能搞得好。 06/11 15:33
36F:推 Tsukasayeo: 就除了FH外,其他幾款遊戲都是砸錢做出好看但評價不 06/11 15:43
37F:→ Tsukasayeo: 算突出賣不出去的普作 06/11 15:43
38F:→ is1128: 應該說這幾個組,我只相信遊樂園,FH6跟神鬼寓言都是他們 06/11 16:34
39F:→ is1128: 不過起碼地獄之刃也轉向作動作遊戲了,這算不錯 06/11 16:35
40F:→ is1128: 我當初玩地獄之刃就覺得如果做成動作遊戲肯定不錯 06/11 16:35
41F:推 Howardyu: 坐等軟軟的百日維新會怎樣www 06/11 17:16
42F:推 shinchen: 印象中地獄之刃1的動作部分很呆板 2有改進但因遊戲長度 06/11 17:18
43F:→ shinchen: 沒辦法完全發揮 06/11 17:18
44F:推 SamZJ: 太多DEI攏員自業自得,很多核心員工跑掉徒留工作室也沒用 06/11 17:32
45F:推 adon0313: 你妹的 魔獸世界主機版啦 FF14都死亡交叉了 06/11 17:39
46F:→ bala045: 343是不是該... 06/11 18:07
47F:推 lycium: 至少肯承認問題 已經屌打P3了 06/11 19:06
48F:推 zerosaviour: 反正玩家就是要看到這樣的微軟,索索 軟軟 老任三分 06/11 19:35
49F:→ zerosaviour: 天下是重要的 06/11 19:35
50F:推 unorthodoxy: 什麼叫做投AI然後自己造成家機難產wwww 06/11 19:35
51F:→ unorthodoxy: 微軟主業又不是遊戲業XD 06/11 19:35
52F:推 Tsukasayeo: 其實是遊戲做愈多賠愈多吧,首日XGP沒人要買遊戲,獲 06/11 19:45
53F:→ Tsukasayeo: 利沒增加但成本一直在燒 06/11 19:46
54F:→ ginsong: 但XGP又不是免費的 06/11 21:23
55F:推 eric2057: 笑死 3% 微軟拿去存定存都更賺 06/11 21:33
56F:推 tomlin121283: ID Arkane不要關拜託 06/12 00:00
57F:推 kload: 上PC要面臨的就是破解問題 D加密先是被虛擬機繞過 後來又被 06/12 00:11
58F:→ kload: AI破解 很多人寧願慢慢等反正遊戲玩不玩 這世代主機破解看 06/12 00:12
59F:→ kload: 起來沒那麼容易了 至少PS5那麼久了還沒完全被破 NS上個世代 06/12 00:13
60F:→ kload: 被老黃害到起碼少一半以上軟體銷量 NS2看來駭客也還束手無 06/12 00:13
61F:→ kload: 側 能夠維持三年以上不被破軟體銷量絕對超過NS 06/12 00:14
62F:→ kload: 如果第一方都不上PC+第三方不要獨不占 摸索玩家口味慢慢建 06/12 00:15
63F:→ kload: 立第一方口碑的質與量還是大有可為 06/12 00:15
64F:推 zombieguy: xbox再戰十年! 06/12 00:46
65F:推 eric2057: 嘻嘻 當初說day1有多好多好 護航的不是不見了不然就是換 06/12 01:25
66F:→ eric2057: 一種說法了 哎可憐啊 06/12 01:25
67F:→ toddyu: Turn10如果關閉,那以後只剩下Playground的地平線可玩了 06/12 06:19
68F:→ toddyu: 。哭哭 06/12 06:19
69F:推 airlow: 說真的AI強到這種程度的現代,翻譯在地語言做不好只能說是 06/12 09:05
70F:推 MKIIjack: 看網飛就知道 訂閱只是產出更多垃圾內容 06/12 09:29
71F:→ ginsong: P6 Day1 XGP真的讓人恨得牙癢癢 06/12 09:32
72F:推 Tsukasayeo: 之前的價錢Day1對玩家確實很好呀,他們賠錢我們也不 06/12 10:06
73F:→ Tsukasayeo: 會少塊肉,第三方少掉銷量還好,反正有算過微軟的錢 06/12 10:06
74F:→ Tsukasayeo: 錢夠補還能兼當廣告,第一方就不同了,一年不管上架2 06/12 10:06
75F:→ Tsukasayeo: 款還是10款收到的錢都不會多,但開發支出差很多 06/12 10:06
76F:→ unorthodoxy: 如果id 關了的話 根本頭殼壞去 06/12 13:18
77F:→ unorthodoxy: Doom經典ip而且是引擎最佳化標竿 06/12 13:18
78F:→ unorthodoxy: 但軟之前也出其不意關掉優秀工作室是沒錯 06/12 13:18
79F:→ unorthodoxy: 新的這位只要敢動id 就算沒完全關閉做組織重組 06/12 13:18
80F:→ unorthodoxy: 肯定被玩家們臭爛 06/12 13:18
81F:推 kimisawa: Responsibility Margin才3%?也太低 06/12 15:11
82F:→ kimisawa: 就說game pass燒錢燒太大,後台伺服器一定貴爆 06/12 15:13
83F:推 adon0313: d+ :我說在座的各位都是 包括我 06/12 20:09
84F:推 Kamikiri: 我本身有在做翻譯 我只覺得遊戲 甚至所有軟體類 06/13 00:29
85F:→ Kamikiri: 都相對不適合用AI翻譯 因為有太多極短詞彙和原創用語 06/13 00:29
86F:→ Kamikiri: 微軟AI連電腦上的Xbox App都翻不好了… 06/13 00:29
87F:→ Kamikiri: AI適合翻有上下文的劇情 但遇到UI、人物、道具、場所 06/13 00:29
88F:→ Kamikiri: 這類極短又原創性高的名詞 錯誤率非常高 06/13 00:29
89F:→ Kamikiri: 就算用來翻劇情 也很吃上下文 搞不好Token還比人工貴 06/13 00:29
90F:→ Kamikiri: 不過有手遊已經導入AI翻譯玩家聊天 06/13 00:32
91F:→ Kamikiri: 如果微軟導入AI翻譯但有表明 玩家應該會對錯誤較寬容 06/13 00:32
92F:→ nrsair: FH5 FH6 中文翻譯有問題 06/13 11:31
93F:推 greedycyan: 重新獨佔好呀!主機大戰的關鍵點本來就是獨佔陣容, 06/13 11:48
94F:→ greedycyan: 沒獨家遊戲就沒人特地要買你的硬體了 06/13 11:48
95F:推 is1128: 其實 AI 翻譯可以做得很好,要搭配 RAG 06/16 09:52







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